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LUCIOLE

« Activités/Mission 2 » : différence entre les versions

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{{menuLUCIOLE}}
[[Catégorie:FLUENCE]]{{menu|LUCIOLE:menu|LUCIOLE:menuPub}}{{#ifloggedin:{{encart|'''[[LUCIOLE:Activités/M.2/Lecture filée|lecture filée pour cette mission]]'''}}}}{{Mission|2|Dans la mission 2, Sasha imprime des affiches et secourt  des animaux en ne les confondant pas avec des robots…}}
==Liste des activités de la mission 2==
{{Ref activité|16932}}


== Définition des contenus ==
{{Ref activité|3973}}
'''thématique''' : animaux + nombres + couleurs
* animaux
** cat
** dog
** hedgehog
** bird
** snake
* couleurs supplémentaires
** brown
** red
** green ou grey
* utilisation du verbe être à la 3{{exp|e}} personne du singulier, ex : ''the dog is brown''


{{Ref activité|3981}}


== Narration d'introduction à la mission ==
{{ref activité|16933}}


PNJ1 : Thank you. Dans ce cas suis-moi, nous devons continuer ton entraînement. J’espère que tu aimes les ''animals''!
{{ref activité|4043}}
PJ : ''Yes!''
PNJ1 : Haha, je vois que tu apprends vite, bientôt tu n’auras plus besoin de mon aide.
'''[PNJ1 reçoit un coup de téléphone sur son yoyo dépliable]'''
PNJ1 : Il va falloir nous dépêcher, ''the situation is urgent''. ''Hartguy'' nous attend dehors.
'''[Les deux personnages montent dans le camion et se rendent au magasin d’animaux]'''
'''[BACKGROUND Magasin d’animaux]'''


== Présentation animaux ==
{{ref activité|4954}}


=== Narration d'introduction à l'activité ===
{{ref activité|17361}}
PNJ1 : Bonjour Monsieur, je voudrais savoir si vous avez des ''cat, dog, bird, snake'', et des ''hedgehog'' dans votre magasin?
Vendeur1 : Je suis désolé mais je ne parle pas très bien anglais…
PJ : Je pense qu’elle veut parler de hérissons, mais je ne connais pas encore les autres animaux. Avez-vous un catalogue des animaux que vous vendez?
Vendeur1 : Oui, bien sûr.
'''[SPRITE : Catalogue d’animaux {{AVérif|(sur le modèle du cahier?)}}]'''


=== Ressources à intégrer ===
{{ref activité|19362}}
Présentation sur le même mode que dans la mission 1 on va demander de chercher 3 chats, chiens, hérissons, oiseaux, serpents, dans une image.


=== Narration de fin d'activité ===
{{ref activité|4165}}
PNJ1 : Voilà, ça devrait aller pour le moment.
Vendeur1 : Au revoir messieurs dames, passez une bonne journée !
PJ : Au revoir !
PNJ1 : ''Good bye!''


== Narration de jonction ==
{{ref activité|4050}}


PJ : J’aime bien ce magasin, c’est là que j’ai acheté pointu il y a trois ans.
{{#ifloggedin:== Étoiles ==
PNJ1 : Oh, c’est …
{{liste étoiles mission|2}}
[PNJ1 est interrompu par une sonnerie, elle reçoit un texto]
PNJ1 : ''Blast!'' Nous sommes à court de temps, nous allons demander de l’aide aux habitants de la ville.
'''[PNJ1 Sort son téléphone]'''
PNJ1 : ''Hartguy, is the truck ready? We are coming back.''


== Narration de jonction ==
== Notes et références ==
<references />


'''[FIN de la sous partie : présentation des animaux]'''
== Enregistrement JSON correspondant ==
'''[DEBUT de la sous partie : entraînement des animaux]'''
{{#tag:syntaxhighlight|{"Mission_id":2,
"activites":[
'''[BACKGROUND intérieur du camion]'''
{{Ref activité|16932|json}},
{{Ref activité|3973|json}},
Entraîneur: ''Mam, do you want me to install the printer now?''
{{Ref activité|3981|json}},
PNJ1 : ''This is correct, thanks Hart.''
{{ref activité|16933|json}},
        Tiens, j’ai quelque chose pour toi en attendant la suite.
{{ref activité|4043|json}},
 
{{ref activité|4954|json}},
== Entraînement animaux ==
{{ref activité|17361|json}},
=== Narration d'introduction à l'activité ===
{{ref activité|19362|json}},
PNJ1 : Ouvre là et regarde ''inside''. 
{{ref activité|4165|json}},
 
{{ref activité|4050|json}}
=== Ressources à intégrer ===
]}|lang=json}}}}
Simon classique
 
=== Narration de fin d'activité ===
PJ : Okay, je pense avoir tout retenu.
PNJ1 : ''Excellent!''
 
== Narration de jonction ==
PNJ1 : Tu vas pouvoir nous aider maintenant. Nous allons nous occuper de ce secteur, mais la ville va bientôt être remplie d’animaux, et il va falloir faire des affiches.
 
== Présentation ''is'' + nouvelles couleurs ==
 
PNJ1 : Voici une liste des animaux que nous cherchons. Le problème c’est qu’il va falloir faire attention et ne pas se tromper. Heureusement, les animaux que nous
cherchons ont des couleurs précises. Je vais te les indiquer
'''[INSERTION activité de présentation des animaux]
[SPRITE : liste d’animaux (cahier?) avec les nouvelles couleurs]'''
PNJ1 : Regarde, celui-ci tu dois pouvoir le reconnaitre.
PJ : Un chien avec les poils jaunes ?
PNJ1 : ''Exactly, the dog is yellow'' !
'''[Par la suite, le mentor explique en enchaînant “the snake is green etc]'''
PNJ1 : ''Well done, we can continue now''.
 
 
===Narration de jonction===
 
PNJ1 : Nous allons pouvoir impr…
'''[Bruit de machine qui s’emballe > imprimante qui surchauffe]'''
Entraîneur : ''Bad news Mam, the colour (contenu linguistique?) system is going bonkers''.
PNJ1 : ''Gosh'', nous allons devoir faire ça manuellement. Sasha, je te laisse t’occuper des couleurs.
 
== Entraînement tous les animaux ''is'' toutes les couleurs ==
Drag 'n drop, il colorie des avis de recherche à placarder sur les arbres
 
5 ou 6 fois, on va lui donner une affiche à colorier à la fois avec un drag'n drop. Le niveau suivant de l'activité, on lui transmet 4 affiches d'animaux différents à colorier à la fois (et du coup les instructions sont données pour les 4 affiches, d'où la nécessité de comprendre les animaux).
 
Il s'agit d'un Drag 'n drop où '''chaque item peut être droppé plusieurs fois'''
 
{{commentaire|Le PJ peut se plaindre : « vous auriez pu prendre une imprimante couleur… »}}
== Narration de jonction ==
PJ : Bien, nous avons mis en place toutes les affiches… il ne reste plus qu’à attendre !
'''[Le téléphone/yo-yo de PNJ1 sonne]'''
PNJ1 : Quand on parle du loup… ''Hello? Yes? You saw the animals? Yes, thank you very much!''
'''[PNJ1 raccroche et s’adresse à PJ]''' Bonne nouvelle ! Quelqu’un dit avoir vu un des animaux que nous cherchons.
Un camion suspect a été aperçu près du parc. Les animaux seraient à l’intérieur !
PJ : Allons voir !
'''[Changement de décor, la scène se passe au parc. Même image de parc que pour la mission 1, mais un camion se trouve en arrière-plan. Il est ouvert et on peut apercevoir des cages.]'''
PNJ1 : J’ai peur que les méchants ne veuillent emmener les animaux hors du pays. Nous devons faire vite !
'''[PJ et PNJ1 s’approchent, zoom sur les cages ; ce sera l’écran de la tâche finale. Cages numérotées avec animaux à l’intérieur : certains sont vrais, d’autres sont des robots.]'''
PNJ1 : ''Wonderful'', tous les animaux sont là ! Mais il y a quelque chose de bizarre…
PJ : Il y en a plus que prévu, non ? Et regarde ce chat, on dirait un…
PNJ1 : Un robot ! Tu as raison ! Mince, le plan des méchants est plus avancé que je pensais…
PJ : Pas le choix, il faut retrouver les bons !
 
== Contextualisation animaux, nombres, couleurs ==
 
=== Ressources à intégrer ===
des cages numérotées, avec des animaux dedans, certains sont des vrais, d'autres sont des robots prêts à arrêter les gentils. Tout ce qu'on connait c'est certains numéros de cages et la description d'autres.
Sinon on peut faire sur un mode déductif : c'est une cage avec un 2, qui contient un chat rouge et un serpent vert.
QCM (''feedback'' immédiat)
 
== Narration de jonction ==
 
PNJ1 : ''Well done!'' Maintenant que nous avons trouvé les vrais animaux, je vais pouvoir désactiver les robots !
 
'''[Image de PNJ1 désactivant les robots]'''
PNJ1 : ''Well, well…'' Regarde Sasha, j’ai trouvé quelque chose !
PJ : Qu’est-ce que c’est ? Un indice ?
PNJ1 : Yes! Sur le robot est écrit ''“made in England”'' : ça veut dire que les robots ont été fabriqués en Angleterre ! Mais nous ne savons pas où précisément…
PJ : J’ai aussi trouvé une carte…
PNJ1 : Le plan de route du chauffeur ! Ça, c’est une piste sérieuse, ''great job!'' Nous savons où aller à présent… Direction le Royaume-Uni !

Dernière version du 20 mars 2025 à 14:08

Dans la mission 2, Sasha imprime des affiches et secourt des animaux en ne les confondant pas avec des robots…

Liste des activités de la mission 2

1. PrésentationRecherche VisuelleSasha poursuit l'aventure avec Ash et va dans un magasin d'animaux
Sasha et Ash arrivent dans un magasin d'animaux.

2. EntrainementQCMDA h
★Sasha réalise un QCM de DA avec le [h]

3. EntrainementSimonEntrainement aux animaux
Le joueur vérifie l'affichage des animaux à l'écran de l'ordinateur de Hartguy.

4. PrésentationRecherche VisuellePrésentation ''is'' + nouvelles couleurs
Le joueur découvrent tous les animaux qui ont été enlevés.

5. EntrainementGlisser-déposerEntrainement aux animaux et aux couleurs
⍟★L'imprimante est tombée en panne, donc le joueur colorie des affiches pour retrouver des animaux.

6. EntrainementSimonSasha fait un Simon nouvelles couleurs
Le joueur fait un Simon sur les nouvelles couleurs.

7. PrésentationQCMTutoriel Activité à rejouer
Tutoriel pour apprendre que Hartguy peut conseiller des activités à refaire.

8. Entrainement¡No pasarán!Test validation no pasaran M2
Test validation des acquis type no pasaran.

9. ContextualisationQCMContextualisation animaux couleurs nombres 1/2
⍟Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.

10. ContextualisationQCMContextualisation animaux couleurs nombres 2/2
Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.