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*'''''Pour une lecture filée : '''''[[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 6/Lecture filée]]
{{Mission|6|La « mission '''6''' » voit Sasha prendre ses marques avec son nouveau Mentor. C'est l'occasion de poursuivre l'enquête au pays de Galles.}}


'''Thématiques rebrassées :''' animaux + nombres + nourriture + boissons <br/>
== Objectifs linguistiques et culturels ==
'''Thématiques introduites :''' animaux + ''big/small'' + humeurs
*'''chiffres''' : ten,eleven, twelve, thirteen, fourteen, fifteen, sixteen, seventeen, eighteen, nineteen, twenty
* Animaux
*'''drinks''' : tea, milk, orange juice, hot chocolate, water
** Mouse
*'''emotions''' : sad, angry, happy, tired
** Rabbit
*'''ressenti''' : thirsty
** Duck
*'''phonologie''': /θ/
** Squirrel
* '''rebrassage''' : description visage, quelques nombres, man/woman,
** Fish
* '''implicite''':
* Adjectifs
** '''verb''' : drinking
** Big
** '''émotions''' : ''How are you (today) ?''
** Small
** '''culture''' : pont Bristol
* Humeurs
** Happy
** Sad
** Angry
** Tired


==Narration==
== Activités ==
{{ref son|M.6/E.1/intro.préambule}}
{{ref activité|5683}}


==Narration==
{{ref activité|5684}}
{{ref son|M.6/E.2/intro.présentation animaux}}


{{ref activité|5967}}


== P{{ind|animaux}} : [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Recherche_visuelle|Recherche visuelle]]==
=== Introduction des nombres de 10 à 20 ===
'''Lieu :''' camion
Le top serait de pouvoir joindre les 3 activités suivantes en une seule :
===Ressources à intégrer===
====Images====
====Sons====
{{ref son|M.6/E.4/conclu.présentation animaux}}


== Narration==
{{ref activité|6160}}
{{ref son|M.6/E.5/intro.entraînement animaux et nombres}}


== E{{ind|animaux + nb}} : [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/QCM|QCM]]==
{{ref activité|6229}}
'''Lieu :''' camion<br/>
'''Description courte de l'activité :''' Il s'agit d'un QCM du même format que celui de M8 où les bonnes réponses restent visibles dans une partie de l'écran, créant ainsi un ''checklist'' des animaux à sauver. Les 5 choix seront générés comme décrit dans la [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/QCM#QCM_avec_plusieurs_choix|spécification du QCM]] et seront présentés en dessin (un dessin de 5 chats, un dessin de 5 chiens, etc.). Pour éviter que le joueur se trompe en comptant les animaux, on pourrait proposer des choix ayant que des nombres pairs ou que des nombres impairs dans chaque question - donc si la question demande 5 chats, on ne met pas 6 chats ou 4 chats comme choix car le joueur risque de les choisir s'il compte (mal) 5 chats.
===Ressources à intégrer===
====Images====
====Sons====
{{ref son|M.6/E.7/conclu.entraînement animaux et nombres}}


== Narration==
{{ref activité|6259}}
{{ref son|M.6/E.8/intro.présentation big et small}}


=== Fin de la mission ===


== P{{ind|''big''/''small''}} : [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Glisser_déposer|Glisser déposer]] avec suites logiques==
{{ref activité|6172}}
'''Lieu :''' camion<br/>
'''Description courte de l'activité :''' Une suite logique avec de grandes clés et petites clés. {{AVérif| On pourrait peut-être faire ça en deux phases : une première phase avec seulement ''big/small key'' et une deuxième phase qui intègre aussi les couleurs (''big blue key, small green key, etc.'') ?|péda}}
===Ressources à intégrer===
====Images====
====Sons====


== QCM de contextualisation (Sasha doit choisir une clé selon la description d'Ash)==
{{ref activité|6084}}
{{ref son|M.6/E.10/conclu.présentation big et small}}


== Narration==
{{ref activité|6174}}
{{ref son|M.6/E.11/intro.entraînement big et small et animaux}}


{{ref activité|6194}}


== E{{ind|''big''/''small''-animaux}} : [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Recherche_visuelle|Recherche visuelle]] ==
{{ref activité|6185}}
'''Lieu :''' entrepôt - cages d'animaux<br/>
'''Description courte de l'activité :''' Il y a 20 animaux enfermés (les 10 animaux présentés x 2 parce que chaque animal est présenté en formats ''big'' et ''small'') avec des humeurs variées (cette même image est réutilisée dans [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission_6#Eanimaux-humeurs-big.2Fsmall_:_QCM_en_forme_Vrai.2FFaux|E{{ind|''big/small''-humeurs-animaux}}]]. Sasha utilise son appareil photo pour les prendre en photo. Le joueur entend des questions comme "Take a photo of the big cat" et "Can you find the small rabbit?". {{AVérif| Ash est avec Sasha. Il faudrait trouver une explication pour pourquoi elle ne peut pas lui donner les descriptions en français. Peut-être qu'ils ont laissé la liste d'animaux kidnappés faite plus tôt ([[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission_6#Eanimaux_.2B_nb_:_QCM|E{{ind|animaux-nombres}}]]) dans le camion et c'est donc Hartguy qui leur dit les animaux qu'ils doivent trouver ?|narration}}
===Ressources à intégrer===
====Images====


====Sons====
{{#ifloggedin:==Étoiles==
{{ref son|M.6/E.13/conclu.entraînement big et small et animaux}}
{{liste étoiles mission|6}}
 
== Enregistrement JSON correspondant ==
== Narration==
{{#tag:syntaxhighlight|{"Mission_id":6, "activites":[
{{ref son|M.6/E.14/intro.présentations humeurs}}
{{ref activité|5683|json}},
 
{{ref activité|5684|json}},
== P{{ind|humeurs}} : [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Recherche_visuelle|Recherche visuelle]]==
{{ref activité|5967|json}},
'''Lieu :''' entrepôt - couloir
{{ref activité|6160|json}},
 
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===Ressources à intégrer===
{{ref activité|6259|json}},
====Images====
{{ref activité|6172|json}},
====Sons====
{{ref activité|6084|json}},
{{ref son|M.6/E.16/conclu.présentations humeurs}}
{{ref activité|6174|json}},
 
{{ref activité|6194|json}},
== Narration==
{{ref activité|6185|json}}
{{ref son|M.6/E.17/intro.entraînement humeurs}}
]}|lang=json}}
 
}}
 
== E{{ind|humeurs}} : [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Simon|Simon]]==
'''Lieu :''' entrepôt - devant l'entrée de la cuisine
===Ressources à intégrer===
====Images====
====Sons====
{{ref son|M.6/E.19/conclu.entraînement humeurs}}
 
== Narration==
{{ref son|M.6/E.20/intro.entraînement nourriture et boissons}}
 
== E{{ind|nourriture-boissons}} : [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Glisser_déposer|Glisser déposer]] ==
'''Lieu :''' entrepôt - cuisine<br/>
'''Description courte de l'activité :''' Sasha voit tous les aliments de la cuisine et glisse les boissons/nourriture demandées dans son sac à dos.{{AVérif| Est-ce qu'on envisage d'énoncer des phrases plus longues combinant 2 éléments ou plus ? Par exemple, au lieu de dire simplement "Take some (a bottle of?) milk", on pourrait dire "Take some milk and water".|péda}}<br/>
{{AVérif|Il faudrait trouver scénariser la mise en contact avec un autre agent qui ne parle pas français qui peut donner les consignes en anglais. Peut-être que Ash ne connaît pas le régime alimentaire des animaux et donc appelle un autre agent secret qui est ''vet'' ?|narration}}
===Ressources à intégrer===
====Images====
====Sons====
{{ref son|M.6/E.22/conclu.entraînement nourriture et boissons}}
 
== Narration==
{{ref son|M.6/E.23/intro.entraînement animaux humeur big et small}}
 
== E{{ind|animaux-humeurs-''big/small''}} : [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/QCM|QCM]] en forme Vrai/Faux ==
'''Lieu :''' entrepôt - cages d'animaux <br/>
'''Description courte de l'activité :''' Sasha est de retour devant les animaux enfermés (même image que celle de la [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission_6#Ebig.2Fsmall-animaux_:_Recherche_visuelle|E{{ind|''big/small''-animaux}}]]). Ash énonce des descriptions des animaux (ex. : "Do you see a small sleepy rabbit?") et Sasha doit dire s'il les voit dans un [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/QCM#QCM_binaire|QCM binaire]] (pouce levé/pouce baissé).
===Ressources à intégrer===
====Images====
====Sons====
{{ref son|M.6/E.25/conclu.entraînement animaux humeur big et small}}
 
== Narration==
{{ref son|M.6/E.26/intro.contextualisation animaux humeur big et small nourriture et boissons}}
 
 
== C{{ind|animaux-big/small-humeurs-nourriture-boissons}} : [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Glisser_déposer|Glisser déposer]] ==
'''Lieu :''' entrepôt - cages d'animaux<br/>
'''Description de l'activité :''' Même image que l'activité précédente avec les 20 animaux, mais maintenant le joueur a à sa disposition de la nourriture et des boissons qu'il doit glisser à l'animal correspondant selon les consignes d'Anderson. {{AVérif| Exemple d'une consigne : "The big cat is sad. Give it an egg." ou "Give an egg to the big sad cat."|péda}}
===Ressources à intégrer===
====Images====
====Sons====
 
 
{{ref son|M.6/E.28/conclu.contextualisation animaux humeur big et small nourriture et boissons}}
 
== Narration==
{{ref son|M.6/E.29/conclu.fin mission 6}}

Dernière version du 20 mars 2025 à 12:31


La « mission 6 » voit Sasha prendre ses marques avec son nouveau Mentor. C'est l'occasion de poursuivre l'enquête au pays de Galles.

Objectifs linguistiques et culturels

  • chiffres : ten,eleven, twelve, thirteen, fourteen, fifteen, sixteen, seventeen, eighteen, nineteen, twenty
  • drinks : tea, milk, orange juice, hot chocolate, water
  • emotions : sad, angry, happy, tired
  • ressenti : thirsty
  • phonologie: /θ/
  • rebrassage : description visage, quelques nombres, man/woman,
  • implicite:
    • verb : drinking
    • émotions : How are you (today) ?
    • culture : pont Bristol

Activités

1. PrésentationQCMDécouverte des boissons à la coffee machine
Au QG, Sasha vient d’enregistrer le méchant dans la base de données. Hartguy, Sasha et Beth sont au QG, ils planifient leur prochaine mission.

2. EntrainementQCMSasha paye son café
Toujours au QG, Beth dit que maintenant Sasha va vérifier qu’il les connait. Il fait un QCM et utilise la machine pour servir les boissons aux différents agents (Hartguy, Beth, Anderson, Ash qui donne de ses nouvelles au passage et le Bébé agent qui est la relève en formation avec Ash).

3. PrésentationQCM+QCMengagementSasha prend une boisson
Sasha vient d'apprendre les boissons. Beth lui propose maintenant de prendre une boisson pour lui.

Introduction des nombres de 10 à 20

Le top serait de pouvoir joindre les 3 activités suivantes en une seule :

4. PrésentationQCMWho's the big sister?
Pendant le trajet, Sasha demande qui est la grande sœur entre Beth et Ash

5. PrésentationGlisser-déposerDécouverte des nombres 10 → 20
Poursuite de la découverte des nombres

6. PrésentationQCM+QCMengagementHow old are you?
Pendant le trajet, Beth demande à Sasha son âge.

Fin de la mission

7. EntrainementGlisser-déposerNumbers and drinks
Pendant le trajet, Hartguy veut faire une pause. Beth en profite pour coacher Sasha.

8. EntrainementQCMphono TH
Sasha réalise un QCM sur TH

9. EntrainementSimonSasha fait un Simon sur les émotions
Le joueur fait un Simon sur les émotions + ressenti thirsty.

10. ContextualisationGlisser-déposerWaiter at the Big Red Dragon
Sasha a eu le job de serveur au Big Red Dragon et a pour mission de repérer Awful Owen. Pour chaque client, il fait, un QCM émotion, un Glisser-déposer boisson et un QCM d'alerte. Lorsqu'il s'agit d'Awful Owen, il doit cliquer oui sur un bouton d'alerte pour que Beth et Hartguy l'arrête. Sasha continue son service.

11. ContextualisationQR CodeInterrogatoire Awful Owen
Hartguy, Sasha et Beth viennent d'identifier Awful Owen. Beth l'interroge et donne les informations à Sasha qui est dans le truck avec Hartguy. Sasha doit scanner les personnes concernées sur le poster.


  1. Dans Unity, les activités avec scoring créées par Œil pour œil ont un identifiant créé en dur.