LUCIOLE:Activités/Mission 7
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
Cet article est une ébauche
Pour l'améliorer : mettre toutes nos idées pour les missions
Irlande, Dublin
Où Sasha découvre les jupes longues et l'Irlandais
1.Pour l'entraînement (shapes): voyage à Irlande. Pour l'entraînement (furniture): un garage
2.Pour l'application des compétences acquises : un garage.
Montrez la carte, pour avancer dans l'aventure, changer de scène et fournir à l'apprenant des informations sur la géographie.
Objectifs
introduction
- Shapes: square, triangle, circle, moon, flower, heart
- Adjectives: long, short
- clothes: skirt, dress
- Colours: pink, grey, purple, orange
- Phonologie ! /i/ /i:/ avec ship et sheep
passif
- Notions: tool
- Éléments culturels (dans narration):
- téléphoner en UK avec la manière dont on prononce numéro téléphone un par un + mobile phone + what's your phone number
- Skellig Mickael
- Grammaire
- ordre adjectif anglais : forme puis couleur
Activités
1. Présentation — Recherche VisuelleRecherche bateau intro couleur
Sasha cherche un ferry dans la marina de Holyhead
2. Présentation — QCMintro ʃɪp vs ʃiːp
Sasha apprend l'existence du i court et du i long
3. Entrainement — Glisser-déposergri:n fɪsh
entrainement à la distinction entre les 2 sons
4. Entrainement — SimonM7 simon couleur
Le joueur fait un Remember/Simon sur les couleurs.
5. Présentation — QCMThe long or short skirt
Sasha apprend les vêtements de fille et aussi les adjectifs long et court
LUCIOLE:Activités/M.7/Beth essaie des vêtements
6. Entrainement — QCMGive me the pentalobe screwdriver
7. Entrainement — SimonM7 Simon formes
Le joueur fait un Simon sur les formes.
8. Entrainement — Glisser-déposerClean up the garage
9. Contextualisation — QCMDigicode de contextualisation vêtements et tailles : Entrée dans Skellig Mickael
Après s'être entraîné avec les vêtements et les tailles, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances. Il ouvre des portes avec un digicode pour entrer.
10. Contextualisation — Glisser-déposerCode de contextualisation formes et nombres : Free the Skellig Animals
Sasha est enfermé, il doit libérer les animaux en cage et sortir.
LUCIOLE:Activités/M.7/Interrogatoire Rotten Roisin