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LUCIOLE

LUCIOLE:Activités/Mission 1

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Dans la mission 1, Sasha découvre firefly et tous ses membres, puis sauve son premier animal

Liste des activités de la mission

1. Narration+QCMengagementAsh recrute Sasha comme agent secret
L'élève doit décider s'il veut aider Ash dans ses missions.

2. PrésentationSasha découvre les couleurs du logo de LUCIOLE
Le joueur apprend les 4 couleurs du logo de la carte d'agent secret d'Ash.

3. PrésentationTutoriel pour le lexique
Le joueur apprend à se servir du lexique.

4. PrésentationTuto Simon
Explication de Remember

5. EntrainementSimonSasha fait ses preuves
Première partie de Simon

6. PrésentationGlisser-déposerSasha cherche les objets de Hartguy
Le joueur découvre les nombres 1-5

7. EntrainementSimonSasha aide à réparer le camion
⍟Le joueur fait un Simon sur les nombres 1-5

8. EntrainementGlisser-déposerEntrainement aux couleurs et aux nombres
★Glisser/déposer avec suites logiques

9. PrésentationTuto Map
Tutoriel pour apprendre à se servir de la carte

10. ContextualisationQCMQCM infiltration
Sasha est devant le QG des méchants, il doit se faire passer pour Pierre pour obtenir le code.

11. ContextualisationQCMDigicode de contextualisation nombres et couleurs
Après s'être entraîné avec les couleurs et les chiffres, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances.

12. ContextualisationNarration+QCMengagementQCM pour poursuivre le jeu
⍟Le joueur vient de finir la mission 1 et il accepte de poursuivre l'aventure.

Les étoiles associées à la mission 1
ID activitéID unity[1]Étoiles
3610 null 1
3631 OTHER 1
3679 null 1
3482 null 1
3680 SimonCouleurs1 3
3750 GlissserDeposerChiffres1 3
3751 SimonChiffres1 3
3771 SuitesLogiquesCouleursChiffres1 3
4625 null 1
3779 null 1
3407 ContextualisationM1 3
3785 null 1
Total22

Notes et références

  1. Dans Unity, les activités avec scoring créées par Œil pour œil ont un identifiant créé en dur.

Enregistrement JSON correspondant

{"Mission_id":1, "activites":[
13. <span class="typeAct" id="3610">[[LUCIOLE:Spécifications/Scénette|Narration]]+QCM<sub>engagement</sub></span><span class="nomAct">[[LUCIOLE:Activités/M.1/Sasha décide d&#039;aider Ash|Ash recrute Sasha comme agent secret]]</span><br />[[File:1_3610.png|x75px]]L'élève doit décider s'il veut aider Ash dans ses missions.
14. <span class="typeAct" id="3631">[[LUCIOLE:Didactique & Pédagogie/Présentation|Présentation]] —&#x20;</span><span class="nomAct">[[LUCIOLE:Activités/M.1/Sasha découvre les couleurs du logo de LUCIOLE|Sasha découvre les couleurs du logo de LUCIOLE]]</span><br />[[File:1_3631.png|x75px]]Le joueur apprend les 4 couleurs du logo de la carte d'agent secret d'Ash.
15. <span class="typeAct" id="3679">[[LUCIOLE:Didactique & Pédagogie/Présentation|Présentation]] —&#x20;</span><span class="nomAct">[[LUCIOLE:Activités/M.1/Sasha apprend à utiliser le lexique|Tutoriel pour le lexique]]</span><br />[[File:1_3679.png|x75px]]Le joueur apprend à se servir du lexique.
16. <span class="typeAct" id="3482">[[LUCIOLE:Didactique & Pédagogie/Présentation|Présentation]] —&#x20;</span><span class="nomAct">[[LUCIOLE:Activités/M.1/Tuto Simon|Tuto Simon]]</span><br />[[File:1_3482.png|x75px]]Explication de ''Remember''
17. <span class="typeAct" id="3680">[[LUCIOLE:Didactique & Pédagogie/Entraînement|Entrainement]] —&#x20;[[LUCIOLE:Spécifications/Simon|Simon]]</span><span class="nomAct">[[LUCIOLE:Activités/M.1/Simon des couleurs|Sasha fait ses preuves]]</span><br />[[File:1_3680.png|x75px]]Première partie de Simon
18. <span class="typeAct" id="3750">[[LUCIOLE:Didactique & Pédagogie/Présentation|Présentation]] —&#x20;[[LUCIOLE:Spécifications/Glisser déposer|Glisser-déposer]]</span><span class="nomAct">[[LUCIOLE:Activités/M.1/Présentation des nombres|Sasha cherche les objets de Hartguy]]</span><br />[[File:1_3750.png|x75px]]Le joueur découvre les nombres 1-5
19. <span class="typeAct" id="3751">[[LUCIOLE:Didactique & Pédagogie/Entraînement|Entrainement]] —&#x20;[[LUCIOLE:Spécifications/Simon|Simon]]</span><span class="nomAct">[[LUCIOLE:Activités/M.1/Conduite du camion, entrainement sur les nombres de 1 à 5|Sasha aide à réparer le camion]]</span><br />[[File:1_3751.png|x75px]]⍟Le joueur fait un Simon sur les nombres 1-5
20. <span class="typeAct" id="3771">[[LUCIOLE:Didactique & Pédagogie/Entraînement|Entrainement]] —&#x20;[[LUCIOLE:Spécifications/Glisser déposer|Glisser-déposer]]</span><span class="nomAct">[[LUCIOLE:Activités/M.1/Entrainement couleurs et nombres|Entrainement aux couleurs et aux nombres]]</span><br />[[File:1_3771.png|x75px]]★Glisser/déposer avec suites logiques
21. <span class="typeAct" id="4625">[[LUCIOLE:Didactique & Pédagogie/Présentation|Présentation]] —&#x20;</span><span class="nomAct">[[LUCIOLE:Activités/M.1/Tutoriel Map|Tuto Map]]</span><br />[[File:1_4625.png|x75px]]Tutoriel pour apprendre à se servir de la carte
22. <span class="typeAct" id="3779">[[LUCIOLE:Didactique & Pédagogie/Contextualisation|Contextualisation]] —&#x20;[[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]]</span><span class="nomAct">[[LUCIOLE:Activités/M.1/Infiltration au QG-FR|QCM infiltration]]</span><br />[[File:1_3779 code.png|x75px]]Sasha est devant le QG des méchants, il doit se faire passer pour Pierre pour obtenir le code.
23. <span class="typeAct" id="3407">[[LUCIOLE:Didactique & Pédagogie/Contextualisation|Contextualisation]] —&#x20;[[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]]</span><span class="nomAct">[[LUCIOLE:Activités/M.1/E.24/C.QCM.Couleurs et nombres|Digicode de contextualisation nombres et couleurs]]</span><br />[[File:1_3407.png|x75px]]Après s'être entraîné avec les couleurs et les chiffres, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances.
24. <span class="typeAct" id="3785">[[LUCIOLE:Didactique & Pédagogie/Contextualisation|Contextualisation]] —&#x20;[[LUCIOLE:Spécifications/Scénette|Narration]]+QCM<sub>engagement</sub></span><span class="nomAct">[[LUCIOLE:Activités/M.1/QCM pour poursuivre le jeu|QCM pour poursuivre le jeu]]</span><br />[[File:1_3785.png|x75px]]⍟Le joueur vient de finir la mission 1 et il accepte de poursuivre l'aventure.
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