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LUCIOLE

LUCIOLE:Activités/Mission 7

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Version datée du 7 octobre 2024 à 12:42 par Loizbek (discussion | contributions) (Remplacement de texte : « {{MenuLUCIOLE}} » par « Catégorie:FLUENCE{{menu|LUCIOLE:menu|LUCIOLE:menuPub}} »)

Où Sasha découvre les jupes longues et l'Irlandais

Objectifs

introduction

  • Shapes: square, triangle, circle, moon, flower, heart
  • Adjectives: long, short
  • clothes: skirt, dress
  • Colours: pink, grey, purple, orange
  • Phonologie ! /i/ /i:/ avec ship et sheep

passif

  • Notions: tool
  • Éléments culturels (dans narration):
    • téléphoner en UK avec la manière dont on prononce numéro téléphone un par un + mobile phone + what's your phone number
    • Skellig Mickael
  • Grammaire
    • ordre adjectif anglais : forme puis couleur

Activités

1. PrésentationRecherche VisuelleRecherche bateau intro couleur
Sasha cherche un ferry dans la marina de Holyhead

2. PrésentationQCMintro ʃɪp vs ʃiːp
Sasha apprend l'existence du i court et du i long

3. EntrainementGlisser-déposergri:n fɪsh
entrainement à la distinction entre les 2 sons

4. EntrainementSimonM7 simon couleur
Le joueur fait un Remember/Simon sur les couleurs.

5. PrésentationQCMThe long or short skirt
Sasha apprend les vêtements de fille et aussi les adjectifs long et court

6. EntrainementGlisser-déposerThe same as this one but in purple

7. EntrainementQCMGive me the pentalobe screwdriver

8. EntrainementSimonM7 Simon formes
Le joueur fait un Simon sur les formes.

9. EntrainementGlisser-déposerClean up the garage

10. ContextualisationQCMDigicode de contextualisation vêtements et tailles : Entrée dans Skellig Mickael
Après s'être entraîné avec les vêtements et les tailles, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances. Il ouvre des portes avec un digicode pour entrer.

11. ContextualisationGlisser-déposerCode de contextualisation formes et nombres : Free the Skellig Animals
Sasha est enfermé, il doit libérer les animaux en cage et sortir.

Étoiles

Les étoiles associées à la mission 7
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  1. Dans Unity, les activités avec scoring créées par Œil pour œil ont un identifiant créé en dur.