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LUCIOLE

LUCIOLE:Activités/Mission 2

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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Dans la mission 2, Sasha imprime des affiches et secourt des animaux en ne les confondant pas avec des robots…

Liste des activités de la mission 2

1. PrésentationRecherche VisuelleSasha poursuit l'aventure avec Ash et va dans un magasin d'animaux
Sasha et Ash arrivent dans un magasin d'animaux.

2. EntrainementQCMDA h
★Sasha réalise un QCM de DA avec le [h]

3. EntrainementSimonEntrainement aux animaux
Le joueur vérifie l'affichage des animaux à l'écran de l'ordinateur de Hartguy.

4. PrésentationRecherche VisuellePrésentation ''is'' + nouvelles couleurs
Le joueur découvrent tous les animaux qui ont été enlevés.

5. EntrainementGlisser-déposerEntrainement aux animaux et aux couleurs
⍟★L'imprimante est tombée en panne, donc le joueur colorie des affiches pour retrouver des animaux.

6. EntrainementSimonSasha fait un Simon nouvelles couleurs
Le joueur fait un Simon sur les nouvelles couleurs.

7. PrésentationQCMTutoriel Activité à rejouer
Tutoriel pour apprendre que Hartguy peut conseiller des activités à refaire.

8. Entrainement¡No pasarán!Test validation no pasaran M2
Test validation des acquis type no pasaran.

9. ContextualisationQCMContextualisation animaux couleurs nombres 1/2
⍟Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.

10. ContextualisationQCMContextualisation animaux couleurs nombres 2/2
Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.

Étoiles

Les étoiles associées à la mission 2
ID activitéID unity[1]Étoiles
16932 null 3
3973 DiscriminationAuditiveH 3
3981 SimonAnimaux1 3
16933 null 1
4043 GlisserDeposerAnimauxCouleurs1 3
4954 SimonCouleurs2 3
17361 null 1
19362 OTHER 3
4165 ContextualisationM2_A 3
4050 ContextualisationM2_B 3
Total26

Notes et références

  1. Dans Unity, les activités avec scoring créées par Œil pour œil ont un identifiant créé en dur.

Enregistrement JSON correspondant

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