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LUCIOLE

LUCIOLE:Activités/M.1/QCM pour poursuivre le jeu

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

QCM pour poursuivre le jeu (Narration avec QCM d'engagement — Contextualisation)

⍟Le joueur vient de finir la mission 1 et il accepte de poursuivre l'aventure.

Objectifs

Narration

Scénette(s) d'ouverture

  • Le son d'id 2760 n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit faire un lien vers une autre page..

    Scénette(s) de clôture

AshSasha : en+fr

Ash : — Thank you! Alors suis-moi, on va continuer ton training de spy. Au fait : tu peux retourner te changer dans la changing room quand tu veux, en appuyant sur la photo de ta spycard.

Sasha : — Great. Je peux enlever le hat de Pierre maintenant, alors ?

Ash : — Yes. Tu vas petit à petit récupérer de nouveaux vêtements et des accessoires pour te déguiser.

Sasha : — It's amazing!

Ash : — Ha ha, congratulations, je te comprends mieux quand tu parles anglais !
Anyway, I need you. Beaucoup d'animals sont encore prisonniers.

Sasha : — Allons tous les sauver !

Ash : — Yes!

Attention, le "yes we are" de départ ne fonctionnait plus en réponse à "Allons tous…" au lieu de "On va tous…".

.

Accompagnement

Mentor: Ash

Consignes

Remarques

Sasha réussit à entrer dans le QG des méchants et libérer le hérisson bleu kidnappé. Ash lui demande s'il veut continuer à sauver des animaux. L'élève doit toucher le pouce levé ou le pouce baissé pour dire s'il accepte de l'aider.

Notes et références