Dans LUCIOLE, le joueur incarne Sasha, un Français d’environ 8 à 10 ans qui se fait
recruter par un agent secret anglais (Ash).
Au cours de plusieurs missions Sasha,
accompagné de son mentor (tantôt Ash, puis Beth
et enfin Madison) et de l’entraîneur des
espions (Hartguy), va parcourir le monde
anglophone : Londres, d'abord, puis la
Grande-Bretagne et enfin les USA et le
Canada. Son but est d'arrêter des bad
guys qui ont enlevé des animaux . Pour
retrouver et libérer les animaux, Sasha
devra acquérir et développer ses
compétences en compréhension orale de
l’anglais.[1]
Captures d'écran
Les principaux protagonistes
Breaking the code #1
to go on saving animals or not to go on saving animals
Pour voir les véritables crédits, mieux vaut se rendre sur la page dédiée.
LUCIOLE est le produit des bonnes volontés de nombreuses personnes, précaires ou non, privés ou publics, rémunérés ou non et la liste statutaire ci-dessous est réductrice :
Implémentation : Œil pour œil, kiüpe, Guillaume Meinesz et Charlie Toqué.
Financements et Projets
2017–2022
Luciole est l'une des applications développée dans le cadre du projet FLUENCE, Opération soutenue par l’État dans le cadre du volet e-FRAN du Programme d’investissement d’avenir, opéré par la Caisse des Dépôts.
2019
Démarre SHS !, WP3 de Data@UGA finance un stage pour la diffusion des ressources sonores créées dans le cadre de LUCIOLE.
2021
Le labex ASLAN finance un stage pour l'analyse des traces collectées.
2021–2024
Dans le cadre de Pégase, Luciole mutualise ses ressources avec deux projets (ÉCRIMO2 2021–2024[2] et ObRéCo 2021–2023[3]).