« Activités/Mission 1 » : différence entre les versions
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
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Version du 17 novembre 2017 à 11:12
Présentation de l'ensemble de la mission 1 sur la base définie lors de la réunion du 22/05/17
Schéma M1 : Pcouleurs - Ecouleurs - Pnombres - Enombres - Ecouleurs-nombres - Ccouleurs-nombres
Thématiques introduites: Couleurs et nombres
⇒ c'est-à-dire Présentation des couleurs, Entraînement des couleurs, Présentation des nombres, Entraînement des nombres, Entraînement des couleurs et nombres ensemble, Contextualisation des 2 ensembles.
Thématiques introduites :
- Couleurs
- Black
- White
- Blue
- Yellow
- Nombres
- One
- Two
- Three
- Four
- Five
- Pour une lecture filée : LUCIOLE:Activités/Mission 1/Lecture filée
- Pour une lecture filée des feedbacks : LUCIOLE:Activités/Mission 1/Lecture filée consignes
Liste des activités de la mission
Narration+QCMengagementAsh recrute Sasha comme agent secret
L'élève doit décider s'il veut aider Ash dans ses missions.
Présentation — Sasha découvre les couleurs du logo de LUCIOLE
Le joueur apprend les 4 couleurs du logo de la carte d'agent secret d'Ash.
Présentation — Tutoriel pour le lexique
Le joueur apprend à se servir du lexique.
Entrainement — SimonSasha fait ses preuves
Première partie de Simon
LUCIOLE:Activités/M.1/Tutoriel carte
LUCIOLE:Activités/M.1/Tutoriel training center
Présentation — Glisser-déposerSasha cherche les objets de Hartguy
Le joueur découvre les nombres 1-5
Entrainement — SimonSasha aide à réparer le camion
⍟Le joueur fait un Simon sur les nombres 1-5
Entrainement — Glisser-déposerEntrainement aux couleurs et aux nombres
★Glisser/déposer avec suites logiques
Contextualisation — QCMQCM infiltration
Sasha est devant le QG des méchants, il doit se faire passer pour Pierre pour obtenir le code.
LUCIOLE:Activités/M.1/E.24/C.QCM.Couleurs_et_nombres
Contextualisation — Narration+QCMengagementQCM pour poursuivre le jeu
⍟Le joueur vient de finir la mission 1 et il accepte de poursuivre l'aventure.
TOTAL DES LIEUX
- Parc (possible en une seule image ?)
- Camion en intérieur
- Repaire des méchants
TOTAL DES SPRITES (spécifiques à la mission)
- PJ
- PNJ1
- Entraîneur
- Camion (extérieur)
- Méchant 1
- Hérisson(s?)
- Carte d’identité d’espion
- Boîte contenant le cahier
- Digicode pour ouvrir la porte de la tâche finale
PAS DE DA DANS LA VERSION FINALE : uniquement pour la version pilote
E14 selon si M1 Pilote (avec DA) ou M1 (sans DA)
LUCIOLE:Activités/M.0/E.14/E.QCM.DAh
Si PILOTE
Narration de jonction intro
Le son M.1/E.14/intro.présentation nombres n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Discrimination auditive (DA[h] : QCM)
Le son M.1/E.14/intro.DA h pour test n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Lieu : Camion
Cette activité de discimination auditive (de la mission 2) a été insérée ici pour qu'elle soit dans le test de septembre. Après le test, il faut enlever cette activité et recombiner M.1/E.14/intro.presentation nombres avec M.1/E.14/intro.presentation nombres 2 dans un seul dialogue/fichier (en supprimant la dernière phrase du dialogue M.1/E.14/intro.presentation nombres) . --AdreaS (discussion) 23 juin 2017 à 20:46 (UTC)
Ok création d'une page spécifique pour la narration sans cette étape de la version pilote cf. M1/E14 sans pilote--Anne (discussion) 19 juillet 2017 à 13:40 (UTC)
Narration de jonction conclu intro présentation nombre
Le son M.1/E.14/intro.présentation nombres 2 n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Si M1 traditionnelle SANS DA du pilote
Narration de jonction d'introduction
intro.Présentation nombre (3302)
Hartguy : — Well, I can't find my glasses. I think they are in the back of the truck. Maybe Sasha can help.
Sasha : — Qu'est-ce qu'il dit ?
Ash : — Hartguy a perdu ses lunettes à l'arrière du camion. Il est myope comme une taupe. Tu pourrais l'aider à les retrouver ?
Sasha : — Bien sûr.
Ash : — Super! Je vais lui demander dans quelles boites chercher et on te dira. Which box, Hartguy ?