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| {{menuLUCIOLE}} | | [[Catégorie:FLUENCE]]{{menu|LUCIOLE:menu|LUCIOLE:menuPub}}{{#ifloggedin:{{encart|'''[[LUCIOLE:Activités/M.2/Lecture filée|lecture filée pour cette mission]]'''}}}}{{Mission|2|Dans la mission 2, Sasha imprime des affiches et secourt des animaux en ne les confondant pas avec des robots…}} |
| | ==Liste des activités de la mission 2== |
| | {{Ref activité|16932}} |
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| == Définition des contenus ==
| | {{Ref activité|3973}} |
| '''thématique''' : animaux + nombres + couleurs
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| * animaux
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| ** cat
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| ** dog
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| ** hedgehog
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| ** bird
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| ** snake
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| * couleurs supplémentaires
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| ** brown
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| ** red
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| ** green ou grey
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| * utilisation du verbe être à la 3{{exp|e}} personne du singulier, ex : ''the dog is brown''
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| | {{Ref activité|3981}} |
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| == Narration d'introduction à la mission ==
| | {{ref activité|16933}} |
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| PNJ1 : Thank you. Dans ce cas suis-moi, nous devons continuer ton entraînement. J’espère que tu aimes les ''animals''!
| | {{ref activité|4043}} |
| PJ : ''Yes!''
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| PNJ1 : Haha, je vois que tu apprends vite, bientôt tu n’auras plus besoin de mon aide.
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| '''[PNJ1 reçoit un coup de téléphone sur son yoyo dépliable]'''
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| PNJ1 : Il va falloir nous dépêcher, ''the situation is urgent''. ''Hartguy'' nous attend dehors.
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| '''[Les deux personnages montent dans le camion et se rendent au magasin d’animaux]'''
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| '''[BACKGROUND Magasin d’animaux]'''
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| == Présentation animaux ==
| | {{ref activité|4954}} |
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| === Narration d'introduction à l'activité ===
| | {{ref activité|17361}} |
| PNJ1 : Bonjour Monsieur, je voudrais savoir si vous avez des ''cat, dog, bird, snake'', et des ''hedgehog'' dans votre magasin?
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| Vendeur1 : Je suis désolé mais je ne parle pas très bien anglais…
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| PJ : Je pense qu’elle veut parler de hérissons, mais je ne connais pas encore les autres animaux. Avez-vous un catalogue des animaux que vous vendez?
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| Vendeur1 : Oui, bien sûr.
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| '''[SPRITE : Catalogue d’animaux {{AVérif|(sur le modèle du cahier?)}}]'''
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| === Présentation animaux ===
| | {{ref activité|19362}} |
| Présentation sur le même mode que dans la mission 1 on va demander de chercher 3 chats, chiens, hérissons, oiseaux, serpents, dans une image.
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| === Narration de fin d'activité ===
| | {{ref activité|4165}} |
| PNJ1 : Voilà, ça devrait aller pour le moment.
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| Vendeur1 : Au revoir messieurs dames, passez une bonne journée !
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| PJ : Au revoir !
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| PNJ1 : ''Good bye!''
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| == Narration de jonction ==
| | {{ref activité|4050}} |
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| PJ : J’aime bien ce magasin, c’est là que j’ai acheté pointu il y a trois ans.
| | {{#ifloggedin:== Étoiles == |
| PNJ1 : Oh, c’est …
| | {{liste étoiles mission|2}} |
| [PNJ1 est interrompu par une sonnerie, elle reçoit un texto]
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| PNJ1 : ''Blast!'' Nous sommes à court de temps, nous allons demander de l’aide aux habitants de la ville.
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| '''[PNJ1 Sort son téléphone]'''
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| PNJ1 : ''Hartguy, is the truck ready? We are coming back.''
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| == Entraînement animaux == | | == Notes et références == |
| Simon classique
| | <references /> |
| == Présentation ''is'' + nouvelles couleurs ==
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| 1 recherche visuelle avec un animal et les nouvelles couleurs
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| == Entraînement tous les animaux ''is'' toutes les couleurs ==
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| Drag 'n drop, il colorie des avis de recherche à placarder sur les arbres
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| 5 ou 6 fois, on va lui donner une affiche à colorier à la fois avec un drag'n drop. Le niveau suivant de l'activité, on lui transmet 4 affiches d'animaux différents à colorier à la fois (et du coup les instructions sont données pour les 4 affiches, d'où la nécessité de comprendre les animaux).
| | == Enregistrement JSON correspondant == |
| | | {{#tag:syntaxhighlight|{"Mission_id":2, |
| Il s'agit d'un Drag 'n drop où '''chaque item peut être droppé plusieurs fois'''
| | "activites":[ |
| | | {{Ref activité|16932|json}}, |
| {{commentaire|Le PJ peut se plaindre : « vous auriez pu prendre une imprimante couleur… »}} | | {{Ref activité|3973|json}}, |
| == Contextualisation animaux, nombres, couleurs ==
| | {{Ref activité|3981|json}}, |
| des cages numérotées, avec des animaux dedans, certains sont des vrais, d'autres sont des robots prêts à arrêter les gentils. Tout ce qu'on connait c'est certains numéros de cages et la description d'autres.
| | {{ref activité|16933|json}}, |
| Sinon on peut faire sur un mode déductif : c'est une cage avec un 2, qui contient un chat rouge et un serpent vert.
| | {{ref activité|4043|json}}, |
| QCM (''feedback'' immédiat)
| | {{ref activité|4954|json}}, |
| | {{ref activité|17361|json}}, |
| | {{ref activité|19362|json}}, |
| | {{ref activité|4165|json}}, |
| | {{ref activité|4050|json}} |
| | ]}|lang=json}}}} |
Dans la mission 2, Sasha imprime des affiches et secourt des animaux en ne les confondant pas avec des robots…
Liste des activités de la mission 2
1. Présentation — Recherche VisuelleSasha poursuit l'aventure avec Ash et va dans un magasin d'animaux
Sasha et Ash arrivent dans un magasin d'animaux.
2. Entrainement — QCMDA h
★Sasha réalise un QCM de DA avec le [h]
3. Entrainement — SimonEntrainement aux animaux
Le joueur vérifie l'affichage des animaux à l'écran de l'ordinateur de Hartguy.
4. Présentation — Recherche VisuellePrésentation ''is'' + nouvelles couleurs
Le joueur découvrent tous les animaux qui ont été enlevés.
5. Entrainement — Glisser-déposerEntrainement aux animaux et aux couleurs
⍟★L'imprimante est tombée en panne, donc le joueur colorie des affiches pour retrouver des animaux.
6. Entrainement — SimonSasha fait un Simon nouvelles couleurs
Le joueur fait un Simon sur les nouvelles couleurs.
7. Présentation — QCMTutoriel Activité à rejouer
Tutoriel pour apprendre que Hartguy peut conseiller des activités à refaire.
8. Entrainement — ¡No pasarán!Test validation no pasaran M2
Test validation des acquis type no pasaran.
9. Contextualisation — QCMContextualisation animaux couleurs nombres 1/2
⍟Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.
10. Contextualisation — QCMContextualisation animaux couleurs nombres 2/2
Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.