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LUCIOLE

« Activités » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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* [[LUCIOLE:Activités/Mission 6|Mission 6]] ;
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 6|Mission 6]] ;
* [[LUCIOLE:Activit%C3%A9s/Mission_7|Mission 7]] ;
* [[LUCIOLE:Activit%C3%A9s/Mission_7|Mission 7]] ;
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 8|Mission 8]].
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 8|Mission 8]] ;
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 9|Mission 9]].
 
Les missions auront une structure un peu plus standardisée, du type :
# Recherche visuelle
# entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code)
# entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code)
# Recherche visuelle
# entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code)
# entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code)
# Contextualisation
* 1 QCM d'engagement à intercaler


== Année 3 ==
== Année 3 ==

Version du 14 février 2018 à 18:05

Dans cette page, une vision globale du jeu.

Année 1

Année 2

Déroulement indicatif, pas de contrainte de le suivre. On va quand même garder à peu près les contenus à développer, en incluant peut être quelques prépositions à travailler avec les QR codes.

Les missions auront une structure un peu plus standardisée, du type :

  1. Recherche visuelle
  2. entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code)
  3. entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code)
  4. Recherche visuelle
  5. entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code)
  6. entrainement (GD, QCM, Simon ou QR code)
  7. Contextualisation
  • 1 QCM d'engagement à intercaler

Année 3

TODO!

Notes et références