Différences entre versions de « Game of Words »
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
Ligne 24 : | Ligne 24 : | ||
== Crédits == | == Crédits == | ||
+ | Voir notre [https://gricad-gitlab.univ-grenoble-alpes.fr/lzbk/GameOfWord dépôt dans la forge UGA]… | ||
===Conception (par ordre alphabétique) === | ===Conception (par ordre alphabétique) === | ||
* Pauline Ballot | * Pauline Ballot |
Version du 9 juin 2018 à 10:21
Présentation
Game of Words est un jeu dont le prototype a été conçu et développé dans le cadre du projet IDEFI Innovalangues. Les règles métaludiques choisies en font ce que l'on pourrait appeler un « jeu de devinettes » et le place dans la lignée de jeux comme Taboo ou Time's up!. Afin de multiplier les opportunités de jeu, il a été décidé d'en faire un jeu asynchrone. Le joueur peut donc endosser 3 rôles :
- L'oracle : à la donnée d'une carte (cf. ci-contre), il aura un temps limité pour enregistrer une définition sans utiliser les mots interdits ;
- Le druide : il révise les enregistrement des oracles et vérifie aussi bien la qualité technique (le son doit être audible) que le respect des règles (pas d'emploi de mots interdits) ;
- Le devin : il va écouter un enregistrement d'oracle validé par un druide et devra saisir correctement le mot à trouver.
Le but de ce jeu est d'une part de faire prendre conscience aux apprenants qu'ils ne sont pas obligés de connaitre tous les mots nécessaires à la production d'une phrase mais peuvent en faire comprendre le sens à leur interlocuteur. Il vise à faire gagner en fluency en développant les stratégies de gloses nécessaires à la communication en langue étrangère. Du point de vue du druide c'est avant tout un travail de compréhension orale (aidé par le contexte fourni par la carte à vérifier). Enfin le devin n'a aucun élément contextuel et en plus de la compréhension orale vise à faire travailler l'apprenant sur le lexique.
L'un des objectifs de Game of Words est de faire travailler les étudiants sur la compétence stratégique.
Pour plus d'informations voir :
- 10.14705/rpnet.2016.eurocall2016.576 : explicitation des intentions derrière le jeu (en) ;
- ce jeu intégré dans notre stratégie globale de développement de jeux :
- 10.4000/apliut.5742 (article) ;
- alsic.revues.org/3037 (conférence) ;
- support de présentation UNAM (es) ;
- support de présentation CALICO 2018 (en).
Crédits
Voir notre dépôt dans la forge UGA…
Conception (par ordre alphabétique)
- Pauline Ballot
- Chloe Cimpello
- Ada Gazidedja
- Racha Hallal
- Mathieu Loiseau
- Vanessa Piccoli
- Justine Reverdy
- Virginie Zampa
Code (par ordre chronologique)
- 1re itération
- Chloe Cimpello
- Justine Reverdy
- 2e itération
- Maryam Nejat
- David Graceffa
- Débuggage
- Arnaud Bey
- Benjamin Abrial
- Mathieu Loiseau
Textes et relectures
- Yoann Goudin
- Haydée Silva
“cartes” (contenu)
- Cristina De Girolamo
- John Kenwright
- Triscia Biagiotti
- Elena Tea
- Pauline Ballot
- Racha Hallal
- Ada Gazidedja
- Nadia Yassine-Diab
- Mayra Alejandra Siordia García