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LUCIOLE

« Activités/Mission 1 » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Anne (discussion | contributions)
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{{menuLUCIOLE}}
[[Catégorie:FLUENCE]]{{menu|LUCIOLE:menu|LUCIOLE:menuPub}}
Présentation de l'ensemble de la mission 1 sur la base définie lors de la réunion du [[LUCIOLE:Gestion/Comptes-rendus de réunion#R.C3.A9union_LUCIOLE_du_22.2F05.2F17|22/05/17]]
{{#ifloggedin:{{encart|'''[[LUCIOLE:Activités/M.1/Lecture filée|lecture filée pour cette mission]]'''}}}}
 
{{Mission|1|Dans la mission 1, Sasha découvre l'agence des ''secret agents'' appelée ''Firefly''. Il sauve son premier animal}}
{{encart|'''Schéma M1''' : [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#M1.E5._Pcouleurs_:_Recherche_visuelle|P{{ind|couleurs}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#Ecouleurs_:_Simon|E{{ind|couleurs}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#Pnombres_:_Recherche_visuelle|P{{ind|nombres}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#Enombres_:_Simon|E{{ind|nombres}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#Ecouleurs-nombres_:_Glisser_d.C3.A9poser_int.C3.A9grant_des_suites_logiques|E{{ind|couleurs-nombres}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#M1.2FE24_Ccouleurs-nombres_:_QCM|C{{ind|couleurs-nombres}}]]<br/>'''Thématiques introduites:''' Couleurs et nombres}}
⇒ c'est-à-dire [[LUCIOLE:Didactique_%26_Pédagogie/Présentation|Présentation]] des couleurs, [[LUCIOLE:Didactique_%26_Pédagogie/Entraînement|Entraînement]] des couleurs, Présentation des nombres, Entraînement des nombres, Entraînement des couleurs et nombres ensemble, [[LUCIOLE:Didactique_%26_Pédagogie/Contextualisation|Contextualisation]] des 2 ensembles.
 
'''Thématiques introduites :'''  
* Couleurs
** Black
** White
** Blue
** Yellow
* Nombres
** One
** Two
** Three
** Four
** Five
<br/>
*'''''Pour une lecture filée : '''''[[LUCIOLE:Activités/Mission 1/Lecture filée]]
*'''''Pour une lecture filée des feedbacks : '''''[[LUCIOLE:Activités/Mission 1/Lecture filée consignes]]
 
[[Fichier:Mission 1 essai 2.odt|Trame narrative]]


==Liste des activités de la mission==
==Liste des activités de la mission==
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{{ref activité|3482}}


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{{ref activité|M.1/Tutoriel carte}}
{{ref activité|16883}}


{{ref activité|M.1/Tutoriel training center}}
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{{ref activité|M.1/Présentation des nombres}}
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{{ref activité|3779}}


{{ref activité|3407}}
{{ref activité|3407}}


{{ref activité|M.1/QCM pour poursuivre le jeu}}
{{ref activité|3785}}
 
{{#ifloggedin:
==TOTAL DES LIEUX==
== Étoiles ==
* Parc (possible en une seule image ?)
{{liste étoiles mission|1}}
* Camion en intérieur
* Repaire des méchants
==TOTAL DES SPRITES (spécifiques à la mission)==
* PJ
* PNJ1
* Entraîneur
* Camion (extérieur)
* Méchant 1
* Hérisson(s?)
* Carte d’identité d’espion
* Boîte contenant le cahier
* Digicode pour ouvrir la porte de la tâche finale
 
PAS DE DA DANS LA VERSION FINALE : uniquement pour la version pilote
==E14 selon si M1 Pilote (avec DA) ou M1 (sans DA)==
[[LUCIOLE:Activités/M.0/E.14/E.QCM.DAh]]
 
===Si PILOTE===
====Narration de jonction intro====
{{ref son|M.1/E.14/intro.présentation nombres}}
 
====Discrimination auditive (DA{{ind|[h]}} : [[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]])====
{{ref son|M.1/E.14/intro.DA h pour test}}
'''Lieu :''' Camion<br/>
{{Commentaire|Cette activité de discimination auditive (de la mission 2) a été insérée ici pour qu'elle soit dans le test de septembre. Après le test, il faut enlever cette activité et recombiner M.1/E.14/intro.presentation nombres avec M.1/E.14/intro.presentation nombres 2 dans un seul dialogue/fichier (en supprimant la dernière phrase du dialogue M.1/E.14/intro.presentation nombres) . --[[Utilisateur:AdreaS|AdreaS]] ([[Discussion utilisateur:AdreaS|discussion]]) 23 juin 2017 à 20:46 (UTC)}}
 
{{Commentaire|Ok création d'une page spécifique pour la narration sans cette étape de la version pilote cf. ''M1/E14 sans pilote''--[[Utilisateur:Anne|Anne]] ([[Discussion utilisateur:Anne|discussion]]) 19 juillet 2017 à 13:40 (UTC)}}
 
====Narration de jonction conclu intro présentation nombre====
{{ref son|M.1/E.14/intro.présentation nombres 2}}


== Enregistrement JSON correspondant ==
{{#tag:syntaxhighlight|{"Mission_id":1,
"activites":[
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]}
|lang=json}}


===Si M1 traditionnelle SANS DA du pilote===
== Notes et références ==
====Narration de jonction d'introduction====
<references />}}
{{ref son|M.1/E.14/intro.Présentation nombre}}

Dernière version du 17 mars 2025 à 14:19

Dans la mission 1, Sasha découvre l'agence des secret agents appelée Firefly. Il sauve son premier animal

Liste des activités de la mission

1. Narration+QCMengagementAsh recrute Sasha comme agent secret
L'élève doit décider s'il veut aider Ash dans ses missions.

2. PrésentationSasha découvre les couleurs du logo de LUCIOLE
Le joueur apprend les 4 couleurs du logo de la carte d'agent secret d'Ash.

3. PrésentationTutoriel pour le lexique
Le joueur apprend à se servir du lexique.

4. PrésentationTuto Simon
Explication de Remember

5. EntrainementSimonSasha fait ses preuves
Première partie de Simon

6. PrésentationRecherche VisuelleSasha cherche les outils de Hartguy
Le joueur découvre les nombres 1-5 et la recherche visuelle

7. EntrainementSimonSasha aide à réparer le camion
⍟Le joueur fait un Simon sur les nombres 1-5

8. PrésentationTuto Map
Tutoriel pour apprendre à se servir de la carte

9. EntrainementGlisser-déposerEntrainement aux couleurs et aux nombres v2
★Glisser/déposer avec suites logiques

10. PrésentationTuto dashboard

Sasha/le joueur apprend à utiliser le dashboard.

11. PrésentationTuto changing room
Le joueur apprend à se rendre dans la changing room pour changer de vêtements (en lien l'activité en cours). A partir de ce moment du jeu, il pourra personnaliser Sasha autant qu'il le souhaite.

12. ContextualisationQCMQCM infiltration
Sasha est devant le QG des méchants, il doit se faire passer pour Pierre pour obtenir le code.

13. ContextualisationQCMDigicode de contextualisation nombres et couleurs
Après s'être entraîné avec les couleurs et les chiffres, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances.

14. ContextualisationNarration+QCMengagementQCM pour poursuivre le jeu
⍟Le joueur vient de finir la mission 1 et il accepte de poursuivre l'aventure.