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LUCIOLE

« Activités » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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== Année 2 ==
== Année 2 ==
Déroulement indicatif, pas de contrainte de le suivre. On va quand même garder à peu près les contenus à développer, en incluant peut être quelques prépositions à travailler avec les [[LUCIOLE:Spécifications/QR Code|QR codes]] et les [[LUCIOLE:Spécifications/Flash-cards|Flash-cards]].
Déroulement indicatif, pas de contrainte de le suivre. On va quand même garder à peu près les contenus à développer, en incluant peut être quelques prépositions à travailler avec les [[LUCIOLE:Spécifications/QR code|QR codes]] et les [[LUCIOLE:Spécifications/Flash-cards|Flash-cards]].
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 5|Mission 5]];
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 5|Mission 5]];
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 6|Mission 6]] ;
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 6|Mission 6]] ;

Version du 18 mars 2018 à 16:09

Dans cette page, une vision globale du jeu.

Année 1

File:Parcours LUCIOLE missions 0 à 4 Année 1.pdf

Année 2

Déroulement indicatif, pas de contrainte de le suivre. On va quand même garder à peu près les contenus à développer, en incluant peut être quelques prépositions à travailler avec les QR codes et les Flash-cards.

Les missions auront une structure un peu plus standardisée, du type :

  1. Recherche visuelle
  2. entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code)
  3. entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code)
  4. Recherche visuelle
  5. entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code)
  6. entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code)
  7. Contextualisation
  • 1 QCM d'engagement à intercaler

Année 3

TODO!

Notes et références