LUCIOLE:Activités/Mission 1
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
Dans la mission 1, Sasha découvre firefly et tous ses membres, puis sauve son premier animal
Liste des activités de la mission
1. Narration+QCMengagementAsh recrute Sasha comme agent secret
L'élève doit décider s'il veut aider Ash dans ses missions.
2. Présentation — Sasha découvre les couleurs du logo de LUCIOLE
Le joueur apprend les 4 couleurs du logo de la carte d'agent secret d'Ash.
3. Présentation — Tutoriel pour le lexique
Le joueur apprend à se servir du lexique.
4. Présentation — Tuto Simon
Explication de Remember
5. Entrainement — SimonSasha fait ses preuves
Première partie de Simon
6. Présentation — Glisser-déposerSasha cherche les objets de Hartguy
Le joueur découvre les nombres 1-5
7. Entrainement — SimonSasha aide à réparer le camion
⍟Le joueur fait un Simon sur les nombres 1-5
8. Entrainement — Glisser-déposerEntrainement aux couleurs et aux nombres
★Glisser/déposer avec suites logiques
9. Présentation — Tuto Map
Tutoriel pour apprendre à se servir de la carte
10. Contextualisation — QCMQCM infiltration
Sasha est devant le QG des méchants, il doit se faire passer pour Pierre pour obtenir le code.
11. Contextualisation — QCMDigicode de contextualisation nombres et couleurs
Après s'être entraîné avec les couleurs et les chiffres, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances.
12. Contextualisation — Narration+QCMengagementQCM pour poursuivre le jeu
⍟Le joueur vient de finir la mission 1 et il accepte de poursuivre l'aventure.
| ID activité | ID unity[1] | Étoiles |
|---|---|---|
| 3610 | null | 1 |
| 3631 | OTHER | 1 |
| 3679 | null | 1 |
| 3482 | null | 1 |
| 3680 | SimonCouleurs1 | 3 |
| 3750 | GlissserDeposerChiffres1 | 3 |
| 3751 | SimonChiffres1 | 3 |
| 3771 | SuitesLogiquesCouleursChiffres1 | 3 |
| 4625 | null | 1 |
| 3779 | null | 1 |
| 3407 | ContextualisationM1 | 3 |
| 3785 | null | 1 |
| Total | 22 | |
Notes et références
- ↑ Dans Unity, les activités avec scoring créées par Œil pour œil ont un identifiant créé en dur.
Enregistrement JSON correspondant
{"Mission_id":1, "activites":[
13. <span class="typeAct" id="3610">[[LUCIOLE:Spécifications/Scénette|Narration]]+QCM<sub>engagement</sub></span><span class="nomAct">[[LUCIOLE:Activités/M.1/Sasha décide d'aider Ash|Ash recrute Sasha comme agent secret]]</span><br />[[File:1_3610.png|x75px]]L'élève doit décider s'il veut aider Ash dans ses missions.
14. <span class="typeAct" id="3631">[[LUCIOLE:Didactique & Pédagogie/Présentation|Présentation]] — </span><span class="nomAct">[[LUCIOLE:Activités/M.1/Sasha découvre les couleurs du logo de LUCIOLE|Sasha découvre les couleurs du logo de LUCIOLE]]</span><br />[[File:1_3631.png|x75px]]Le joueur apprend les 4 couleurs du logo de la carte d'agent secret d'Ash.
15. <span class="typeAct" id="3679">[[LUCIOLE:Didactique & Pédagogie/Présentation|Présentation]] — </span><span class="nomAct">[[LUCIOLE:Activités/M.1/Sasha apprend à utiliser le lexique|Tutoriel pour le lexique]]</span><br />[[File:1_3679.png|x75px]]Le joueur apprend à se servir du lexique.
16. <span class="typeAct" id="3482">[[LUCIOLE:Didactique & Pédagogie/Présentation|Présentation]] — </span><span class="nomAct">[[LUCIOLE:Activités/M.1/Tuto Simon|Tuto Simon]]</span><br />[[File:1_3482.png|x75px]]Explication de ''Remember''
17. <span class="typeAct" id="3680">[[LUCIOLE:Didactique & Pédagogie/Entraînement|Entrainement]] — [[LUCIOLE:Spécifications/Simon|Simon]]</span><span class="nomAct">[[LUCIOLE:Activités/M.1/Simon des couleurs|Sasha fait ses preuves]]</span><br />[[File:1_3680.png|x75px]]Première partie de Simon
18. <span class="typeAct" id="3750">[[LUCIOLE:Didactique & Pédagogie/Présentation|Présentation]] — [[LUCIOLE:Spécifications/Glisser déposer|Glisser-déposer]]</span><span class="nomAct">[[LUCIOLE:Activités/M.1/Présentation des nombres|Sasha cherche les objets de Hartguy]]</span><br />[[File:1_3750.png|x75px]]Le joueur découvre les nombres 1-5
19. <span class="typeAct" id="3751">[[LUCIOLE:Didactique & Pédagogie/Entraînement|Entrainement]] — [[LUCIOLE:Spécifications/Simon|Simon]]</span><span class="nomAct">[[LUCIOLE:Activités/M.1/Conduite du camion, entrainement sur les nombres de 1 à 5|Sasha aide à réparer le camion]]</span><br />[[File:1_3751.png|x75px]]⍟Le joueur fait un Simon sur les nombres 1-5
20. <span class="typeAct" id="3771">[[LUCIOLE:Didactique & Pédagogie/Entraînement|Entrainement]] — [[LUCIOLE:Spécifications/Glisser déposer|Glisser-déposer]]</span><span class="nomAct">[[LUCIOLE:Activités/M.1/Entrainement couleurs et nombres|Entrainement aux couleurs et aux nombres]]</span><br />[[File:1_3771.png|x75px]]★Glisser/déposer avec suites logiques
21. <span class="typeAct" id="4625">[[LUCIOLE:Didactique & Pédagogie/Présentation|Présentation]] — </span><span class="nomAct">[[LUCIOLE:Activités/M.1/Tutoriel Map|Tuto Map]]</span><br />[[File:1_4625.png|x75px]]Tutoriel pour apprendre à se servir de la carte
22. <span class="typeAct" id="3779">[[LUCIOLE:Didactique & Pédagogie/Contextualisation|Contextualisation]] — [[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]]</span><span class="nomAct">[[LUCIOLE:Activités/M.1/Infiltration au QG-FR|QCM infiltration]]</span><br />[[File:1_3779 code.png|x75px]]Sasha est devant le QG des méchants, il doit se faire passer pour Pierre pour obtenir le code.
23. <span class="typeAct" id="3407">[[LUCIOLE:Didactique & Pédagogie/Contextualisation|Contextualisation]] — [[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]]</span><span class="nomAct">[[LUCIOLE:Activités/M.1/E.24/C.QCM.Couleurs et nombres|Digicode de contextualisation nombres et couleurs]]</span><br />[[File:1_3407.png|x75px]]Après s'être entraîné avec les couleurs et les chiffres, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances.
24. <span class="typeAct" id="3785">[[LUCIOLE:Didactique & Pédagogie/Contextualisation|Contextualisation]] — [[LUCIOLE:Spécifications/Scénette|Narration]]+QCM<sub>engagement</sub></span><span class="nomAct">[[LUCIOLE:Activités/M.1/QCM pour poursuivre le jeu|QCM pour poursuivre le jeu]]</span><br />[[File:1_3785.png|x75px]]⍟Le joueur vient de finir la mission 1 et il accepte de poursuivre l'aventure.
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