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LUCIOLE

LUCIOLE:Activités/M.1/Sasha décide d'aider Ash

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Ash recrute Sasha comme agent secret (Narration avec QCM d'engagement — Ø)

L'élève doit décider s'il veut aider Ash dans ses missions.

Objectifs

Narration

Scénette(s) d'ouverture

Narr. : en+fr
Synopsis : Narration introduisant la première mission du jeu.

Narr. : — Mission one: code name “Blue Hedgehog One”.

Narr. : — Bienvenue dans la mission 1.
Tu vas voir, Ash est bilingue, ça veut dire qu'elle parle anglais et français. Au début, quand elle parlera en anglais tu ne vas pas tout comprendre, mais ne t’inquiète pas : l’important, c’est la mission !

 ;

AshSasha : en+fr
Synopsis : Présentation du contexte et lancer l'action

Décor : La scène se passe dans un parc de Grenoble en France. Le soleil brille, Sasha se promène et joue avec son hérisson, qui s'appelle Pointu.

Ambiance sonore : musique légère, joyeuse, bruits du dehors (oiseaux qui chantent…)

Sasha : — Il fait super beau !

Apparition de Ash (agent secret/mentor fille) à droite, l’air énervé. Les expressions de Sasha alternent entre la surprise et l’inquiétude.

Ash : — You! Hey, you!

Sasha : — C’est à moi qu’elle parle ?

Ash : — Come back here!

Sasha : — Mais qu’est-ce qu’elle me veut ?

Ash : — Don’t act innocent! I know you stole the animals!

Sasha : — Houlà, elle a l’air en colère !
Aaah !! Laisse Pointu tranquille !!

bruit de choc/chute

Ash : — Wait, you are not…

Ash s’exprime alors en français (avec un fort accent britannique – non retranscrit).

Expressions de Ash : désolée, puis sérieuse. Sasha : Compréhension/soulagement, puis sérieux aussi.

Ash : — Sorry! Désolée ! Je t’ai pris pour un voleur !

Sasha : — Ah, tu parles français maintenant !

Ash : — Yes! Désolée. Des trafiquants ont enlevé des animaux chez moi, en Angleterre. Je dois les retrouver. Je les ai suivis jusqu’en France.

Sasha : — C’est terrible…

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Scénette(s) de clôture

AshSasha : en+fr
Synopsis : Sasha décide d'aider Ash.

Ash : — Super, thank you! Et si jamais tu as besoin d’aide, tu peux m’appeler grâce à cette spy watch.

Ash tend une montre à Sasha, l'horloge en haut de l'écran est remplacée par la montre.

Ash : — All you have to do is toucher ma photo, et je te répéterai la consigne.

Sasha : — Super ! Merci, euuuuh… madame.

Ash : — Oops, j’ai oublié de me présenter ! My name is Ashleigh, mais tu peux m'appeler Ash.

Sasha : — Moi, c'est Sasha.

Ash : — Enchantée Sasha, je travaille pour Firefly, un groupe d'agents secrets.

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Accompagnement

Mentor: Ash

Consignes

ConditionSon joué
si le joueur appuie sur le bouton mentor (bien qu'il ne sache pas encore à quoi il sert)Quand un personnage te pose une question, réponds en touchant le bouton de ton choix. (2907)

Remarques

Sasha rencontre Ash, une Anglaise qui a suivi des trafiquants d'animaux en France. Elle lui demande s'il veut bien l'aider. L'élève doit répondre en touchant le pouce vert ou le pouce rouge.

Notes et références