LUCIOLE:Activités/Mission 5
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
Pour les propositions des années précédentes voir Archives.
La « mission 5 » est la première mission de l'année 2. Elle permet de revoir certaines notions, de déclencher une nouvelle intrigue, et introduit la modalité QR code.
Objectifs linguistiques et culturels
- Ajectifs : big et small
- Parties du visage : ears, mouth, eyes, nose, hair
- Animaux : fox, fish, sheep, rabbit, squirrel
- Personnes : man, woman
Liste des activités
1. Présentation — Recherche VisuelleVisite du Peak District reconnaissance des animauxSasha, sa maman et le guide sont arrivés au Peak District, il y a des animaux et le guide dit le nom de chacun.
2. Entrainement — Glisser-déposerSasha apprend à sa mère quelques animaux du ''Peak District''La maman de Sasha a pris des photos, elle demande à Sasha de lui redire les noms en anglais.
3. Présentation — Recherche VisuelleVisite du Peak District big et smallSasha, sa maman et le guide sont arrivés au Peak District, il y a des animaux et le guide dit la caractéristique de chacun.
4. Entrainement — QCMVisite du Peak District pointage guidéLe guide nomme les animaux, la maman de Sasha demande ce qu'il a dit, et Sasha pointe l'animal correspondant.
5. Entrainement — Glisser-déposerFin de la promenade, partie tutoriel de l'activité 5401Ils continuent leur promenade et Sasha repère des animaux
6. Entrainement — Glisser-déposerFin de la promenadeIls continuent leur promenade et Sasha repère des animaux
7. Présentation — Glisser-déposerIntro parties du visageTémoin du kidnapping des animaux, Sasha est le plus à-même d'aider firefly à retrouver la piste des méchants
8. Entrainement — SimonSasha fait un Simon parties du visageLe joueur fait un Simon sur les parties du visage après avoir rencontré Beth.
9. Entrainement — QCMDescription du suspect (interrogatoire)Sasha vient d'être témoin du kidnapping de Pointu et d'autres animaux, Beth le ramène au QG et commence à le débriefer. Le Boss mène l'interrogatoire pour la description du suspect.
Tutoriel : 1 activité séparée en 1 QCM + 1QR code
10. Présentation — QCM+QCMengagementPréparation au QR code
Pré-tutoriel QR code (cf. 5327) — on amène l'enfant jusque devant l'affiche
11. Entrainement — QR CodeRécapitulatif descriptionFin de l'activité 5946 avec le scan du QR code de Nasty Nicky
Contextualisation : 1 activité séparée en 1 QCM + 1QR code
12. Contextualisation — QCMQui est-ce donc que ce méchant ?Au QG, Beth est en train d'interroger Nasty Nicky dans une salle. Sasha entend toute la conversation. Il prend des notes sur son carnet.
13. Contextualisation — QR CodeEnregistrement du méchant dans la base de données
Au QG, Beth est en train d'interroger Nasty Nicky dans une salle. Sasha entend toute la conversation. Il est dans une autre pièce du QG avec Anderson.
Étoiles
ID activité | ID unity[1] | Étoiles |
---|---|---|
16938 | OTHER | 3 |
5500 | OTHER | 3 |
16936 | OTHER | 3 |
5400 | OTHER | 3 |
17290 | OTHER | 3 |
5401 | OTHER | 3 |
5326 | OTHER | 1 |
5404 | OTHER | 3 |
5297 | OTHER | 3 |
5946 | OTHER | 1 |
5327 | OTHER | 1 |
6059 | OTHER | 3 |
5328 | OTHER | 1 |
Total | 31 |
Enregistrement JSON correspondant
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- ↑ Dans Unity, les activités avec scoring créées par Œil pour œil ont un identifiant créé en dur.