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LUCIOLE

LUCIOLE:Firefly

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Firefly est un jeu sérieux pour l'apprentissage de l'anglais (à l'école).

Dans le cadre du projet Luciole, nous avons développé un jeu sérieux pour l'entrée dans l'apprentissage de l'anglais à l'école primaire. Appelé Luciole (pour Ludique au service de la compréhension orale en langue étrangère), notre prototype a été analysé extensivement. Ses versions successives[1] ont été testées auprès de plus d'un millier d'enfants de 6 à 8 ans.

Arrivé à maturité, notre prototype a été stabilisé en une version publique appelée Firefly (luciole, en anglais), qui est diffusée par Fondamentapps au sein du bouquet Fluence.

Firefly

Firefly est une application tablette (Android, iOS) qui peut aussi être utilisée sur ordinateur (Windows). C'est un jeu, qui cible l'apprentissage de l'anglais au cycle 2, mais qui peut être utilisé avec des débutants du cycle 3. Il est conçu pour être utilisé en classe et en autonomie, l'un des objectifs est également de dégager du temps aux enseignants pour faciliter une différentiation pédagogique.

Trailer Firefly

Accéder à Firefly

En souscrivant au bouquet Fluence

L'application en elle-même est disponible directement sur les stores :

⚠️ Pour pouvoir utiliser l'application téléchargée, vous devez l'activer auprès de Fondamentapps.

En participant à des expérimentations

En tant que chercheur, nous nous intéressons à comprendre comment concevoir des applications/ressources éducatives, et comment celles-ci peuvent favoriser l'apprentissage des langues, la motivation, l'engagement dans la scolarité ou encore comment l'apprentissage des langues peut favoriser l'amélioration de la conscience phonologique (ou ce qu'est cette dernière). Pour cela, Luciole (la version expérimentale de Firefly) existe toujours et continue d'être développée.

Si vous voulez participer à notre prochaine expérimentation (Luciole ou autre), vous pouvez nous contacter à luciole@liris.cnrs.fr.

Captures d'écran