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| {{menuLUCIOLE}}
| | [[Catégorie:FLUENCE]]{{menu|LUCIOLE:menu|LUCIOLE:menuPub}} |
| Présentation de l'ensemble de la mission 1 sur la base définie lors de la réunion du [[LUCIOLE:Gestion/Comptes-rendus de réunion#R.C3.A9union_LUCIOLE_du_22.2F05.2F17|22/05/17]]
| | {{#ifloggedin:{{encart|'''[[LUCIOLE:Activités/M.1/Lecture filée|lecture filée pour cette mission]]'''}}}} |
| | | {{Mission|1|Dans la mission 1, Sasha découvre l'agence des ''secret agents'' appelée ''Firefly''. Il sauve son premier animal}} |
| {{encart|'''Schéma M1''' : [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#M1.E5._Pcouleurs_:_Recherche_visuelle|P{{ind|couleurs}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#Ecouleurs_:_Simon|E{{ind|couleurs}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#Pnombres_:_Recherche_visuelle|P{{ind|nombres}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#Enombres_:_Simon|E{{ind|nombres}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#Ecouleurs-nombres_:_Glisser_d.C3.A9poser_int.C3.A9grant_des_suites_logiques|E{{ind|couleurs-nombres}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#M1.2FE24_Ccouleurs-nombres_:_QCM|C{{ind|couleurs-nombres}}]]<br/>'''Thématiques introduites:''' Couleurs et nombres}} | |
| ⇒ c'est-à-dire [[LUCIOLE:Didactique_%26_Pédagogie/Présentation|Présentation]] des couleurs, [[LUCIOLE:Didactique_%26_Pédagogie/Entraînement|Entraînement]] des couleurs, Présentation des nombres, Entraînement des nombres, Entraînement des couleurs et nombres ensemble, [[LUCIOLE:Didactique_%26_Pédagogie/Contextualisation|Contextualisation]] des 2 ensembles.
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| '''Thématiques introduites :''' | |
| * Couleurs
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| ** Black
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| ** White
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| ** Blue
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| ** Yellow
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| * Nombres
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| ** One
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| ** Two
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| ** Three
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| ** Four
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| ** Five
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| <br/>
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| *'''''Pour une lecture filée : '''''[[LUCIOLE:Activités/Mission 1/Lecture filée]]
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| *'''''Pour une lecture filée des feedbacks : '''''[[LUCIOLE:Activités/Mission 1/Lecture filée consignes]]
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| [[Fichier:Mission 1 essai 2.odt|Trame narrative]]
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| ==Liste des activités de la mission== | | ==Liste des activités de la mission== |
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| {{ref activité|3679}} | | {{ref activité|3679}} |
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| | {{ref activité|3482}} |
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| {{ref activité|3680}} | | {{ref activité|3680}} |
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| {{ref activité|M.1/Tutoriel carte}} | | {{ref activité|16883}} |
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| {{ref activité|M.1/Tutoriel training center}}
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| ==E14 selon si M1 Pilote (avec DA) ou M1 (sans DA)==
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| [[LUCIOLE:Activités/M.0/E.14/E.QCM.DAh]]
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| ===Si PILOTE===
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| ====Narration de jonction intro====
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| {{ref son|M.1/E.14/intro.présentation nombres}}
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| ====Discrimination auditive (DA{{ind|[h]}} : [[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]])====
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| {{ref son|M.1/E.14/intro.DA h pour test}}
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| '''Lieu :''' Camion<br/>
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| {{Commentaire|Cette activité de discimination auditive (de la mission 2) a été insérée ici pour qu'elle soit dans le test de septembre. Après le test, il faut enlever cette activité et recombiner M.1/E.14/intro.presentation nombres avec M.1/E.14/intro.presentation nombres 2 dans un seul dialogue/fichier (en supprimant la dernière phrase du dialogue M.1/E.14/intro.presentation nombres) . --[[Utilisateur:AdreaS|AdreaS]] ([[Discussion utilisateur:AdreaS|discussion]]) 23 juin 2017 à 20:46 (UTC)}}
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| {{Commentaire|Ok création d'une page spécifique pour la narration sans cette étape de la version pilote cf. ''M1/E14 sans pilote''--[[Utilisateur:Anne|Anne]] ([[Discussion utilisateur:Anne|discussion]]) 19 juillet 2017 à 13:40 (UTC)}}
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| ====Narration de jonction conclu intro présentation nombre====
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| {{ref son|M.1/E.14/intro.présentation nombres 2}}
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| ===Si M1 traditionnelle SANS DA du pilote===
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| ====Narration de jonction d'introduction====
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| {{ref son|M.1/E.14/intro.Présentation nombre}}
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| ==M1/E15 P{{ind|nombres}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Recherche_visuelle|Recherche visuelle]]==
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| {{ref activité|M.1/Présentation des nombres}}
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| {{ref activité|M.1/Conduite du camion, entrainement sur les nombres de 1 à 5}}
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| {{ref activité|M.1/Entrainement couleurs et nombres}}
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| ==M1/E19 Tutoriel sur le carnet de notes - deuxième partie==
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| ===Ressources à intégrer===
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| ====Images====
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| * Image de fond : {{ref image|carnet de notes}}
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| * Au début du tutoriel, le carnet est ouvert à la page sur les couleurs
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| * Boutons cliquables
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| ** {{ref image|onglet colours}}
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| ** {{ref image|onglet numbers}}
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| ** {{ref image|black}}
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| ** {{ref image|white}}
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| ** {{ref image|blue}}
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| ** {{ref image|yellow}}
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| ** {{ref image|one}}
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| ** {{ref image|two}}
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| ** {{ref image|three}}
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| ** {{ref image|four}}
| |
| ** {{ref image|five}}
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| ** {{ref image|bouton valider}}
| |
| ** {{ref image|bouton valider grisé}}
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| * Animations
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| ** Ouverture du carnet
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| ** Fermeture du carnet
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| ** Feuilletage des pages
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| ** surbrillance de l'onglet des nombres quand la consigne "clique sur l'onglet des nombres" est énoncée.
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| ====Sons====
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| * Consignes
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| ** {{ref son|M.1/E.19/consigne.carnet tuto 2}}
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| * Effets audio : {{ref son|Feuilletage des pages}}
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| * Thématiques (jouées quand le joueur clique sur les onglets)
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| ** {{ref son|Colours}}
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| ** {{ref son|Numbers}}
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| * Lexique jusqu'à présent
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| ** {{ref son|Black 3}}
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| ** {{ref son|White 3}}
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| ** {{ref son|Blue 3}}
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| ** {{ref son|Yellow 3}}
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| ** {{ref son|One 3}}
| |
| ** {{ref son|Two 3}}
| |
| ** {{ref son|Three 3}}
| |
| ** {{ref son|Four 3}}
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| ** {{ref son|Five 3}}
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| * Feedback
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| ** {{ref son|M.1/E.19/feedback.onglets}}
| |
| ** {{ref son|M.1/E.19/feedback.entraînements}}
| |
| ** {{ref son|M.1/E.19/feedback.annuler entraînements}}
| |
| ** {{ref son|M.1/E.19/feedback.un autre jour}}
| |
| ** {{ref son|M.1/E.19/feedback.carnet tuto 2 fin}} qui s'enchaîne avec {{ref son|M.1/feedback.ferme carnet croix}} ou {{ref son|M.1/feedback.ferme carnet glisser}}
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| ==M1/E20 Narration de jonction ==
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| {{ref son|M.1/E.20/intro.activité nb+couleurs}}
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| ==M1/E21 E{{ind|couleurs-nombres}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Devis_développement/Glisser_déposer|Glisser déposer]] intégrant des [[Suite_logique_(jeu)|suites logiques]]==
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| [[LUCIOLE:Activités/M.1/E.21/GD.E.Couleurs_et_nombres]]
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| ==M1/E21 Narration de jonction==
| | {{ref activité|3751}} |
| {{ref son|M.1/E.21/conclu.jonction arrivée camion}} | |
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| ==M1/E22 Narration de jonction==
| | {{ref activité|4625}} |
| {{ref son|M.1/E.22/intro.s'infiltrer au QG-FR}} | |
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| ==M1/E23 QCM infiltration (Sasha doit dire qu'il est Pierre et qu'il veut le code) ([[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]])==
| | {{ref activité|16941}} |
| Lieu : Devant le QC des méchants
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| ===Ressources à intégrer===
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| ====Sons====
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| * Consigne : {{Ref son|M.1/E.23/consigne.Who is it?}}
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| * Réponses de Sasha : {{Ref son|M.1/E.23/Réponse.Pierre}} et {{Ref son|M.1/E.23/Réponse.Sasha}}
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| * Feedback
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| ** {{Ref son|M.1/E.23/feedback.What?}} et s'enchaîne avec {{Ref son|M.1/E.23/consigne.Who is it?}}
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| ** {{Ref son|M.1/E.23/feedback.Want code?}}
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| * Réponses de Sasha : {{Ref son|M.1/E.23/Yes please}} et {{Ref son|M.1/E.23/No}}
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| * Feedback : {{Ref son|M.1/E.23/feedback.Are you sure?}}. Si le joueur dit oui, ça déclenche la contextualisation.
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| ====Images====
| | {{ref activité|17162}} |
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| ==M1/E24 C{{ind|couleurs-nombres}} : [[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]]==
| | {{ref activité|17155}} |
| '''Lieu :''' Devant le QG des méchants
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| [[LUCIOLE:Activités/M.1/E.24/C.QCM.Couleurs_et_nombres|LUCIOLE:Activités/M.1/E.24/C.QCM.Couleurs_et_nombres]]
| | {{ref activité|3779}} |
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| ==M1/E25 Narration de jonction==
| | {{ref activité|3407}} |
| {{ref son|M.1/E.25/conclu.la porte est ouverte}} | |
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| ==M1/E26 QCM Accepter d'accompagner==
| | {{ref activité|3785}} |
| ===Ressources à intégrer===
| | {{#ifloggedin: |
| ====Sons====
| | == Étoiles == |
| * Consigne : {{ref son|M.1/E.26/consigne.accompagne-nous}}
| | {{liste étoiles mission|1}} |
| * Réponses de Sasha : {{ref son|M.1/E.2/réponse.J'accepte!}}, {{ref son|M.1/E.26/réponse.Pas envie}} et {{ref son|M.1/E.2/réponse.Bon d'accord}}
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| * Feedback : {{ref son|M.1/E.26/feedback.Déjà un hérisson}}
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| ====Images==== | | == Enregistrement JSON correspondant == |
| * Image de fond : {{ref image|intérieur du camion}}
| | {{#tag:syntaxhighlight|{"Mission_id":1, |
| * Réponses : {{ref image|pouce levé}} et {{ref image|pouce baissé}}
| | "activites":[ |
| | {{ref activité|3610|json}}, |
| | {{ref activité|3631|json}}, |
| | {{ref activité|3679|json}}, |
| | {{ref activité|3482|json}}, |
| | {{ref activité|3680|json}}, |
| | {{ref activité|16883|json}}, |
| | {{ref activité|3751|json}}, |
| | {{ref activité|4625|json}}, |
| | {{ref activité|16941|json}}, |
| | {{ref activité|17162|json}}, |
| | {{ref activité|17155|json}}, |
| | {{ref activité|3779|json}}, |
| | {{ref activité|3407|json}}, |
| | {{ref activité|3785|json}} |
| | ]} |
| | |lang=json}} |
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| ==TOTAL DES LIEUX== | | == Notes et références == |
| * Parc (possible en une seule image ?)
| | <references />}} |
| * Camion en intérieur
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| * Repaire des méchants
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| ==TOTAL DES SPRITES (spécifiques à la mission)==
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| * PJ
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| * PNJ1
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| * Entraîneur
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| * Camion (extérieur)
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| * Méchant 1
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| * Hérisson(s?)
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| * Carte d’identité d’espion
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| * Boîte contenant le cahier
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| * Digicode pour ouvrir la porte de la tâche finale
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Dans la mission 1, Sasha découvre l'agence des secret agents appelée Firefly. Il sauve son premier animal
Liste des activités de la mission
1. Narration+QCMengagementAsh recrute Sasha comme agent secret
L'élève doit décider s'il veut aider Ash dans ses missions.
2. Présentation — Sasha découvre les couleurs du logo de LUCIOLE
Le joueur apprend les 4 couleurs du logo de la carte d'agent secret d'Ash.
3. Présentation — Tutoriel pour le lexique
Le joueur apprend à se servir du lexique.
4. Présentation — Tuto Simon
Explication de Remember
5. Entrainement — SimonSasha fait ses preuves
Première partie de Simon
6. Présentation — Recherche VisuelleSasha cherche les outils de Hartguy
Le joueur découvre les nombres 1-5 et la recherche visuelle
7. Entrainement — SimonSasha aide à réparer le camion
⍟Le joueur fait un Simon sur les nombres 1-5
8. Présentation — Tuto Map
Tutoriel pour apprendre à se servir de la carte
9. Entrainement — Glisser-déposerEntrainement aux couleurs et aux nombres v2
★Glisser/déposer avec suites logiques
10. Présentation — Tuto dashboard
Sasha/le joueur apprend à utiliser le dashboard.
11. Présentation — Tuto changing room
Le joueur apprend à se rendre dans la changing room pour changer de vêtements (en lien l'activité en cours). A partir de ce moment du jeu, il pourra personnaliser Sasha autant qu'il le souhaite.
12. Contextualisation — QCMQCM infiltration
Sasha est devant le QG des méchants, il doit se faire passer pour Pierre pour obtenir le code.
13. Contextualisation — QCMDigicode de contextualisation nombres et couleurs
Après s'être entraîné avec les couleurs et les chiffres, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances.
14. Contextualisation — Narration+QCMengagementQCM pour poursuivre le jeu
⍟Le joueur vient de finir la mission 1 et il accepte de poursuivre l'aventure.