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LUCIOLE

« Activités/Mission 4 » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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Version du 15 janvier 2018 à 17:17

Sasha est arrivé à Londres, il découvre la ville mais aussi des méchants qu'il va devoir stopper.

1. PrésentationQCMPrésentation éléments culturels
Sasha et Ash arrivent à Londres, ils montent dans le London Eye pour prendre des photos.

2. PrésentationNarration+QCMengagementQCM engagement culture
Dans le London eye, Sasha a vu tout Londres, mais que préfère-t-il ?

3. EntrainementGlisser-déposerEntrainement éléments culturels
Le joueur doit glisser des éléments culturels sur une frise chronologique.

4. EntrainementGlisser-déposerEntrainement éléments culturels et animaux
Des animaux ont disparu, Sasha doit identifier les endroits de chaque disparition.

5. PrésentationRecherche VisuellePrésentation verbes
Sasha et Ash visitent Hyde Park et y voient des personnes faisant les verbes identifiés.

6. EntrainementQCMEntrainement verbes
Ash reçoit un message disant qu'il y a des méchants déguisés qui se cachent dans Hyde Park, Sasha doit les repérer (selon leur action) pour ne pas se faire attraper.

7. EntrainementQCMEntrainement verbes animaux
Ayant réussi à éviter tous les méchants, Ash et Sasha vont ailleurs et essaient d'identifier les animaux qui sont détenus à Londres.

8. ContextualisationGlisser-déposerContextualisation verbes éléments culturels
★Sasha doit placer des informations sur une carte pour aider les autres agents à trouver leur cible.1/2

9. ContextualisationGlisser-déposerContextualisation verbes animaux
Sasha doit placer des informations sur une carte pour aider les autres agents à trouver leur cible.2/2

10. ContextualisationQCMMéga-contextualisation
Sasha doit monter jusqu'au dernier étage du grand immeuble pour sauver des animaux kidnappés.

LUCIOLE:Activités/Activité factice

Les étoiles associées à la mission 4
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4544 null 1
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4559 GlissserDeposerMonuments1 3
4562 GlissserDeposerMonumentsAnimaux1 3
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4573 RechercheVisuelleVerbes1 1
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4578 ContextualisationM4_A 3
4579 ContextualisationM4_B 3
4777 OTHER 3
Total22

Notes et références

  1. Dans Unity, les activités avec scoring créées par Œil pour œil ont un identifiant créé en dur.

Photos éléments culturels

Enregistrement JSON correspondant

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