« Activités/Mission 1 » : différence entre les versions
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
| Ligne 35 : | Ligne 35 : | ||
!Étoiles ''training''<ref>Obtenues dans le training, selon le meilleur score réalisé sur l'activité</ref> | !Étoiles ''training''<ref>Obtenues dans le training, selon le meilleur score réalisé sur l'activité</ref> | ||
|- | |- | ||
|''{{ref activité| | |''{{ref activité|3610|scoring}}''||1||0 | ||
|- | |||
|''{{ref activité|3631|scoring}}''||1||0 | |||
|- | |||
|''{{ref activité|3679|scoring}}''||1||0 | |||
|- | |- | ||
!Total | !Total | ||
| | | 3 | ||
| | | 0 | ||
|} | |} | ||
Version du 17 novembre 2017 à 17:31
Ajustée à partir de la version pré-pilotage
- Pour une lecture filée : LUCIOLE:Activités/Mission 1/Lecture filée Mettre à jour!
- Pour une lecture filée des feedbacks : LUCIOLE:Activités/Mission 1/Lecture filée consignes Mettre à jour!
Liste des activités de la mission
Narration+QCMengagementAsh recrute Sasha comme agent secret
L'élève doit décider s'il veut aider Ash dans ses missions.
Présentation — Sasha découvre les couleurs du logo de LUCIOLE
Le joueur apprend les 4 couleurs du logo de la carte d'agent secret d'Ash.
Présentation — Tutoriel pour le lexique
Le joueur apprend à se servir du lexique.
Entrainement — SimonSasha fait ses preuves
Première partie de Simon
LUCIOLE:Activités/M.1/Tutoriel carte
LUCIOLE:Activités/M.1/Tutoriel training center
Présentation — Glisser-déposerSasha cherche les objets de Hartguy
Le joueur découvre les nombres 1-5
Entrainement — SimonSasha aide à réparer le camion
⍟Le joueur fait un Simon sur les nombres 1-5
Entrainement — Glisser-déposerEntrainement aux couleurs et aux nombres
★Glisser/déposer avec suites logiques
Contextualisation — QCMQCM infiltration
Sasha est devant le QG des méchants, il doit se faire passer pour Pierre pour obtenir le code.
Contextualisation — QCMDigicode de contextualisation nombres et couleurs
Après s'être entraîné avec les couleurs et les chiffres, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances.
Contextualisation — Narration+QCMengagementQCM pour poursuivre le jeu
⍟Le joueur vient de finir la mission 1 et il accepte de poursuivre l'aventure.
| ID activité | Étoiles narration[1] | Étoiles training[2] |
|---|---|---|
| 3610 | null | 1 |
| 3631 | OTHER | 1 |
| 3679 | null | 1 |
| Total | 3 | 0 |
Enregistrement JSON correspondant
{"Mission_id":1, "activites":[
/*ajouter ici des {{ref activité|3607|JSON}}*/
]}