« Activités/Mission 2 » : différence entre les versions
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
m Remplacement de texte : « {{menuLUCIOLE}} » par « Catégorie:FLUENCE{{menu|LUCIOLE:menu|LUCIOLE:menuPub}} » |
m {{#ifloggedin:}} ajouté |
||
Ligne 21 : | Ligne 21 : | ||
{{ref activité|4050}} | {{ref activité|4050}} | ||
== Étoiles == | {{#ifloggedin:== Étoiles == | ||
{{liste étoiles mission|2}} | {{liste étoiles mission|2}} | ||
Ligne 39 : | Ligne 39 : | ||
{{ref activité|4165|json}}, | {{ref activité|4165|json}}, | ||
{{ref activité|4050|json}} | {{ref activité|4050|json}} | ||
]}|lang=json}} | ]}|lang=json}}}} |
Version du 7 mars 2025 à 10:57
Dans la mission 2, Sasha imprime des affiches et secourt des animaux en ne les confondant pas avec des robots…
Liste des activités de la mission 2
1. Présentation — Recherche VisuelleSasha poursuit l'aventure avec Ash et va dans un magasin d'animauxSasha et Ash arrivent dans un magasin d'animaux.
2. Entrainement — QCMDA h★Sasha réalise un QCM de DA avec le [h]
3. Entrainement — SimonEntrainement aux animauxLe joueur vérifie l'affichage des animaux à l'écran de l'ordinateur de Hartguy.
4. Présentation — Recherche VisuellePrésentation ''is'' + nouvelles couleursLe joueur découvrent tous les animaux qui ont été enlevés.
5. Entrainement — Glisser-déposerEntrainement aux animaux et aux couleurs⍟★L'imprimante est tombée en panne, donc le joueur colorie des affiches pour retrouver des animaux.
6. Entrainement — SimonSasha fait un Simon nouvelles couleursLe joueur fait un Simon sur les nouvelles couleurs.
7. Présentation — QCMTutoriel Activité à rejouer
Tutoriel pour apprendre que Hartguy peut conseiller des activités à refaire.
8. Entrainement — ¡No pasarán!Test validation no pasaran M2
Test validation des acquis type no pasaran.
9. Contextualisation — QCMContextualisation animaux couleurs nombres 1/2⍟Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.
10. Contextualisation — QCMContextualisation animaux couleurs nombres 2/2Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.