LUCIOLE:Activités/Mission 6
De GBLL, TAL, ALAO, etc.

La « mission 6 » voit Sasha prendre ses marques avec son nouveau Mentor. C'est l'occasion de poursuivre l'enquête au pays de Galles.
Objectifs linguistiques et culturels
- chiffres : ten,eleven, twelve, thirteen, fourteen, fifteen, sixteen, seventeen, eighteen, nineteen, twenty
- drinks : tea, milk, orange juice, hot chocolate, water
- emotions : sad, angry, happy, tired
- ressenti : thirsty
- phonologie: /θ/
- rebrassage : description visage, quelques nombres, man/woman,
- implicite:
- verb : drinking
- émotions : How are you (today) ?
- culture : pont Bristol
Activités
Cet article est une ébauche
Pour l'améliorer : bien indiquer dans les scénettes où il y a du mouvement de replacer ça sur la carte.
Présentation — QCMDécouverte des boissons à la coffee machineAu QG, Sasha vient d’enregistrer le méchant dans la base de données. Hartguy, Sasha et Beth sont au QG, ils planifient leur prochaine mission.
Présentation — QCM+QCMengagementSasha prend une boissonSasha vient d'apprendre les boissons. Beth lui propose maintenant de prendre une boisson pour lui.
Entrainement — QCMSasha paye son caféToujours au QG, Beth dit que maintenant Sasha va vérifier qu’il les connait. Il fait un QCM et utilise la machine pour servir les boissons aux différents agents (Hartguy, Beth, Anderson, Ash qui donne de ses nouvelles au passage et le Bébé agent qui est la relève en formation avec Ash).
Présentation — QCMWho's the big sister?Pendant le trajet, Sasha demande qui est la grande sœur entre Beth et Ash
Entrainement — Glisser-déposerNumbers and drinksPendant le trajet, Hartguy veut faire une pause. Beth en profite pour coacher Sasha.
Entrainement — QCMphono THSasha réalise un QCM sur TH
Avant l'activité : Questions sous forme formelle? Ou juste dans narration ? : révision nécessaire ? Est-ce que tu te souviens des descriptions physiques ? sinon => centre d’entrainement
Activité 5 — Entrainement sur les drinks - Glisser-déposer
Poursuite du 2ème méchant (Awful Owen), Hartguy, Ash et Sasha partent au pays de Galles. Sur le chemin, ils s'arrêtent au salon de thé / café pour se rafraîchir (c'est l'occasion de s'entraîner sur les boissons).
Bien introduire « drinking » dans la narration.
Au salon de thé, Sasha regarde les autres clients et demande à Ash et Hartguy ce qu’ils sont en train de boire. (réutilisation de la description physique).
Woman with big eyes > what is she drinking? => tea Man with small nose > What is he drinking? => orange juice Man + big ears > What is he drinking? => milk Woman + brown hair (possible ?) > What is she drinking? => hot chocolate. … Consignes : Structure à utiliser : “is drinking”
A la fin de l'activité, l'une des serveuses du salon de thé dit que l'homme que Sasha, Ash et Hartguy décrivent va souvent dans un pub appelé "the red dragon". Les agents décident donc de s'y rendre.
Activité PHONO — TH
Activité 6 — Introduction des émotions (sad, angry, happy, tired)- Recherche visuelle
[Sasha dit qu’il est triste pour les animaux et Ash dit qu’elle est en colère contre les méchants.] Au pub Sasha regarde les gens 'drinking'. Il observe les boissons qu'il a apprises en train d'être servies à différentes personnes à des tables, elles sont décrites comme étant en 'sad', 'angry', 'tired' ou 'happy'.
Activité 7 — Entraînement sur les émotions - SIMON
Sasha fait un SIMON avec les émotions 'sad', 'angry', 'tired', et 'happy'
Activité 8 — Entraînement sur les émotions - QR Code
Sasha scanne différentes personnes du poster selon les émotions demandées.
Activité PHONO — TH
Entrainement — QCMphono THSasha réalise un QCM sur TH
Activité 9 — Entrainement émotions + drinks - Glisser-déposer
Stratégie pour justifier le fait que Sasha soit le barman ensuite : Ash dit que d’après leurs informations Awful Owen vient régulièrement dans ce pub. Pour surveiller le pub, il faudrait que Sasha travaille dans le pub. Il y a justement une offre d’emploi. Si Sasha passe le test du responsable du bar, il pourra travailler.
Test : Le responsable du pub dit par exemple "A tea for the sad woman"...
Activité 10 = activité finale — entraînement / contextualisation, Tâche finale
Puis The red dragon pub, une foule, Sasha doit trouver Awful Owen selon la description donnée par Hartguy. Sasha est au bar, le serveur vient et dit qu'il a besoin d'une certaine boisson pour un certain client 'Can I have... an orange juice for the sad woman with the big nose'/ 'the angry woman with the big ears' . Une fois que Sasha a donné au serveur des boissons, pour cinq tables différentes, le dernier client est Awful Owen et le joueur peut glisser des menottes sur lui. Awful Owen révèle qu'il ne faisait que suivre des ordres d'agent et il nie la responsabilité de ses actions. Ash traduit à Sasha, qui lui dit en français que ce n'est pas bien.
Retrouver l'un des animaux (a sheep) parce que le méchant pense qu'il est trop cool. Il leur dit que son patron est en Irlande et qu'il a les autres animaux qui inclu. [Je ne sais pas si l'on garde cette phrase qui était initialement dans le descriptif de la mission ... à discuter]
Fin de la mission 6
Ils décident d'aller en Irlande pour suivre la piste. Ils décident d'y aller en bateau.
TRANSITION vers la mission suivante
Quand ils partent pour aller en Irlande, affichez à nouveau la carte.
Tâche finale
Identification d'Awful Owen (à partir de la description de Nasty Nicky), une fois qu'il a eu sa boisson.