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« Activités/Mission 6 » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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== Summary ==
=== lieux ===
*Cardiff, Wales (Newsagents pour la formation, puis The Red Dragon Pub pour l'application.)
*# Pour la formation:<br />
[https://media.istockphoto.com/photos/newsagents-kiosk-on-the-strand-london-uk-picture-id502520736 Newsagent] ou [https://www.willowtearooms.co.uk/wp-content/uploads/2017/04/Home-Watt-Brothers-Sauchiehall-Street-Tea-Room-Wil.jpg Tearoom] ou [https://www.asco-lifestyle.co.uk/create-the-perfect-lighting-design-for-cafes/ Cafe]
*# Pour l'application des compétences acquises : The Red Dragon pub.


=== objectifs ===
{{Mission|6|La « mission '''6''' » voit Sasha prendre ses marques avec son nouveau Mentor. C'est l'occasion de poursuivre l'enquête au pays de Galles.}}
* '''introduction''' :
 
**''drinks'':<br />tea, milk, orange juice, hot chocolate
== Objectifs linguistiques et culturels ==
**''emotions'':<br />sad angry
*'''chiffres''' : ten,eleven, twelve, thirteen, fourteen, fifteen, sixteen, seventeen, eighteen, nineteen, twenty
**''verb'':<br />drinking
*'''drinks''' : tea, milk, orange juice, hot chocolate, water
*'''emotions''' : sad, angry, happy, tired
*'''ressenti''' : thirsty
*'''phonologie''': /θ/
* '''rebrassage''' : description visage, quelques nombres, man/woman,
* '''rebrassage''' : description visage, quelques nombres, man/woman,
=== narration ===
* '''implicite''':
Depuis le QG, Hartguy, Sasha et Ash sont au QG, ils planifient leur prochaine mission. Poursuite du 2{{exp|ème}} méchant Awful Owen, ils partent au pays de Galles. Sur le chemin, ils s'arrêtent  au kiosque à journaux / salon de thé / café pour rafraîchir Hartguy, Ash et Sasha (c'est l'occasion d'apprendre les boissons).
** '''verb''' : drinking
** '''émotions''' : ''How are you (today) ?''
Puis The red dragon pub, une foule, Sasha doit trouver Awful Owen selon la description donnée par Heartguy.
** '''culture''' : pont Bristol
Au pub Sasha regarde les gens 'drinking'. Il observe les boissons qu'il a apprises en train d'être servies à différentes personnes à des tables, elles sont décrites comme étant en 'sad' ou 'angry'.
 
== Activités ==
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=== Introduction des nombres de 10 à 20 ===
Le top serait de pouvoir joindre les 3 activités suivantes en une seule :
 
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Sasha est au bar, le serveur vient et dit qu'il a besoin d'une certaine boisson pour un certain client 'I need an orange juice for the sad woman with the big nose'/ 'the angry woman with the big ears' .
=== Fin de la mission ===


Après sasha a donné au serveur des boissons, pour cinq tables différentes, le dernier client est Awful Owen et le joueur peut glisser des menottes sur lui. il révèle qu'il ne faisait que suivre des ordres d'argent et il nie la responsabilité de ses actions. Ash traduit à Sasha, qui lui dit en français que ce n'est pas bien.
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Retrouver l'un des animaux (a sheep) parce que le méchant pense qu'il est trop cool. Il leur dit que son patron est en Irlande et qu'il a les autres animaux qui inclu.
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Quand ils voyagent au Pays de Galles, montrez la carte du Royaume-Uni, pour donner des progrès de l'aventure, changer de scène et fournir aux apprenants des informations sur la géographie. Quand ils partent pour aller en Irlande, affichez à nouveau la carte.
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===tâche finale===
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identifiant Awful Owen après qu'il a été servi une boisson et basé sur la description de Nasty Nicky.
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Dernière version du 20 mars 2025 à 12:31


La « mission 6 » voit Sasha prendre ses marques avec son nouveau Mentor. C'est l'occasion de poursuivre l'enquête au pays de Galles.

Objectifs linguistiques et culturels

  • chiffres : ten,eleven, twelve, thirteen, fourteen, fifteen, sixteen, seventeen, eighteen, nineteen, twenty
  • drinks : tea, milk, orange juice, hot chocolate, water
  • emotions : sad, angry, happy, tired
  • ressenti : thirsty
  • phonologie: /θ/
  • rebrassage : description visage, quelques nombres, man/woman,
  • implicite:
    • verb : drinking
    • émotions : How are you (today) ?
    • culture : pont Bristol

Activités

1. PrésentationQCMDécouverte des boissons à la coffee machine
Au QG, Sasha vient d’enregistrer le méchant dans la base de données. Hartguy, Sasha et Beth sont au QG, ils planifient leur prochaine mission.

2. EntrainementQCMSasha paye son café
Toujours au QG, Beth dit que maintenant Sasha va vérifier qu’il les connait. Il fait un QCM et utilise la machine pour servir les boissons aux différents agents (Hartguy, Beth, Anderson, Ash qui donne de ses nouvelles au passage et le Bébé agent qui est la relève en formation avec Ash).

3. PrésentationQCM+QCMengagementSasha prend une boisson
Sasha vient d'apprendre les boissons. Beth lui propose maintenant de prendre une boisson pour lui.

Introduction des nombres de 10 à 20

Le top serait de pouvoir joindre les 3 activités suivantes en une seule :

4. PrésentationQCMWho's the big sister?
Pendant le trajet, Sasha demande qui est la grande sœur entre Beth et Ash

5. PrésentationGlisser-déposerDécouverte des nombres 10 → 20
Poursuite de la découverte des nombres

6. PrésentationQCM+QCMengagementHow old are you?
Pendant le trajet, Beth demande à Sasha son âge.

Fin de la mission

7. EntrainementGlisser-déposerNumbers and drinks
Pendant le trajet, Hartguy veut faire une pause. Beth en profite pour coacher Sasha.

8. EntrainementQCMphono TH
Sasha réalise un QCM sur TH

9. EntrainementSimonSasha fait un Simon sur les émotions
Le joueur fait un Simon sur les émotions + ressenti thirsty.

10. ContextualisationGlisser-déposerWaiter at the Big Red Dragon
Sasha a eu le job de serveur au Big Red Dragon et a pour mission de repérer Awful Owen. Pour chaque client, il fait, un QCM émotion, un Glisser-déposer boisson et un QCM d'alerte. Lorsqu'il s'agit d'Awful Owen, il doit cliquer oui sur un bouton d'alerte pour que Beth et Hartguy l'arrête. Sasha continue son service.

11. ContextualisationQR CodeInterrogatoire Awful Owen
Hartguy, Sasha et Beth viennent d'identifier Awful Owen. Beth l'interroge et donne les informations à Sasha qui est dans le truck avec Hartguy. Sasha doit scanner les personnes concernées sur le poster.


  1. Dans Unity, les activités avec scoring créées par Œil pour œil ont un identifiant créé en dur.