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« Activités/Mission 2 » : différence entre les versions

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{{menuLUCIOLE}}
[[Catégorie:FLUENCE]]{{menu|LUCIOLE:menu|LUCIOLE:menuPub}}{{#ifloggedin:{{encart|'''[[LUCIOLE:Activités/M.2/Lecture filée|lecture filée pour cette mission]]'''}}}}{{Mission|2|Dans la mission 2, Sasha imprime des affiches et secourt  des animaux en ne les confondant pas avec des robots…}}
==Liste des activités de la mission 2==
{{Ref activité|16932}}


== Définition des contenus ==
{{Ref activité|3973}}
'''thématique''' : animaux + nombres + couleurs
* animaux
** cat
** dog
** hedgehog
** bird
** snake
* couleurs supplémentaires
** brown
** red
** green ou grey
* utilisation du verbe être à la 3{{exp|e}} personne du singulier, ex : ''the dog is brown''


{{Ref activité|3981}}


== Narration d'introduction à la mission ==
{{ref activité|16933}}


PNJ1 : Thank you. Dans ce cas suis-moi, nous devons continuer ton entraînement. J’espère que tu aimes les ''animals''!
{{ref activité|4043}}
PJ : ''Yes!''
PNJ1 : Haha, je vois que tu apprends vite, bientôt tu n’auras plus besoin de mon aide.
'''[PNJ1 reçoit un coup de téléphone sur son yoyo dépliable]'''
PNJ1 : Il va falloir nous dépêcher, ''the situation is urgent''. ''Hartguy'' nous attend dehors.
'''[Les deux personnages montent dans le camion et se rendent au magasin d’animaux]'''
'''[BACKGROUND Magasin d’animaux]'''


== Présentation animaux ==
{{ref activité|4954}}


PNJ1 : Bonjour Monsieur, je voudrais savoir si vous avez des ''cat, dog, bird, snake'', et des ''hedgehog'' dans votre magasin?
{{ref activité|17361}}
Vendeur1 : Je suis désolé mais je ne parle pas très bien anglais…
PJ : Je pense qu’elle veut parler de hérissons, mais je ne connais pas encore les autres animaux. Avez-vous un catalogue des animaux que vous vendez?
Vendeur1 : Oui, bien sûr.
'''[SPRITE : Catalogue d’animaux {{AVérif|(sur le modèle du cahier?)}}]'''


{{ref activité|19362}}


Présentation sur le même mode que dans la mission 1 on va demander de chercher 3 chats, chiens, hérissons, oiseaux, serpents, dans une image.
{{ref activité|4165}}


{{ref activité|4050}}


PNJ1 : Voilà, ça devrait aller pour le moment.
{{#ifloggedin:== Étoiles ==
Vendeur1 : Au revoir messieurs dames, passez une bonne journée !
{{liste étoiles mission|2}}
PJ : Au revoir !
PNJ1 : ''Good bye!''


== Entraînement animaux ==
== Notes et références ==
Simon classique
<references />
== Présentation ''is'' + nouvelles couleurs ==
1 recherche visuelle avec un animal et les nouvelles couleurs
== Entraînement tous les animaux ''is'' toutes les couleurs ==
Drag 'n drop, il colorie des avis de recherche à placarder sur les arbres


5 ou 6 fois, on va lui donner une affiche à colorier à la fois avec un drag'n drop. Le niveau suivant de l'activité, on lui transmet 4 affiches d'animaux différents à colorier à la fois (et du coup les instructions sont données pour les 4 affiches, d'où la nécessité de comprendre les animaux).
== Enregistrement JSON correspondant ==
 
{{#tag:syntaxhighlight|{"Mission_id":2,
Il s'agit d'un Drag 'n drop où '''chaque item peut être droppé plusieurs fois'''
"activites":[
 
{{Ref activité|16932|json}},
{{commentaire|Le PJ peut se plaindre : « vous auriez pu prendre une imprimante couleur… »}}
{{Ref activité|3973|json}},
== Contextualisation animaux, nombres, couleurs ==
{{Ref activité|3981|json}},
des cages numérotées, avec des animaux dedans, certains sont des vrais, d'autres sont des robots prêts à arrêter les gentils. Tout ce qu'on connait c'est certains numéros de cages et la description d'autres.
{{ref activité|16933|json}},
Sinon on peut faire sur un mode déductif : c'est une cage avec un 2, qui contient un chat rouge et un serpent vert.
{{ref activité|4043|json}},
QCM (''feedback'' immédiat)
{{ref activité|4954|json}},
{{ref activité|17361|json}},
{{ref activité|19362|json}},
{{ref activité|4165|json}},
{{ref activité|4050|json}}
]}|lang=json}}}}

Dernière version du 20 mars 2025 à 14:08

Dans la mission 2, Sasha imprime des affiches et secourt des animaux en ne les confondant pas avec des robots…

Liste des activités de la mission 2

1. PrésentationRecherche VisuelleSasha poursuit l'aventure avec Ash et va dans un magasin d'animaux
Sasha et Ash arrivent dans un magasin d'animaux.

2. EntrainementQCMDA h
★Sasha réalise un QCM de DA avec le [h]

3. EntrainementSimonEntrainement aux animaux
Le joueur vérifie l'affichage des animaux à l'écran de l'ordinateur de Hartguy.

4. PrésentationRecherche VisuellePrésentation ''is'' + nouvelles couleurs
Le joueur découvrent tous les animaux qui ont été enlevés.

5. EntrainementGlisser-déposerEntrainement aux animaux et aux couleurs
⍟★L'imprimante est tombée en panne, donc le joueur colorie des affiches pour retrouver des animaux.

6. EntrainementSimonSasha fait un Simon nouvelles couleurs
Le joueur fait un Simon sur les nouvelles couleurs.

7. PrésentationQCMTutoriel Activité à rejouer
Tutoriel pour apprendre que Hartguy peut conseiller des activités à refaire.

8. Entrainement¡No pasarán!Test validation no pasaran M2
Test validation des acquis type no pasaran.

9. ContextualisationQCMContextualisation animaux couleurs nombres 1/2
⍟Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.

10. ContextualisationQCMContextualisation animaux couleurs nombres 2/2
Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.