LUCIOLE:Activités/Mission 1
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
Dans la mission 1, Sasha découvre firefly et tous ses membres, puis sauve son premier animal
Activités à re-spécifier :
Liste des activités de la mission
1. Narration+QCMengagementAsh recrute Sasha comme agent secret
L'élève doit décider s'il veut aider Ash dans ses missions.
2. Présentation — Sasha découvre les couleurs du logo de LUCIOLE
Le joueur apprend les 4 couleurs du logo de la carte d'agent secret d'Ash.
3. Présentation — Tutoriel pour le lexique
Le joueur apprend à se servir du lexique.
4. Présentation — Tuto Simon
Explication de Remember
5. Entrainement — SimonSasha fait ses preuves
Première partie de Simon
6. Présentation — Recherche VisuelleSasha cherche les outils de Hartguy
Le joueur découvre les nombres 1-5 et la recherche visuelle
7. Entrainement — SimonSasha aide à réparer le camion
⍟Le joueur fait un Simon sur les nombres 1-5
8. Présentation — Tuto Map
Tutoriel pour apprendre à se servir de la carte
9. Entrainement — Glisser-déposerEntrainement aux couleurs et aux nombres v2
★Glisser/déposer avec suites logiques
10. Présentation — Tuto dashboard
-
Dashboard
-
Liste de grades
Sasha/le joueur apprend à utiliser le dashboard.
11. Présentation — Tuto changing room
Le joueur apprend à se rendre dans la changing room pour changer de vêtements (en lien l'activité en cours). A partir de ce moment du jeu, il pourra personnaliser Sasha autant qu'il le souhaite.
12. Contextualisation — QCMQCM infiltration
Sasha est devant le QG des méchants, il doit se faire passer pour Pierre pour obtenir le code.
13. Contextualisation — QCMDigicode de contextualisation nombres et couleurs
Après s'être entraîné avec les couleurs et les chiffres, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances.
14. Contextualisation — Narration+QCMengagementQCM pour poursuivre le jeu
⍟Le joueur vient de finir la mission 1 et il accepte de poursuivre l'aventure.
Étoiles
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|---|---|---|
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| 3407 | ContextualisationM1 | 3 |
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| Total | 24 | |
Enregistrement JSON correspondant
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Notes et références
- ↑ Dans Unity, les activités avec scoring créées par Œil pour œil ont un identifiant créé en dur.