|
|
(37 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées) |
Ligne 1 : |
Ligne 1 : |
| {{menuLUCIOLE}}
| | [[Catégorie:FLUENCE]]{{menu|LUCIOLE:menu|LUCIOLE:menuPub}}{{#ifloggedin:{{encart|'''[[LUCIOLE:Activités/M.2/Lecture filée|lecture filée pour cette mission]]'''}}}}{{Mission|2|Dans la mission 2, Sasha imprime des affiches et secourt des animaux en ne les confondant pas avec des robots…}} |
| Conception de la mission 2 lors de la réunion du [[LUCIOLE:Gestion/Comptes-rendus_de_réunion#Conception_de_la_mission_2|30/05/17]] et ajustement lors de la réunion du [[LUCIOLE:Gestion/Comptes-rendus_de_réunion#R.C3.A9union_LUCIOLE_du_07.2F06.2F2017|07/06/17]].
| |
| | |
| {{encart|'''Schéma M2 :''' [[LUCIOLE:Activités/Mission_2#Panimaux_:_Recherche_visuelle|P{{ind|animaux}}]]-[[LUCIOLE:Activités/Mission_2#Eanimaux_:_Simon|E{{ind|animaux}}]]-[[LUCIOLE:Activités/Mission_2#Eanimaux-nombres_:_Recherche_visuelle|E{{ind|animaux-nombres}}]]-[[LUCIOLE:Activités/Mission_2#Discrimination_auditive_.28DA.5Bh.5D_:_QCM.29|DA{{ind|[h]}}]]-[[LUCIOLE:Activités/Mission_2#Pis-nouvelles_couleurs_:_Recherche_visuelle|P{{ind|''is''-nouvelles couleurs}}]]-[[LUCIOLE:Activités/Mission_2#Eanimaux-is-couleurs_:_Glisser_d.C3.A9poser|E{{ind|ani-''is''-couleurs}}]]-[[LUCIOLE:Activités/Mission_2#Canimaux-nombres-couleurs_:_QCM|C{{ind|animaux-''is''-couleurs-nombres}}]]<br/>'''Thématiques rebrassées''' : nombres<br/> | |
| '''Thématiques introduites''' : animaux + couleurs + ''is''}}
| |
| | |
| * '''''Pour une lecture filée'' : '''[[LUCIOLE:Activités/Mission 2/Lecture filée]]'''
| |
| | |
| '''Thématiques rebrassées''' : nombres<br/>
| |
| '''Thématiques introduites''' : animaux + couleurs + ''is''
| |
| * animaux
| |
| ** cat
| |
| ** dog
| |
| ** hedgehog
| |
| ** bird
| |
| ** snake
| |
| * couleurs supplémentaires
| |
| ** {{ref son|brown}}
| |
| ** {{ref son|red}}
| |
| ** {{ref son|green}}
| |
| {{liste sons|Brown 5, Red 5, Green 5}}
| |
| * utilisation du verbe être à la 3{{exp|e}} personne du singulier, ex : ''the dog is brown''
| |
| | |
| ==Liste des activités de la mission 2== | | ==Liste des activités de la mission 2== |
| {{Ref activité|intro mission 2}} | | {{Ref activité|16932}} |
| | |
| {{Ref activité|Sasha poursuit l'aventure avec Ash}}
| |
|
| |
|
| {{Ref activité|camion}} | | {{Ref activité|3973}} |
|
| |
|
| {{Ref activité|DA}} | | {{Ref activité|3981}} |
|
| |
|
| {{Ref activité|Entrainement animaux Simon}} | | {{ref activité|16933}} |
|
| |
|
| {{ref activité|M.2/presentation is nouvelles couleurs}}<br> | | {{ref activité|4043}} |
| {{ref activité|M.2/imprimante en panne}}
| |
|
| |
|
| | {{ref activité|4954}} |
|
| |
|
| == E{{ind|animaux-nombres}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Recherche_visuelle|Recherche_visuelle]] ==
| | {{ref activité|17361}} |
| ''semble plutôt être un QCM'' à redéfinir --[[Utilisateur:Anne|Anne]] ([[Discussion utilisateur:Anne|discussion]]) 4 octobre 2017 à 13:53 (CEST)<br/>
| |
| '''Vu avec Coralie, nous ne réalisons pas cette activité'''[[Utilisateur:Anne|Anne]] ([[Discussion utilisateur:Anne|discussion]]) 30 novembre 2017 à 17:09 (CET)
| |
|
| |
|
| == E{{ind|animaux-''is''-couleurs}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Glisser déposer|Glisser déposer]] ==
| | {{ref activité|19362}} |
| {{ref activité|M.2/entrainement animaux couleurs}} | |
|
| |
|
| ===Narration d'introduction à l'activité===
| | {{ref activité|4165}} |
| {{ref son|M.2/E.17/intro.animaux + is + toutes les couleurs}} | |
| {{AVérif| L'introduction à cette activité est la narration où l'imprimante tombe en panne, non ? --[[Utilisateur:AdreaS|AdreaS]] ([[Discussion utilisateur:AdreaS|discussion]]) 11 décembre 2017 à 09:49 (CET)}}
| |
|
| |
|
| == Narration de jonction ==
| | {{ref activité|4050}} |
| {{ref activité|M.2/narration avant contextualisation}} | |
| {{ref son|M.2/E.20/intro.jonction avant contextualisation}}
| |
|
| |
|
| == C{{ind|animaux-nombres-couleurs}} : [[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]]==
| | {{#ifloggedin:== Étoiles == |
| {{ref activité|M.2/contextualisation animaux robots}}
| | {{liste étoiles mission|2}} |
| '''Lieu :''' Camion des méchants
| |
| ===Narration d'introduction à l'activité===
| |
| {{ref son|M.2/E.21/intro.contextualisation}} | |
| === Ressources à intégrer ===
| |
| ====Images====
| |
| *Image de fond : l'intérieur d'un camion
| |
| *Cages avec chacun {{AVérif|un|LUCIOLE}} animal (des vrais et des robots) dedans et un chiffre marqué sur la porte {{AVérif|Combien de cages?|LUCIOLE}}
| |
| ====Sons====
| |
| *Tout ce qu'on connait c'est certains numéros de cages et la description d'autres. Sinon on peut faire sur un mode déductif : c'est une cage avec un 2, qui contient un chat rouge et un serpent vert.
| |
| *QCM (''feedback'' immédiat)
| |
|
| |
|
| ==Narration de jonction== | | == Notes et références == |
| {{ref activité|M.2/fin de mission 2}}
| | <references /> |
|
| |
|
| == Fin == | | == Enregistrement JSON correspondant == |
| | {{#tag:syntaxhighlight|{"Mission_id":2, |
| | "activites":[ |
| | {{Ref activité|16932|json}}, |
| | {{Ref activité|3973|json}}, |
| | {{Ref activité|3981|json}}, |
| | {{ref activité|16933|json}}, |
| | {{ref activité|4043|json}}, |
| | {{ref activité|4954|json}}, |
| | {{ref activité|17361|json}}, |
| | {{ref activité|19362|json}}, |
| | {{ref activité|4165|json}}, |
| | {{ref activité|4050|json}} |
| | ]}|lang=json}}}} |
Dans la mission 2, Sasha imprime des affiches et secourt des animaux en ne les confondant pas avec des robots…
Liste des activités de la mission 2
1. Présentation — Recherche VisuelleSasha poursuit l'aventure avec Ash et va dans un magasin d'animaux
Sasha et Ash arrivent dans un magasin d'animaux.
2. Entrainement — QCMDA h
★Sasha réalise un QCM de DA avec le [h]
3. Entrainement — SimonEntrainement aux animaux
Le joueur vérifie l'affichage des animaux à l'écran de l'ordinateur de Hartguy.
4. Présentation — Recherche VisuellePrésentation ''is'' + nouvelles couleurs
Le joueur découvrent tous les animaux qui ont été enlevés.
5. Entrainement — Glisser-déposerEntrainement aux animaux et aux couleurs
⍟★L'imprimante est tombée en panne, donc le joueur colorie des affiches pour retrouver des animaux.
6. Entrainement — SimonSasha fait un Simon nouvelles couleurs
Le joueur fait un Simon sur les nouvelles couleurs.
7. Présentation — QCMTutoriel Activité à rejouer
Tutoriel pour apprendre que Hartguy peut conseiller des activités à refaire.
8. Entrainement — ¡No pasarán!Test validation no pasaran M2
Test validation des acquis type no pasaran.
9. Contextualisation — QCMContextualisation animaux couleurs nombres 1/2
⍟Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.
10. Contextualisation — QCMContextualisation animaux couleurs nombres 2/2
Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.