LUCIOLE:Activités/M.7/digicode entrée chateau
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
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Après s'être entraîné avec les vêtements et les tailles, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances. Il ouvre des portes avec un digicode pour entrer.
Objectifs
- lexicaux :
- Long ;
- Short ;
- Skirt ;
- Dress ;
- Skellig Michael est une île situé au sud de la côte Irlandaise dans l'océan Atlantique. Le mot « Skellig » vient du gaélique et signifie “éclat de pierre” et rappelle son panorama vertigineux. Et Michael est le nom anglais de Saint-Michel. En effet, l'île a été habitée par des moines entre le VIIe et le XIIe siècle. Ils vivaient dans les huttes de pierre, dans lesquelles Sasha à trouvé le repaire de Rotten Róisín. Ce repaire n'existe pas pour de vrai, mais les huttes oui. Les moines ont également construit une église et un escalier de 618 marches qui gravit presque les 218 mètres de hauteur de l'île. Aujourd'hui l'île n'est plus habitée : elle est seulement visitée par les touristes qui viennent voir les constructions des moines, les oiseaux ou la vue sur l'Irlande, et sur les roches abruptes de l'île et de sa petite sœur : une île juste à côte, nommée Little Skellig. ;
- Skellig Michael est une île au sud de l'Irlande..
Narration
Scénette(s) d'ouverture
Condition | Son joué |
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Checkpoint Super dolphin personnage impliqué : Boss | You need to be at least a super dolphin spy to take on this mission. (20651) |
Intro | Tu ne peux pas faire cette mission. Il faut que tu atteignes le grade qui s'affiche sur l'écran. Ouvre la carte, la map, rejoue des activités pour gagner des étoiles et monter en grade. You can do it. (9596) |
intro | intro entrée Skellig Michael (8247)
Beth, Sasha, Hartguy : en+fr Hartguy : — Alright, here we are. But Beth, we have a problem, the entrance of the secret lair is too small. Sasha : — Quel est le problème ? Qu'est-ce qui est too small? Beth : — L'entrée du secret lair est too small for us… Sasha : — Eh ben je vais y aller tout seul, alors. Beth : — Tu es sûr ? J'ai peur que ce soit dangereux. Sasha : — On a déjà perdu trop de temps. On va pas attendre d'être repérés pour y aller. Beth : — OK. Now for the codes. À chaque erreur, le code change. Ciara est connectée au serveur du repaire. Elle pourra nous donner les nouveaux codes immédiatement. Je te guiderai à distance. Sasha : — Ah d'accord. J'ai un peu peur, mais j'y vais. Hartguy : — You can do it, agent Sasha! Arrivée devant le digicode. Sasha : — Beth, il y a une porte avec un code devant moi. Dis donc, elle a vraiment l'air passionnée de vêtements, cette Róisín ! Beth : — Haha, yes she is. |
Scénette(s) de clôture
Beth, Sasha, Rotten Róisín : en+fr
Synopsis : Sasha se fait enfermer par Róisín
La scène commence dans le noir.
Sasha : — Ça y est, je suis à l'intérieur.
Beth : — Good job! Now, est-ce que tu vois des animals?
Sasha : — Attends, je cherche la lumière… ah, voilà !
Un néon s'allume et on entend le son d'un écran géant s'allume. Rotten Róisín apparait
Rotten Róisín : — You got this far, but you won't get any closer to us. You'll never leave this place. Bye, bye, little child.
Elle appuie sur un bouton, la porte métallique se ferme. Elle pense avoir éteint la communication, en fait elle a juste fermé la porte. Elle appelle quelqu'un.
Rotten Róisín : — Vicious? … It's done. … OK, I'll meet you at the extraction point. Err, where is it again? … Yeah, of course, the Giant's Causeway. I knew that. I just wanted to make sure that you knew that too. See you there tomorrow morning…
Róisín part, l'écran reste allumé sur une pièce vide
Sasha : — Beth, Rotten Róisín m'a enfermé. La porte est bloquée !
Beth : — Sasha, calm down. Describe what you see in the room.
Sasha taking a deep breath.
Sasha : — OK, je suis calme. Tu veux que je te décrive la pièce ? OK, alors il y a les cages avec les animals, une porte fermée, et comme un jeu de dames avec des pions aux formes bizarres et des cases numérotées.
Beth : — Alright, we'll find a way. I'm going to call Ciara for help. En attendant, check on the animals.
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Accompagnement
Mentor: Beth
Consignes
Remarques
Sasha entre les codes pour entrer dans le repaire de leur cible. L'élève doit toucher un adjectif (short/long) et un nom (skirt/dress) selon les informations que Beth lui transmet.