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LUCIOLE

LUCIOLE:Activités/Mission 0

De GBLL, TAL, ALAO, etc.


La Mission 0 propose une suite d'activités faciles introduisant les personnages principaux de l'aventure. Elle présente aussi à l'élève quelques fonctionnalités essentielles sous la forme de tutoriels comme par exemple la gestion du temps des sessions. Les activités de cette mission ne sont pas rejouables depuis la map.

Déroulement de la Mission 0

1. PrésentationNarration+QCMengagementWelcome to Firefly ! Who are you ?
L'élève découvre l'univers du jeu et il est invité à choisir le genre de son personnage.

2. PrésentationQCMQCM sur les personnages
Premier contact du joueur avec le QCM à travers la présentation des principaux personnages du jeu.

3. PrésentationNarration+QCMengagementAcceptation de la mission
Première question d'engagement : le joueur décide s'il s'engage dans le jeu.

4. PrésentationPrésentation des couleurs
Premier contact avec les couleurs.

5. EntrainementQCMPrésentation et premier exercice sur les suites logiques
L'élève mobilise les couleurs qu'il vient d'entendre dans un exercice de suites logiques.

6. EntrainementGlisser-déposerLe premier entraînement avec des suites logiques
L'élève soit réaliser plusieurs suites logiques en mémorisant les couleurs entendues.

7. PrésentationQCMTutoriel gestion du temps
Le joueur découvre sa montre, une fonctionnalité qui permet de visualiser le temps passé sur le jeu.

Étoiles

Les étoiles associées à la mission 0
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3684 null 0
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Total0

Notes et références

  1. Dans Unity, les activités avec scoring créées par Œil pour œil ont un identifiant créé en dur.

Autres remarques, propositions et notes

cf. La page discussion.

Enregistrement JSON correspondant

{"Mission_id":0, "activites":[
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"titre":"Welcome to Firefly ! Who are you ?",
"fonction":"Narration",
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"synopsis":"L'élève découvre l'univers du jeu et il est invité à choisir le genre de son personnage.",
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"titre":"QCM sur les personnages",
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"synopsis":"Premier contact du joueur avec le QCM à travers la présentation des principaux personnages du jeu.",
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"titre":"Acceptation de la mission",
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"synopsis":"Première question d'engagement : le joueur décide s'il s'engage dans le jeu.",
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"fonction":"Tuto",
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"objectifs structuraux":"N.A",
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"synopsis":"L'élève mobilise les couleurs qu'il vient d'entendre dans un exercice de suites logiques.",
"objectifs lexicaux":[2730,2733,2748,2740],
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"objectifs structuraux":"N.A",
"autres objectifs":"Découverte des suites logiques",
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"titre":"Le premier entraînement avec des suites logiques",
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"synopsis":"L'élève soit réaliser plusieurs suites logiques en mémorisant les couleurs entendues.",
"objectifs lexicaux":[2730,2733,2740,2748],
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"synopsis":"Le joueur découvre sa montre, une fonctionnalité qui permet de visualiser le temps passé sur le jeu.",
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"objectifs phonologiques":"N.A",
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"autres objectifs":"Découvrir la fonction de gestion du temps et faire pause dans le jeu.",
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"feedback":[5011,5012,3685],
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