LUCIOLE:Activités
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
Dans cette page, une vision globale du jeu.
Récapitulatif des contenus
Cet article est une ébauche
Pour l'améliorer : le tableau ci-dessous n'est pas du tout à jour
| Thématique | Couleur | Nombre | Animaux | Adjectifs | Corps | Verbes | Vêtements | Nourriture |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Couleur | ❌ | ✓ | ❌ | ✓ | ❌ | ✓ | ✓ | |
| Nombre | ✓ | ❌ | ❌ | ❌ | ✓ | ✓ | ||
| Animaux | ✓ | ❌ | ✓ | ❌ | ✓ | |||
| Adjectifs | ✓ | ❌ | ✓ | ✓ | ||||
| Corps | ❌ | ❌ | ❌ | |||||
| Verbes | ❌ | ❌ | ||||||
| Vêtements | ❌ | |||||||
| Nourriture | ❌ |
Année 1
Année 2
L'année 2 propose la création d'activités utilisant les QR codes (les Flashcards ont été abandonnées pour cette année). Une des ressources pour ces QR codes est le poster des suspects.
Contenu
Scénettes à rédiger
Ci-dessous la liste des scénettes qui ne sont pas encore rédigées (transférer à la section suivante quand elles ont été créées) :
Scénettes à valider
Ci-dessous les scénettes rédigées qui n'ont pas encore été relues :
- L'interrogatoire (introduction de la polysémie de welcome proposée à valider)
- 5809 ;
- 5818 ;
- 5837 ;
- 5838 ;
- 5902 ;
- 5903 ;
Idées initiales
Au début, on voulait mettre une structure un peu plus standardisée, du type :
- Recherche visuelle
- entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code)
- entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code)
- entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code)
- Recherche visuelle
- entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code)
- entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code)
- entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code)
- entrainement ou contextualisation
- Contextualisation
- 1 QCM d'engagement à intercaler
mais on va voir si on arrive à s'y tenir
Année 3
TODO!