LUCIOLE:Activités/Mission 2
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
Dans la mission 2, Sasha imprime des affiches et secourt des animaux en ne les confondant pas avec des robots…
Liste des activités de la mission 2
1. Présentation — Recherche VisuelleSasha poursuit l'aventure avec Ash et va dans un magasin d'animauxSasha et Ash arrivent dans un magasin d'animaux.
2. Entrainement — QCMDA h★Sasha réalise un QCM de DA avec le [h]
3. Entrainement — SimonEntrainement aux animauxLe joueur vérifie l'affichage des animaux à l'écran de l'ordinateur de Hartguy.
4. Présentation — Recherche VisuellePrésentation ''is'' + nouvelles couleursLe joueur découvrent tous les animaux qui ont été enlevés.
5. Entrainement — Glisser-déposerEntrainement aux animaux et aux couleurs⍟★L'imprimante est tombée en panne, donc le joueur colorie des affiches pour retrouver des animaux.
6. Entrainement — SimonSasha fait un Simon nouvelles couleursLe joueur fait un Simon sur les nouvelles couleurs.
7. Présentation — QCMTutoriel Activité à rejouer
Tutoriel pour apprendre que Hartguy peut conseiller des activités à refaire.
8. Entrainement — ¡No pasarán!Test validation no pasaran M2
Test validation des acquis type no pasaran.
9. Contextualisation — QCMContextualisation animaux couleurs nombres 1/2⍟Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.
10. Contextualisation — QCMContextualisation animaux couleurs nombres 2/2Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.
Étoiles
ID activité | ID unity[1] | Étoiles |
---|---|---|
16932 | null | 3 |
3973 | DiscriminationAuditiveH | 3 |
3981 | SimonAnimaux1 | 3 |
16933 | null | 1 |
4043 | GlisserDeposerAnimauxCouleurs1 | 3 |
4954 | SimonCouleurs2 | 3 |
17361 | null | 1 |
19362 | OTHER | 3 |
4165 | ContextualisationM2_A | 3 |
4050 | ContextualisationM2_B | 3 |
Total | 26 |
Notes et références
- ↑ Dans Unity, les activités avec scoring créées par Œil pour œil ont un identifiant créé en dur.
Enregistrement JSON correspondant
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