Actions

LUCIOLE

« Activités/Mission 4 » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Anne (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Anne (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Ligne 39 : Ligne 39 :
{{ref activité|M.4/Contextualisation verbes et animaux}}
{{ref activité|M.4/Contextualisation verbes et animaux}}


== Narration==
{{Commentaire|Ash/Hartguy intercepte des informations sur les chachets de chaque méchant, ainsi que la position des animaux kidnappés. Sasha doit placer ces informations sur une carte pour aider les autres agents à trouver leur cible. {{AVérif|Peut-être une scène où Sasha lui-même va à l'un des endroits pour sauver un animal ?|LUCIOLE}}}}<br />
{{ref son|M.4/E.21/intro.contextualisation verbes et éléments culturels puis verbes et animaux}}
== C{{ind|verbes-éléments culturels}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Glisser_déposer|Glisser déposer]] ==
{{AVérif|Est-ce que le joueur gagne des étoiles dans la contextualisation ?|dev}} <br/>
'''Lieu :''' camion <br/>
'''Description courte de l'activité :''' Le joueur a devant lui sa carte de Londres avec seulement les éléments culturels (comme dans [[LUCIOLE:Activités/Mission_4#P.C3.A9l.C3.A9ments_culturels_:_Recherche_visuelle|P{{ind|éléments culturels}}]]), et les images des méchants qui font chacun une action. Il entendra "The bad guy who is dancing is at the Big Ben" et devra glisser l'image du méchant qui danse sur le Big Ben sur la carte.<br/>
[[File:M4 contextualisation 1.PNG|400px]]<br/>
===Ressources à intégrer===
====Images====
====Sons====


==Narration==
==Narration==


== C{{ind|verbes-animaux}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Glisser_déposer|Glisser déposer]] ==
== C{{ind|verbes-animaux}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Glisser_déposer|Glisser déposer]] ==

Version du 9 janvier 2018 à 11:36

Conception de la mission 4 lors de la réunion du 15/06/17.

Schéma M4 : Péléments culturels-Eéléments culturels-Eéléments culturels-animaux-Pverbes-Everbes-Everbes-animaux-Cverbes-éléments culturels-Cverbes-animaux
Thématique rebrassée : animaux
Thématiques introduites : éléments culturels + verbes

Thématique rebrassée : animaux
Thématiques introduites : éléments culturels + verbes

  • éléments culturels
    • Big Ben
    • London Eye
    • Hyde Park
    • Buckingham Palace
    • phone box
  • verbes (is V-ing)
    • walk
    • run
    • jump
    • sleep
    • dance

PrésentationQCMPrésentation éléments culturels
Sasha et Ash arrivent à Londres, ils montent dans le London Eye pour prendre des photos.

EntrainementGlisser-déposerEntrainement éléments culturels
Le joueur doit glisser des éléments culturels sur une frise chronologique.

EntrainementGlisser-déposerEntrainement éléments culturels et animaux
Des animaux ont disparu, Sasha doit identifier les endroits de chaque disparition.

PrésentationRecherche VisuellePrésentation verbes
Sasha et Ash visitent Hyde Park et y voient des personnes faisant les verbes identifiés.

EntrainementQCMEntrainement verbes
Ash reçoit un message disant qu'il y a des méchants déguisés qui se cachent dans Hyde Park, Sasha doit les repérer (selon leur action) pour ne pas se faire attraper.

EntrainementQCMEntrainement verbes animaux
Ayant réussi à éviter tous les méchants, Ash et Sasha vont ailleurs et essaient d'identifier les animaux qui sont détenus à Londres.

ContextualisationGlisser-déposerContextualisation verbes éléments culturels
★Sasha doit placer des informations sur une carte pour aider les autres agents à trouver leur cible.1/2

ContextualisationGlisser-déposerContextualisation verbes animaux
Sasha doit placer des informations sur une carte pour aider les autres agents à trouver leur cible.2/2


Narration

Cverbes-animaux : Glisser déposer

Lieu : camion Description courte de l'activité : Il s'agit ici de la deuxième phase de la contextualisation qui s'enchaîne directement après l'activité précédente. Cette fois-ci, le joueur a devant lui sa carte de Londres avec les éléments culturels (comme dans Péléments culturels) et les méchants qu'il a placés dans l'activité précédente. Il y aura les animaux kidnappés qui devront être glissés au méchant correspondant. Le joueur entendra par exemple "The cat is with the bad guy who is dancing".
Fichier:M4 contextualisation 2.PNG

Ressources à intégrer

Images

Sons

Narration

Conclu méga-contextualisation (3190)

AshSashaHartguy : en+fr

Ash : — OK, you've got all the information you need. Let's free these animals!!

Hartguy : — Let's do this, guys!

Ash : — Sasha, grâce à ces informations, les agents de Firefly vont arrêter les méchants et libérer les animaux.