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Luciole est un jeu ciblant la compréhension orale en anglais pour les élèves de cycle 2-3 qui a été initié dans le cadre du projet e-FRAN FLUENCE.
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Manuel
L'histoire
Synopsis
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Dans LUCIOLE, le joueur incarne Sasha, un Français d’environ 8 à 10 ans qui se fait
recruter par un agent secret anglais (Ash).
Au cours de plusieurs missions Sasha,
accompagné de son mentor (tantôt Ash, puis Beth
et enfin Madison) et de l’entraîneur des
espions (Hartguy), va parcourir le monde
anglophone : Londres, d'abord, puis la
Grande-Bretagne et enfin les USA et le
Canada. Son but est d'arrêter des bad
guys qui ont enlevé des animaux . Pour
retrouver et libérer les animaux, Sasha
devra acquérir et développer ses
compétences en compréhension orale de
l’anglais.[1]
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Captures d'écran
Les principaux protagonistes
to go on saving animals or not to go on saving animals
Préparatifs pour l'Angleterre
Sasha s'est trompé en décrivant le suspect, il se la remémore avant de répondre à nouveau
Un petit entrainement sur un coin de table avant de devenir serveur.
Qui est le prochain suspect ? Il va falloir scanner les bons QR codes sur le poster, pour savoir…
iː de /biː/ ou ɪ de /fɪʃ/ avec les couleurs de kinéphones.
Pour voir les véritables crédits, mieux vaut se rendre sur la page dédiée.
LUCIOLE est le produit des bonnes volontés de nombreuses personnes, précaires ou non, privés ou publics, rémunérés ou non et la liste statutaire ci-dessous est réductrice :
- Agents UGA et chercheurs :
- Mathieu Loiseau ;
- Coralie Payre-Ficout ;
- Marie-Pierre Jouannaud ;
- Émilie Magnat ;
- Anne Blavot ;
- Adrea Soh.
- Implémentation : Œil pour œil, kiüpe, Guillaume Meinesz et Charlie Toqué.
Financements
2017–2022
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Luciole est l'une des applications développée dans le cadre du projet FLUENCE, Opération soutenue par l’État dans le cadre du volet e-FRAN du Programme d’investissement d’avenir, opéré par la Caisse des Dépôts.
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2019
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Démarre SHS !, WP3 de Data@UGA finance un stage pour la diffusion des ressources sonores créées dans le cadre de LUCIOLE.
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2021
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Le labex ASLAN finance un stage pour l'analyse des traces collectées.
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2021–2024
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Dans le cadre de Pégase, Luciole va mutualiser ses ressources avec deux projets (ÉCRIMO2 2021–2024[2] et ObRéCo 2021–2023[3]).
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Communications
Scientifiques
- EUROCALL 2017 ;
- SAES 2017 ;
- CALICO 2018 ;
- SAES 2018 ;
- Méthodologie recherche en acquisition 2018 ;
- SAES 2019 ;
Autres communications
Notes et références
- ↑ Mémoire d'Adrea Soh
- ↑ Qui va financer une amélioration du système de traces.
- ↑ Qui va financer des ressources graphiques