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LUCIOLE

LUCIOLE:Crédits

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

English

Coordination générale

  • Mathieu Loiseau

Coordination didactique et pédagogique

Par ordre alphabétique :

  • Marie-Pierre Jouannaud (année 1)
  • Mathieu Loiseau
  • Émilie Magnat (année 2 et 3)
  • Coralie Payre-Ficout

Game Design

Version Fluence

  • Mathieu Loiseau
  • Anne Blavot
  • Adrea Soh
  • Coralie Payre-Ficout
  • Émilie Magnat
  • Marie-Pierre Jouannaud

Version Trans-3

  • Mathieu Loiseau
  • Anne-Laure Guinet
  • Adrea Soh
  • Marie-Pierre Jouannaud
  • Coralie Payre-Ficout
  • Émilie Magnat
  • Audrey Serna
  • Léo Vanbervliet

Scénario, textes

  • Mathieu Loiseau
  • Thomas Trial (année 1)
  • Lucie Le Roux (année 1)
  • Adrea Soh (année 1 et 3)
  • Anne Blavot (année 1)
  • Anne-Laure Guinet (année 3)
  • Émilie Magnat (année 2 et 3)
  • Coralie Payre-Ficout
  • Marie-Pierre Jouannaud (année 1 et 3)
  • Róisín Lee (année 2)
  • Soline Malecot (année 2)
  • Clara Venanzi (année 2)

Consulting en langue Irlandaise

  • Lori Turner
  • Ben Kelly

Conception d'activités

Par ordre alphabétique :

  • Anne Blavot (année 1)
  • Fatima Benmaïssa (année 2)
  • Émilie Faïfe (année 3)
  • Anne-Laure Guinet (année 3)
  • Marie-Pierre Jouannaud (année 1 & 3)
  • Mathieu Loiseau
  • Émilie Magnat (années 2 & 3)
  • Coralie Payre-Ficout
  • Johana Ladino (année 2)
  • Lucie Le Roux (année 1)
  • Adrea Soh (année 1 & 3)
  • Thomas Trial (année 1)
  • Sharmili Zafari (années 2 & 3)
  • Róisín Lee (année 2)

Implémentation — Développement/Graphismes

Année 1

Durant la 1ère itération, ont été définis, le style graphique, les contenus de la première année et un ensemble de modalités de jeu qui seront réutilisés pour les années 2 et 3.

  • Philippe HAUDEGOND : Boss
  • Jean BARNEZET : Directeur Associé
  • Pierre CHOISNET : Directeur de Création
  • Sandrine VILLEZ : Conceptrice Rédactrice
  • Emelyne WATRELOT : Assistante Projet
  • Julien BABIGEON : UX Designer
  • Julien CRAYE : Graphic Designer
  • Benjamin BISARO : Graphic Designer
  • Valentin TEIRLINCK : Game Designer
  • Rémy FRANÇOIS : Développeur Unity/3D
  • François PRÉVOST : Comptable

Année 2

En année 2 beaucoup de contenus ont été créés, des bugs corrigés, des moteurs de jeu améliorés, une bonne partie de la progression a été approfondie, y compris le centre d'entrainement. Et tout ça a été fait par :

  • Vanessa Kaplan
  • Sébastien Malicet
  • Charlie Toqué

Année 3 et quadri-chromi-no

  • Développement : Guillaume Meinesz
  • Graphismes et intégration : Charlie Toqué

Librairies open source utilisées dans le système

Autres développement

Module d'authentification

Petites rustines sporadiques

  • Mathieu Loiseau
  • Fatma Miladi

Graphisme des objets physiques

Analyse des données

  • Alexis Favre-Felix
  • Léo Vanbervliet
  • Ahmed Zaher
  • Émilie Charles
  • Hesna Sebiane
  • Marie-Pierre Jouannaud
  • Mathieu Loiseau
  • Émilie Magnat
  • Coralie Payre-Ficout

Sons

en fait ce sera bientôt ci-dessous

Assets non créés pour le projet

Sons

Licence libre

Imphenzia Universal Sound FX

  • CHARGE_Sci-Fi_High_Pass_Sweep_12_Semi_Up_1000ms_stereo.wav
  • DOOR_Indoor_Wood_Close_Gentle_stereo.wav
  • DOOR_Indoor_Wood_Open_stereo.wav
  • DOOR_Metal_Hollow_Deep_Close_stereo.wav
  • THUD_Smooth_01_mono.wav
  • THUD_Smooth_02_mono.wav
  • THUD_Bright_04_Movement_mono.wav
  • ALARM_Arcade_Fast_loop_stereo.wav
  • PUZZLE_Success_Digital_Three_Note_Climb_Dry_stereo.wav
  • AMBIENCE_Ferry_Outside_01_loop_stereo.wav
  • BUTTON_Light_Switch_04_stereo.wav
  • BUTTON_Light_Switch_03_stereo.wav
  • LOCK_Metal_Padlock_Unloxk_Pop_02_mono.wav
  • KEY_Unlocking_Metal_Door_mono.wav

Images

Jeu (et Palulu et/ou poster)

Palulu/Flashcards