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LUCIOLE

« Activités/Mission 2 » : différence entre les versions

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{{menuLUCIOLE}}
[[Catégorie:FLUENCE]]{{menu|LUCIOLE:menu|LUCIOLE:menuPub}}{{#ifloggedin:{{encart|'''[[LUCIOLE:Activités/M.2/Lecture filée|lecture filée pour cette mission]]'''}}}}{{Mission|2|Dans la mission 2, Sasha imprime des affiches et secourt  des animaux en ne les confondant pas avec des robots…}}
Conception de la mission 2 lors de la réunion du [[LUCIOLE:Gestion/Comptes-rendus_de_réunion#Conception_de_la_mission_2|30/05/17]] et ajustement lors de la réunion du [[LUCIOLE:Gestion/Comptes-rendus_de_réunion#R.C3.A9union_LUCIOLE_du_07.2F06.2F2017|07/06/17]].
 
{{encart|'''Schéma M2 :''' [[LUCIOLE:Activités/Mission_2#Panimaux_:_Recherche_visuelle|P{{ind|animaux}}]]-[[LUCIOLE:Activités/Mission_2#Eanimaux_:_Simon|E{{ind|animaux}}]]-[[LUCIOLE:Activités/Mission_2#Eanimaux-nombres_:_Recherche_visuelle|E{{ind|animaux-nombres}}]]-[[LUCIOLE:Activités/Mission_2#Discrimination_auditive_.28DA.5Bh.5D_:_QCM.29|DA{{ind|[h]}}]]-[[LUCIOLE:Activités/Mission_2#Pis-nouvelles_couleurs_:_Recherche_visuelle|P{{ind|''is''-nouvelles couleurs}}]]-[[LUCIOLE:Activités/Mission_2#Eanimaux-is-couleurs_:_Glisser_d.C3.A9poser|E{{ind|ani-''is''-couleurs}}]]-[[LUCIOLE:Activités/Mission_2#Canimaux-nombres-couleurs_:_QCM|C{{ind|animaux-''is''-couleurs-nombres}}]]<br/>'''Thématiques rebrassées''' : nombres<br/>
'''Thématiques introduites''' : animaux + couleurs + ''is''}}
 
* '''''Pour une lecture filée'' : '''[[LUCIOLE:Activités/Mission 2/Lecture filée]]'''
 
'''Thématiques rebrassées''' : nombres<br/>
'''Thématiques introduites''' : animaux + couleurs + ''is''
* animaux
** cat
** dog
** hedgehog
** bird
** snake
* couleurs supplémentaires
** {{ref son|brown}}
** {{ref son|red}}
** {{ref son|green}}
{{liste sons|Brown 5, Red 5, Green 5}}
* utilisation du verbe être à la 3{{exp|e}} personne du singulier, ex : ''the dog is brown''
 
==Liste des activités de la mission 2==
==Liste des activités de la mission 2==
{{Ref activité|intro mission 2}}
{{Ref activité|16932}}
 
{{Ref activité|Sasha poursuit l'aventure avec Ash}}
 
{{Ref activité|camion}}
 
{{Ref activité|DA}}
 
{{Ref activité|Entrainement animaux Simon}}
 
{{ref activité|M.2/presentation is nouvelles couleurs}}<br>
{{ref activité|M.2/imprimante en panne}}


{{Ref activité|3973}}


== E{{ind|animaux-nombres}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Recherche_visuelle|Recherche_visuelle]] ==
{{Ref activité|3981}}
''semble plutôt être un QCM'' à redéfinir --[[Utilisateur:Anne|Anne]] ([[Discussion utilisateur:Anne|discussion]]) 4 octobre 2017 à 13:53 (CEST)<br/>
'''Vu avec Coralie, nous ne réalisons pas cette activité'''[[Utilisateur:Anne|Anne]] ([[Discussion utilisateur:Anne|discussion]]) 30 novembre 2017 à 17:09 (CET)


== E{{ind|animaux-''is''-couleurs}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Glisser déposer|Glisser déposer]] ==
{{ref activité|16933}}
{{ref activité|M.2/entrainement animaux couleurs}}
'''Lieu :''' Camion<br/>
Drag 'n drop, il colorie des avis de recherche à placarder sur les arbres.


5 ou 6 fois, on va lui donner une affiche à colorier à la fois avec un drag'n drop. Le niveau suivant de l'activité, on lui transmet 4 affiches d'animaux différents à colorier à la fois (et du coup les instructions sont données pour les 4 affiches, d'où la nécessité de comprendre les animaux).
{{ref activité|4043}}


Il s'agit d'un Drag 'n drop où '''chaque item peut être droppé plusieurs fois'''.
{{ref activité|4954}}
===Narration d'introduction à l'activité===
{{ref son|M.2/E.17/intro.animaux + is + toutes les couleurs}}


===Ressources à intégrer===
{{ref activité|17361}}
====Images====
* Image de fond : une affiche vierge
* Image (non coloriée) de chaque animal
* Image (coloriée de toutes les couleurs possibles) de chaque animal
* Une boîte de couleurs où chaque couleur est un bouton cliquable
====Sons====
* Consignes
** {{ref son|M.2/E.17/consigne.colorie animaux}}
** "The" + lexique{{ind|ani}} + "is" + lexique{{ind|coul}} (35 combinaisons possibles si on prend les 7 couleurs et les 5 animaux) {{AVérif| Est-ce qu'il est nécessaire de faire les 35 combinaisons ?|péda}}
* Feedback
** Positif
** Négatif
** [[LUCIOLE:Médias/Sons/consigne.restart_or_move_on_FR]] 3491


===Narration de conclusion de l'activité===
{{ref activité|19362}}
{{ref son|M.2/E.19/conclu.activité animaux + is + toutes les couleurs }}


== Narration de jonction ==
{{ref activité|4165}}
{{ref son|M.2/E.20/intro.jonction avant contextualisation}}


== C{{ind|animaux-nombres-couleurs}} : [[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]]==
{{ref activité|4050}}
'''Lieu :''' Camion des méchants
===Narration d'introduction à l'activité===
{{ref son|M.2/E.21/intro.contextualisation}}
=== Ressources à intégrer ===
====Images====
*Image de fond : l'intérieur d'un camion
*Cages avec chacun {{AVérif|un|LUCIOLE}} animal (des vrais et des robots) dedans et un chiffre marqué sur la porte {{AVérif|Combien de cages?|LUCIOLE}}
====Sons====
*Tout ce qu'on connait c'est certains numéros de cages et la description d'autres. Sinon on peut faire sur un mode déductif : c'est une cage avec un 2, qui contient un chat rouge et un serpent vert.
*QCM (''feedback'' immédiat)


==Narration de jonction==
{{#ifloggedin:== Étoiles ==
{{liste étoiles mission|2}}


===Fin de mission 2===
== Notes et références ==
{{ref son|M.2/E.23/conclu.fin mission 2}}
<references />


== Fin ==
== Enregistrement JSON correspondant ==
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]}|lang=json}}}}

Dernière version du 20 mars 2025 à 15:08

Dans la mission 2, Sasha imprime des affiches et secourt des animaux en ne les confondant pas avec des robots…

Liste des activités de la mission 2

1. PrésentationRecherche VisuelleSasha poursuit l'aventure avec Ash et va dans un magasin d'animaux
Sasha et Ash arrivent dans un magasin d'animaux.

2. EntrainementQCMDA h
★Sasha réalise un QCM de DA avec le [h]

3. EntrainementSimonEntrainement aux animaux
Le joueur vérifie l'affichage des animaux à l'écran de l'ordinateur de Hartguy.

4. PrésentationRecherche VisuellePrésentation ''is'' + nouvelles couleurs
Le joueur découvrent tous les animaux qui ont été enlevés.

5. EntrainementGlisser-déposerEntrainement aux animaux et aux couleurs
⍟★L'imprimante est tombée en panne, donc le joueur colorie des affiches pour retrouver des animaux.

6. EntrainementSimonSasha fait un Simon nouvelles couleurs
Le joueur fait un Simon sur les nouvelles couleurs.

7. PrésentationQCMTutoriel Activité à rejouer
Tutoriel pour apprendre que Hartguy peut conseiller des activités à refaire.

8. Entrainement¡No pasarán!Test validation no pasaran M2
Test validation des acquis type no pasaran.

9. ContextualisationQCMContextualisation animaux couleurs nombres 1/2
⍟Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.

10. ContextualisationQCMContextualisation animaux couleurs nombres 2/2
Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.