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Version du 7 mars 2025 à 11:09
Où Sasha découvre les jupes longues et l'Irlandais
Objectifs
Introduction
- Shapes: square, triangle, circle, moon, flower, heart
- Adjectives: long, short
- Clothes: skirt, dress
- Colours: pink, grey, purple, orange
- Phonologie: /i/ /i:/ avec ship et sheep
Passif
- Notions: tool
- Éléments culturels (dans narration):
- Téléphoner en UK avec la manière dont on prononce numéro de téléphone un par un + mobile phone + what's your phone number?
- Skellig Mickael
- Grammaire
- Ordre des adjectifs en anglais : forme puis couleur
Activités
1. Présentation — Recherche VisuelleRecherche bateau intro couleurSasha cherche un ferry dans la marina de Holyhead
2. Présentation — QCMintro ʃɪp vs ʃiːpSasha apprend l'existence du i court et du i long
3. Entrainement — Glisser-déposergri:n fɪshentrainement à la distinction entre les 2 sons
4. Entrainement — SimonM7 simon couleurLe joueur fait un Remember/Simon sur les couleurs.
5. Présentation — QCMThe long or short skirtSasha apprend les vêtements de fille et aussi les adjectifs long et court
6. Entrainement — Glisser-déposerThe same as this one but in purple
7. Entrainement — QCMGive me the pentalobe screwdriver
8. Entrainement — SimonM7 Simon formesLe joueur fait un Simon sur les formes.
9. Entrainement — Glisser-déposerClean up the garage
10. Contextualisation — QCMDigicode de contextualisation vêtements et tailles : Entrée dans Skellig MickaelAprès s'être entraîné avec les vêtements et les tailles, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances. Il ouvre des portes avec un digicode pour entrer.
11. Contextualisation — Glisser-déposerCode de contextualisation formes et nombres : Free the Skellig AnimalsSasha est enfermé, il doit libérer les animaux en cage et sortir.
- ↑ Dans Unity, les activités avec scoring créées par Œil pour œil ont un identifiant créé en dur.