« Activités » : différence entre les versions
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
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== Année 2 == | == Année 2 == | ||
Déroulement indicatif, pas de contrainte de le suivre. On va quand même garder à peu près les contenus à développer, en incluant peut être quelques prépositions à travailler avec les [[LUCIOLE:Spécifications/QR code|QR codes]] et les [[LUCIOLE:Spécifications/Flashcards|Flashcards]]. | Déroulement indicatif, pas de contrainte de le suivre. On va quand même garder à peu près les contenus à développer, en incluant peut être quelques prépositions à travailler avec les [[LUCIOLE:Spécifications/QR code|QR codes]] et les [[LUCIOLE:Spécifications/Flashcards|Flashcards]]. | ||
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* | * [[LUCIOLE:Activités/Mission 5|Mission 5]] ; | ||
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=== Propositions en vrac === | |||
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====Les propositions faites en année 1 ==== | |||
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* [[LUCIOLE:Activités/Mission_7|Mission 7]] ; | * [[LUCIOLE:Activités/Mission_7|Mission 7]] ; | ||
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 8|Mission 8]] ; | * [[LUCIOLE:Activités/Mission 8|Mission 8]] ; | ||
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 9|Mission 9 | * [[LUCIOLE:Activités/Mission 9|Mission 9]]. | ||
== Idées initiales == | |||
Au début, on voulait mettre une structure un peu plus standardisée, du type : | |||
# Recherche visuelle | # Recherche visuelle | ||
# entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code) | # entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code) | ||
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# Contextualisation | # Contextualisation | ||
* 1 QCM d'engagement à intercaler | * 1 QCM d'engagement à intercaler | ||
'''mais on va voir si on arrive à s'y tenir''' | |||
== Année 3 == | == Année 3 == | ||
Version du 18 juin 2018 à 15:02
Dans cette page, une vision globale du jeu.
Année 1
Année 2
Déroulement indicatif, pas de contrainte de le suivre. On va quand même garder à peu près les contenus à développer, en incluant peut être quelques prépositions à travailler avec les QR codes et les Flashcards.
Contenu
Propositions en vrac
Les propositions faites en année 1
Idées initiales
Au début, on voulait mettre une structure un peu plus standardisée, du type :
- Recherche visuelle
- entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code)
- entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code)
- entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code)
- Recherche visuelle
- entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code)
- entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code)
- entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code)
- entrainement ou contextualisation
- Contextualisation
- 1 QCM d'engagement à intercaler
mais on va voir si on arrive à s'y tenir
Année 3
TODO!