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LUCIOLE

LUCIOLE:Activités/Mission 1

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Ajustée à partir de la version pré-pilotage

Liste des activités de la mission

Narration+QCMengagementAsh recrute Sasha comme agent secret
L'élève doit décider s'il veut aider Ash dans ses missions.

PrésentationSasha découvre les couleurs du logo de LUCIOLE
Le joueur apprend les 4 couleurs du logo de la carte d'agent secret d'Ash.

PrésentationTutoriel pour le lexique
Le joueur apprend à se servir du lexique.

EntrainementSimonSasha fait ses preuves
Première partie de Simon

LUCIOLE:Activités/M.1/Tutoriel carte

LUCIOLE:Activités/M.1/Tutoriel training center

PrésentationGlisser-déposerSasha cherche les objets de Hartguy
Le joueur découvre les nombres 1-5

EntrainementSimonSasha aide à réparer le camion
⍟Le joueur fait un Simon sur les nombres 1-5

EntrainementGlisser-déposerEntrainement aux couleurs et aux nombres
★Glisser/déposer avec suites logiques

ContextualisationQCMQCM infiltration
Sasha est devant le QG des méchants, il doit se faire passer pour Pierre pour obtenir le code.

ContextualisationQCMDigicode de contextualisation nombres et couleurs
Après s'être entraîné avec les couleurs et les chiffres, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances.

ContextualisationNarration+QCMengagementQCM pour poursuivre le jeu
⍟Le joueur vient de finir la mission 1 et il accepte de poursuivre l'aventure.

Les étoiles associées à la mission 1
ID activitéID unity[1]Étoiles
3610 null 1
3631 OTHER 1
3679 null 1
3680 SimonCouleurs1 3
3750 GlissserDeposerChiffres1 3
3751 SimonChiffres1 3
3771 SuitesLogiquesCouleursChiffres1 3
3779 null 1
3407 ContextualisationM1 3
3785 null 1
Total20

Notes et références

  1. Dans Unity, les activités avec scoring créées par Œil pour œil ont un identifiant créé en dur.

Enregistrement JSON correspondant

{"Mission_id":1, "activites":[
 /*ajouter ici des {{ref activité|3607|JSON}}*/
]}