LUCIOLE:Activités/Mission 0
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
La « mission 0 » vise à produire une suite d'activités faciles, qui introduise les principaux personnages, et quelques fonctionnalités
Déroulement de la mission 0
Modifications du 12/01 :
- ⍟ modification son/synchro ;
- ★ modification activité.
1. Présentation — Narration+QCMengagementWelcome to Firefly ! Who are you ?L'élève découvre l'univers du jeu et il est invité à choisir le genre de son personnage.
2. Présentation — QCMQCM sur les personnagesPremier contact du joueur avec le QCM à travers la présentation des principaux personnages du jeu.
3. Présentation — Narration+QCMengagementAcceptation de la missionPremière question d'engagement : le joueur décide s'il s'engage dans le jeu.
4. Présentation — Présentation des couleursPremier contact avec les couleurs.
5. Entrainement — QCMPrésentation et premier exercice sur les suites logiquesL'élève mobilise les couleurs qu'il vient d'entendre dans un exercice de suites logiques.
6. Entrainement — Glisser-déposerLe premier entraînement avec des suites logiquesL'élève soit réaliser plusieurs suites logiques en mémorisant les couleurs entendues.
7. Présentation — QCMTutoriel gestion du tempsLe joueur découvre sa montre, une fonctionnalité qui permet de visualiser le temps passé sur le jeu.
Étoiles
ID activité | ID unity[1] | Étoiles |
---|---|---|
3607 | null | 0 |
3614 | null | 0 |
3666 | null | 0 |
3674 | null | 0 |
3691 | null | 0 |
3684 | null | 0 |
3724 | null | 0 |
Total | 0 |
Notes et références
- ↑ Dans Unity, les activités avec scoring créées par Œil pour œil ont un identifiant créé en dur.
Autres remarques, propositions et notes
cf. La page discussion.
Enregistrement JSON correspondant
{"Mission_id":0, "activites":[
{"id":"3607",
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"titre":"Welcome to Firefly ! Who are you ?",
"fonction":"Narration",
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"synopsis":"L'élève découvre l'univers du jeu et il est invité à choisir le genre de son personnage.",
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"autres objectifs":"N.A",
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"titre":"QCM sur les personnages",
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"synopsis":"Premier contact du joueur avec le QCM à travers la présentation des principaux personnages du jeu.",
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"autres objectifs":"Fournir aux élèves une première présentation de l'activité de type QCM",
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"synopsis":"Première question d'engagement : le joueur décide s'il s'engage dans le jeu.",
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"titre":"Présentation des couleurs",
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"phase":"pres",
"synopsis":"Premier contact avec les couleurs.",
"objectifs lexicaux":[2730,2733,2740,2748],
"objectifs phonologiques":"N.A",
"objectifs structuraux":"N.A",
"autres objectifs":"Tutoriel sur le bouton flèche bleue pour passer à la '''suite'''",
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"titre":"Présentation et premier exercice sur les suites logiques",
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"synopsis":"L'élève mobilise les couleurs qu'il vient d'entendre dans un exercice de suites logiques.",
"objectifs lexicaux":[2730,2733,2748,2740],
"objectifs phonologiques":"N.A",
"objectifs structuraux":"N.A",
"autres objectifs":"Découverte des suites logiques",
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"titre":"Le premier entraînement avec des suites logiques",
"fonction":"GD",
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"synopsis":"L'élève soit réaliser plusieurs suites logiques en mémorisant les couleurs entendues.",
"objectifs lexicaux":[2730,2733,2740,2748],
"objectifs phonologiques":"N.A",
"objectifs structuraux":"N.A",
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"id_unity":"null",
"titre":"Tutoriel gestion du temps",
"fonction":"QCM",
"engagement":"false",
"phase":"pres",
"synopsis":"Le joueur découvre sa montre, une fonctionnalité qui permet de visualiser le temps passé sur le jeu.",
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"objectifs phonologiques":"N.A",
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"autres objectifs":"Découvrir la fonction de gestion du temps et faire pause dans le jeu.",
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"feedback":[5011,5012,3685],
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