LUCIOLE:Activités/M.2/Sasha poursuit l'aventure avec Ash V2
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Sasha et Ash arrivent dans un magasin d'animaux.
Objectifs
- lexicaux :
- Cat ;
- Dog ;
- Bird ;
- Snake ;
- Hedgehog.
- autres objectifs : Ball Ash (17400),Brush Ash (17399),Trunk Ash (17398)
Narration
Scénette(s) d'ouverture
Condition | Son joué |
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Checkpoint Super Shrimp personnage impliqué : Ash | Pour participer à la mission, tu dois au moins être un espion de grade « adult shrimp ». (6383) |
Intro | Poursuite de l'aventure (avec genre splash screen de début de mission) (4775)
Ash, Sasha et Hartguy sont dans le camion, Ash reçoit un coup de téléphone et sort son téléphone Splash screen de début de mission (ça peut être un fond uni avec juste un gros 1 dessus ou plus chiadé — genre une enveloppe kraft fermée par une ficelle d'où s'échappent une ou deux feuilles, ou l'état actuel de la carte). Narr. : — Mission two: code name “red animals”. Ash : — Dépêchons-nous, the situation is urgent. Hurry up! Ils sont déjà dans le camion et se rendent au magasin d’animaux |
Intro | Arrivée au magasin d'animaux (17141)
Ash, Sasha, Gentil Jean-Louis : en+fr Ash : — Bonjour monsieur. Avez-vous des hedgehogs, cats, dogs, birds et snakes ? Gentil Jean-Louis : — Je suis désolé, je ne parle pas très bien anglais… Sasha : — Je pense qu’elle vous a demandé des hérissons, mais je ne connais pas encore les autres animaux. Pouvez-vous nous montrer tous les animaux que vous avez ici. Gentil Jean-Louis : — Faites le tour du magasin, vous me direz si vous avez trouvé ce que vous cherchiez. |
Scénette(s) de clôture
- Fin du magasin (17142)
Ash, Sasha, Gentil Jean-Louis : en+fr
Gentil Jean-Louis : — Vous avez trouvé tout ce qu'il vous fallait ?
Ash : — Euh oui, merci. Goodbye sir.
Gentil Jean-Louis : — Au revoir, messieurs-dames ! Au plaisir !
Sasha : — A bientôt peut-être !
Ils sortent du magasin
Sasha : — Ce monsieur est très gentil il m'avait donné plein de bons conseils quand j'ai adopté Pointu.
Ash : — Il a l'air de bien aimer les animaux en effet ! Blast! Dépêchons-nous, Hurry up! L'agence Firefly m'annonce que nos ennemis ne sont pas loin. Ils ont décidé de remplir la ville de faux animals pour nous embrouiller… I have an idea! Nous allons afficher des avis de recherche, ça nous fera gagner du temps.
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Accompagnement
Mentor: Ash
Consignes
Remarques
Sasha et Ash vont à l'animalerie pour faire découvrir les noms des animaux en Anglais à Sasha. L'élève doit avoir atteint le grade de "Super Shrimp" pour continuer l'aventure. S'il est bloqué, il faudrait refaire des activités précédentes pour gagner plus d'étoiles. Dans cette activité, l'élève doit déplacer l'écran et fouiller sous d'autres éléments pour trouver et toucher tous les animaux.