« Activités/Mission 1 » : différence entre les versions
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
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Version du 9 octobre 2024 à 13:54
Dans la mission 1, Sasha découvre firefly et tous ses membres, puis sauve son premier animal
1. Narration+QCMengagementAsh recrute Sasha comme agent secretL'élève doit décider s'il veut aider Ash dans ses missions.
2. Présentation — Sasha découvre les couleurs du logo de LUCIOLELe joueur apprend les 4 couleurs du logo de la carte d'agent secret d'Ash.
3. Présentation — Tutoriel pour le lexiqueLe joueur apprend à se servir du lexique.
4. Présentation — Tuto SimonExplication de Remember
5. Entrainement — SimonSasha fait ses preuvesPremière partie de Simon
6. Présentation — Recherche VisuelleSasha cherche les outils de Hartguy
Le joueur découvre les nombres 1-5 et la recherche visuelle
7. Entrainement — SimonSasha aide à réparer le camion⍟Le joueur fait un Simon sur les nombres 1-5
8. Présentation — Tuto MapTutoriel pour apprendre à se servir de la carte
9. Entrainement — Glisser-déposerEntrainement aux couleurs et aux nombres v2★Glisser/déposer avec suites logiques
10. Présentation — Tuto dashboard
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Dashboard
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Liste de grades
Sasha/le joueur apprend à utiliser le dashboard.
11. Présentation — Tuto changing room
Le joueur apprend à se rendre dans la changing room pour changer de vêtements (en lien l'activité en cours). A partir de ce moment du jeu, il pourra personnaliser Sasha autant qu'il le souhaite.
12. Contextualisation — QCMQCM infiltrationSasha est devant le QG des méchants, il doit se faire passer pour Pierre pour obtenir le code.
13. Contextualisation — QCMDigicode de contextualisation nombres et couleursAprès s'être entraîné avec les couleurs et les chiffres, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances.
14. Contextualisation — Narration+QCMengagementQCM pour poursuivre le jeu⍟Le joueur vient de finir la mission 1 et il accepte de poursuivre l'aventure.