Actions

LUCIOLE

« Activités » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Aucun résumé des modifications
m Remplacement de texte : « {{menuLUCIOLE}} » par « Catégorie:FLUENCE{{menu|LUCIOLE:menu|LUCIOLE:menuPub}} »
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{menuLUCIOLE}}Dans cette page, une vision du contenu de toutes les activités et missions qui composent le jeu Firefly.
[[Catégorie:FLUENCE]]{{menu|LUCIOLE:menu|LUCIOLE:menuPub}}Dans cette page, une vision du contenu de toutes les activités et missions qui composent le jeu Firefly.
{{encart|'''[[LUCIOLE:Activités/Lecture filée|méga lecture filée]]'''<br />[https://docs.google.com/document/d/1r8HrH8y9HnX7u5c0up_ibtLQk7Rm7YUaqgKiFc0Z6HE/edit Commentaires opo sur les activités] ([[:File:OPO_Review Mission 16_01_2018.pdf|version pdf]])}}
{{encart|'''[[LUCIOLE:Activités/Lecture filée|méga lecture filée]]'''<br />[https://docs.google.com/document/d/1r8HrH8y9HnX7u5c0up_ibtLQk7Rm7YUaqgKiFc0Z6HE/edit Commentaires opo sur les activités] ([[:File:OPO_Review Mission 16_01_2018.pdf|version pdf]])}}



Version du 7 octobre 2024 à 12:46

Dans cette page, une vision du contenu de toutes les activités et missions qui composent le jeu Firefly.

Année 1

Liste des notions traitées

Année 2

L'année 2 propose des activités utilisant les QR codes.

Ressources

Ces ressources physiques contiennent des QR codes que l'élève doit scanner en classe.

QuadriChromiNo

Mini-jeu de cloture de l'année 2 dans lequel sont déclinés des mots d'anglais connus et inconnus. A terme, il sera accessible à la fin de l'année 3.

Année 3

Ressources

Ces ressources physiques contiennent des QR codes que l'élève doit scanner en classe.