LUCIOLE:Activités/Mission 0
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
La Mission 0 propose une suite d'activités faciles introduisant les personnages principaux de l'aventure. Elle présente aussi à l'élève quelques fonctionnalités essentielles sous la forme de tutoriels comme par exemple la gestion du temps des sessions. Les activités de cette mission ne sont pas rejouables depuis la map.
Déroulement de la Mission 0
1. Présentation — Narration+QCMengagementWelcome to Firefly ! Who are you ?L'élève découvre l'univers du jeu et il est invité à choisir le genre de son personnage.
2. Présentation — QCMQCM sur les personnagesPremier contact du joueur avec le QCM à travers la présentation des principaux personnages du jeu.
3. Présentation — Narration+QCMengagementAcceptation de la missionPremière question d'engagement : le joueur décide s'il s'engage dans le jeu.
4. Présentation — Présentation des couleursPremier contact avec les couleurs.
5. Entrainement — QCMPrésentation et premier exercice sur les suites logiquesL'élève mobilise les couleurs qu'il vient d'entendre dans un exercice de suites logiques.
6. Entrainement — Glisser-déposerLe premier entraînement avec des suites logiquesL'élève soit réaliser plusieurs suites logiques en mémorisant les couleurs entendues.
7. Présentation — QCMTutoriel gestion du tempsLe joueur découvre sa montre, une fonctionnalité qui permet de visualiser le temps passé sur le jeu.
Étoiles
ID activité | ID unity[1] | Étoiles |
---|---|---|
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3614 | null | 0 |
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3674 | null | 0 |
3691 | null | 0 |
3684 | null | 0 |
3724 | null | 0 |
Total | 0 |
Notes et références
- ↑ Dans Unity, les activités avec scoring créées par Œil pour œil ont un identifiant créé en dur.
Autres remarques, propositions et notes
cf. La page discussion.
Enregistrement JSON correspondant
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"titre":"Welcome to Firefly ! Who are you ?",
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"synopsis":"L'élève mobilise les couleurs qu'il vient d'entendre dans un exercice de suites logiques.",
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"synopsis":"L'élève soit réaliser plusieurs suites logiques en mémorisant les couleurs entendues.",
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"synopsis":"Le joueur découvre sa montre, une fonctionnalité qui permet de visualiser le temps passé sur le jeu.",
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