LUCIOLE:Activités
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
La liste des missions, avec la séparation en années. Et éventuellement un récap des thématiques abordées par mission.
Année 1
Nous proposons de découper les missions de l'année 1 en trois parcours différents (en fonction de la vitesse du joueur):
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Les trois parcours en fonction de la vitesse du joueur[1]
Liste des missions
- Mission Pilote : la mission pour la vß du jeu qui est à rendre en septembre…
- Mission 1 : Couleurs (4) et nombres (1-5);
- Sasha rencontre Ash (et Hartguy), et l'aide à libérer son hérisson en tapant sur digicode
- 6 activités: Pcouleurs - Ecouleurs - Pnombres - Enombres - Ecouleurs-nombres - Ccouleurs-nombres
- ATTENTION la mission 1 pour le pilote est la suivante (7 activités) : Pcouleurs - Ecouleurs - DA[h] - Pnombres - Enombres - Ecouleurs-nombres - Ccouleurs-nombres
- Mission 2 : Animaux (5) et "is" (+ couleurs (3 en+) et nombres (id)) et phono (/h/);
- Sasha et Ash vont dans une animalerie, colorient des affiches, et libèrent des animaux dans des cages
- 7 activités: Panimaux - Eanimaux - Eanimaux-nombres - DA[h] - Pis-nouvelles couleurs - Eani-is-couleurs - Cani-is-couleurs-nombres
- Mission 3 : Vêtements (6) et take/is wearing (+ couleurs et nombres (0-9)) et phono (/s/);
- Sasha et Ash font leur valise, achètent un billet de train et repèrent des méchants dans le train
- 8 activités: Pvêtements - Evêtements-take - Evêtements-nombres-take - DA[s] - Evêtements-couleurs - Pnombres - Enombres - Cvêtements-couleurs-is wearing
- Mission 4 : Verbes de mouvement (5) et monuments de Londres (5) (+ animaux);
- Visite de la ville et observation des méchants dans un parc
- 8 activités: Péléments culturels - Eéléments culturels - Eéléments culturels-animaux - Pverbes - Everbes - Everbes-animaux - Cverbes-éléments culturels - Cverbes-animaux
- Mission 5 : Nourriture (6) et boissons (5) (+ take, + vêtements, + couleurs) et prise de conscience grammaticale (pluriel);
- Dans un pub, le PJ va se faire passer pour un serveur afin d’écouter les conversations des méchants et libère par hasard un animal
- 8 activités: Evêtements-couleurs - Pnourriture - Enourriture + nb - PCpluriel - Pboissons - Eboissons - Enourriture-boissons-couleurs - Ctake-nourriture-boissons-couleurs-vêtements
- Mission 6 : Humeurs (4) + adj big/small (2) (+ animaux (5 en +), + vb actions)
- Sasha s’introduit dans le hangar où sont séquestrés les animaux, leur donne à manger et les libère
- 9 activités : Panimaux - Eanimaux-nombres - Pbig/small - Ebig/small-animaux - Phumeurs - Ehumeurs - Enourriture-boissons - Eanimaux-humeurs-big/small - Canimaux-big/small-humeurs-nourriture-boissons
- Mission 6.5 : Révision des thématiques M1-M6
- Résumé du scénario :
- activités :
- Mission 7 : Parties du visage (6) + Vêtements (2) (+ Vêtements (6) + Couleurs (7));
- Résumé du scénario :
- 9 activités : Pbig/small-anciens vêtements - Pman/woman - Ebig/small-man/woman - Ptous les vêtements - Evêtements-couleurs - Pparties du visage - Ebig/small-parties du visage - Ebig/small-parties du visage-couleurs - Cbig/small-man/woman-parties du visage-vêtements-couleurs
- Mission 8 :
- Résumé du scénario :
- J'ai essayé de commencer à synthétiser dans un doc le syllabus pour le CP de manière un peu plus détaillée que ci-dessus. Voilà une premier jet en attendant d'y ajouter dans wiki :)
- J'ai essayé de commencer à synthétiser dans un doc le syllabus pour le CP de manière un peu plus détaillée que ci-dessus. Voilà une premier jet en attendant d'y ajouter dans wiki :)
- Résumé du scénario :
Ressources pédagogiques pour la mission 4
Année 2
TODO!
Année 3
TODO!
Notes et références
- ↑ Il reste à définir comment on va "mesurer" la vitesse de chaque élève.!Selon si il est possible de faire par date, sinon au nombre de connexion, à définir (par exemple lorsqu'un enfant est malade...