LUCIOLE:Activités
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
Dans cette page, une vision du contenu de toutes les activités et missions qui composent le jeu Firefly.
Année 1
Année 2
L'année 2 propose des activités utilisant les QR codes.
Ressources
Ces ressources physiques contiennent des QR codes que l'élève doit scanner en classe.
- Le poster des suspects Mission 8
- livret du Edinburgh Castle Mission 8
Quadri-chromi-no
Pour des questions organisationnels les contenus de l'année 3 prendront la forme d'un nouveau jeu dans lequel sera décliné du lexique connu et nouveau selon des modalités toujours identiques. Ce jeu suivra la fin de l'intrigue. Tant que les contenus de l'année 3 ne sont pas développés il suivra la mission 8, mais à terme il a vocation à suivre la mission 11.
Année 3

Des missions ont été archivées (M9, M10), mais ce n'est pas forcément réutilisable.
Point filé sur toutes les missions : la différence de prononciation du /r/ final entre des locuteurs américains et des locuteurs anglais ou du Canada.
- Mission 9 ;
- Mission 10 ;
- Mission 11 ;
- Mission 12.