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LUCIOLE

LUCIOLE:Activités/Mission 1

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Dans la mission 1, Sasha découvre firefly et tous ses membres, puis sauve son premier animal

Liste des activités de la mission

1. Narration+QCMengagementAsh recrute Sasha comme agent secret
L'élève doit décider s'il veut aider Ash dans ses missions.

2. PrésentationSasha découvre les couleurs du logo de LUCIOLE
Le joueur apprend les 4 couleurs du logo de la carte d'agent secret d'Ash.

3. PrésentationTutoriel pour le lexique
Le joueur apprend à se servir du lexique.

4. PrésentationTuto Simon
Explication de Remember

5. EntrainementSimonSasha fait ses preuves
Première partie de Simon

À un moment on avait un tutoriel carte ici, mais comme elle n'est pas interactive, c'est devenu une intro au tutoriel training, mais à la dernière réunion on a dit que le tutoriel training était à faire juste avant l'infiltration… Je pense qu'on peut se passer du tutoriel carte --Loizbek (discussion) 4 décembre 2017 à 18:45 (CET)

6. PrésentationGlisser-déposerSasha cherche les objets de Hartguy
Le joueur découvre les nombres 1-5

7. EntrainementSimonSasha aide à réparer le camion
⍟Le joueur fait un Simon sur les nombres 1-5

8. EntrainementGlisser-déposerEntrainement aux couleurs et aux nombres
★Glisser/déposer avec suites logiques

LUCIOLE:Activités/M.1/Tutoriel training center

9. ContextualisationQCMQCM infiltration
Sasha est devant le QG des méchants, il doit se faire passer pour Pierre pour obtenir le code.

10. ContextualisationQCMDigicode de contextualisation nombres et couleurs
Après s'être entraîné avec les couleurs et les chiffres, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances.

11. ContextualisationNarration+QCMengagementQCM pour poursuivre le jeu
⍟Le joueur vient de finir la mission 1 et il accepte de poursuivre l'aventure.

Les étoiles associées à la mission 1
ID activitéID unity[1]Étoiles
3610 null 1
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3680 SimonCouleurs1 3
3750 GlissserDeposerChiffres1 3
3751 SimonChiffres1 3
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3407 ContextualisationM1 3
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Total21

Notes et références

  1. Dans Unity, les activités avec scoring créées par Œil pour œil ont un identifiant créé en dur.

Enregistrement JSON correspondant

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"synopsis":"⍟Le joueur vient de finir la mission 1 et il accepte de poursuivre l'aventure.",
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"autres objectifs":"N.A",
"intro":[Le son d'id '''[http://wiki.lezinter.net/?curid=2760 2760]''' n'est pas en base de données, '''il faut soit le corriger, soit faire un lien vers une autre page'''.],
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