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LUCIOLE

« Activités/Mission 1 » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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{{menuLUCIOLE}}
[[Catégorie:FLUENCE]]{{menu|LUCIOLE:menu|LUCIOLE:menuPub}}
Présentation de l'ensemble de la mission 1 sur la base définie lors de la réunion du [[LUCIOLE:Gestion/Comptes-rendus de réunion#R.C3.A9union_LUCIOLE_du_22.2F05.2F17|22/05/17]]
{{#ifloggedin:{{encart|'''[[LUCIOLE:Activités/M.1/Lecture filée|lecture filée pour cette mission]]'''}}}}
 
{{Mission|1|Dans la mission 1, Sasha découvre l'agence des ''secret agents'' appelée ''Firefly''. Il sauve son premier animal}}
{{encart|'''Schéma M1''' : [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#M1.E5._Pcouleurs_:_Recherche_visuelle|P{{ind|couleurs}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#Ecouleurs_:_Simon|E{{ind|couleurs}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#Pnombres_:_Recherche_visuelle|P{{ind|nombres}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#Enombres_:_Simon|E{{ind|nombres}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#Ecouleurs-nombres_:_Glisser_d.C3.A9poser_int.C3.A9grant_des_suites_logiques|E{{ind|couleurs-nombres}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#M1.2FE24_Ccouleurs-nombres_:_QCM|C{{ind|couleurs-nombres}}]]<br/>'''Thématiques introduites:''' Couleurs et nombres}}
⇒ c'est-à-dire [[LUCIOLE:Didactique_%26_Pédagogie/Présentation|Présentation]] des couleurs, [[LUCIOLE:Didactique_%26_Pédagogie/Entraînement|Entraînement]] des couleurs, Présentation des nombres, Entraînement des nombres, Entraînement des couleurs et nombres ensemble, [[LUCIOLE:Didactique_%26_Pédagogie/Contextualisation|Contextualisation]] des 2 ensembles.
 
'''Thématiques introduites :'''  
* Couleurs
** Black
** White
** Blue
** Yellow
* Nombres
** One
** Two
** Three
** Four
** Five
<br/>
*'''''Pour une lecture filée : '''''[[LUCIOLE:Activités/Mission 1/Lecture filée]]
*'''''Pour une lecture filée des feedbacks : '''''[[LUCIOLE:Activités/Mission 1/Lecture filée consignes]]
 
[[Fichier:Mission 1 essai 2.odt|Trame narrative]]


==Liste des activités de la mission==
==Liste des activités de la mission==
{{ref activité|3610}}
{{ref activité|3610}}
{{TODO|Ajouter le tutoriel du mentor}}


{{ref activité|3631}}
{{ref activité|3631}}


{{ref activité|3679}}


rajouter un QCM simple ici avant le Simon?
{{ref activité|3482}}
 
 
{{ref activité|3679}}


{{ref activité|3680}}
{{ref activité|3680}}


{{ref activité|M.1/Tutoriel carte}}
{{ref activité|16883}}
 
==E14 selon si M1 Pilote (avec DA) ou M1 (sans DA)==
[[LUCIOLE:Activités/M.0/E.14/E.QCM.DAh]]
 
===Si PILOTE===
====Narration de jonction intro====
{{ref son|M.1/E.14/intro.présentation nombres}}
 
====Discrimination auditive (DA{{ind|[h]}} : [[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]])====
{{ref son|M.1/E.14/intro.DA h pour test}}
'''Lieu :''' Camion<br/>
{{Commentaire|Cette activité de discimination auditive (de la mission 2) a été insérée ici pour qu'elle soit dans le test de septembre. Après le test, il faut enlever cette activité et recombiner M.1/E.14/intro.presentation nombres avec M.1/E.14/intro.presentation nombres 2 dans un seul dialogue/fichier (en supprimant la dernière phrase du dialogue M.1/E.14/intro.presentation nombres) . --[[Utilisateur:AdreaS|AdreaS]] ([[Discussion utilisateur:AdreaS|discussion]]) 23 juin 2017 à 20:46 (UTC)}}
 
{{Commentaire|Ok création d'une page spécifique pour la narration sans cette étape de la version pilote cf. ''M1/E14 sans pilote''--[[Utilisateur:Anne|Anne]] ([[Discussion utilisateur:Anne|discussion]]) 19 juillet 2017 à 13:40 (UTC)}}
 
====Narration de jonction conclu intro présentation nombre====
{{ref son|M.1/E.14/intro.présentation nombres 2}}
 
 
===Si M1 traditionnelle SANS DA du pilote===
====Narration de jonction d'introduction====
{{ref son|M.1/E.14/intro.Présentation nombre}}
 
==M1/E15 P{{ind|nombres}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Recherche_visuelle|Recherche visuelle]]==
'''Lieu :''' Camion
===Ressources à intégrer===
====Images====
* Image de fond : {{ref image|intérieur du camion et boîtes}}
* Lexique (un chiffre sur chaque boîte)
** {{ref image|one}}
** {{ref image|two}}
** {{ref image|three}}
** {{ref image|four}}
** {{ref image|five}}
* Bouton pour {{ref image|continuer}} l'histoire
 
====Sons====
* Consignes {{Commentaire|Selon Marie-Pierre, les 5 consignes en phrase complète risquent d'être compliquées pour le joueur car il aurait du mal à isoler le nombre de la boîte qu'il doit trouver. Il vaut mieux dire seulement le chiffre. Mais on pourra utiliser ces 5 consignes (M.1/E.15/consigne/box 1-5) dans la présentation ou l'entraînement des chiffres dans la [[LUCIOLE:Activités/Mission_3#Pr.C3.A9sentation_chiffres|Présentation des chiffres de la mission 3]] quand les joueurs seront plus expérimentés. --[[Utilisateur:AdreaS|AdreaS]] ([[Discussion utilisateur:AdreaS|discussion]]) 19 juin 2017 à 13:29 (UTC), joueur peut rejouer la présentation, la consigne/QCM dans la recherche graphique devra donc être aléatoire}}
** {{ref son|One 2}}
** {{ref son|Two 2}}
** {{ref son|Three 2}}
** {{ref son|Four 2}}
** {{ref son|Five 2}}
* Lexique
** {{ref son|One}}
** {{ref son|Two}}
** {{ref son|Three}}
** {{ref son|Four}}
** {{ref son|Five}}
* Feedback
** {{ref son|M.1/E.15/feedback.needs box 1}}
** {{ref son|M.1/E.15/feedback.needs box 2}}
** {{ref son|M.1/E.15/feedback.needs box 3}}
** {{ref son|M.1/E.15/feedback.needs box 4}}
** {{ref son|M.1/E.15/feedback.needs box 5}}
** {{ref son|M.1/E.15/feedback.thanks kid}}
** {{ref son|M.1/E.15/feedback.thanks kid continuer}}
 
{{Infos activité
|titre=Sasha conduit le camion
|fonct=Simon
|phase=training
|synopsis=Le joueur fait un Simon sur les nombres 1-5
|obj_lex=2810,2811,2812,2813,2814
|lieu={{ref image|intérieur du camion}}
|fond={{ref image|levier de vitesse}}
|sons_intro=2756
|sons_conclu=2755
|sons_consigne=2935,3486,3487 <!-- A ajouter : les consignes quand les parties 1 et 2 sont validées -->
|sons_stimuli=2875,2876,2877,2878,2879
|sons_reponses=2946,2947,2948,2949,2950
}}
 
==M1/E19 Tutoriel sur le carnet de notes - deuxième partie==
===Ressources à intégrer===
====Images====
* Image de fond : {{ref image|carnet de notes}}
* Au début du tutoriel, le carnet est ouvert à la page sur les couleurs
* Boutons cliquables
** {{ref image|onglet colours}}
** {{ref image|onglet numbers}}
** {{ref image|black}}
** {{ref image|white}}
** {{ref image|blue}}
** {{ref image|yellow}}
** {{ref image|one}}
** {{ref image|two}}
** {{ref image|three}}
** {{ref image|four}}
** {{ref image|five}}
** {{ref image|bouton valider}}
** {{ref image|bouton valider grisé}}
* Animations
** Ouverture du carnet
** Fermeture du carnet
** Feuilletage des pages
** surbrillance de l'onglet des nombres quand la consigne "clique sur l'onglet des nombres est énoncée".
 
====Sons====
* Consignes
** {{ref son|M.1/E.19/consigne.carnet tuto 2}}
* Effets audio : {{ref son|Feuilletage des pages}}
* Thématiques (jouées quand le joueur clique sur les onglets)
** {{ref son|Colours}}
** {{ref son|Numbers}}
* Lexique jusqu'à présent
** {{ref son|Black 3}}
** {{ref son|White 3}}
** {{ref son|Blue 3}}
** {{ref son|Yellow 3}}
** {{ref son|One 3}}
** {{ref son|Two 3}}
** {{ref son|Three 3}}
** {{ref son|Four 3}}
** {{ref son|Five 3}}
* Feedback
** {{ref son|M.1/E.19/feedback.onglets}}
** {{ref son|M.1/E.19/feedback.entraînements}}
** {{ref son|M.1/E.19/feedback.annuler entraînements}}
** {{ref son|M.1/E.19/feedback.un autre jour}}
** {{ref son|M.1/E.19/feedback.carnet tuto 2 fin}} qui s'enchaîne avec {{ref son|M.1/feedback.ferme carnet croix}} ou {{ref son|M.1/feedback.ferme carnet glisser}}
 
==M1/E20 Narration de jonction ==
{{ref son|M.1/E.20/intro.activité nb+couleurs}}
 
==M1/E21 E{{ind|couleurs-nombres}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Devis_développement/Glisser_déposer|Glisser déposer]] intégrant des [[Suite_logique_(jeu)|suites logiques]]==
[[LUCIOLE:Activités/M.1/E.21/GD.E.Couleurs_et_nombres]]


==M1/E21 Narration de jonction==
{{ref activité|3751}}
{{ref son|M.1/E.21/conclu.jonction arrivée camion}}


==M1/E22 Narration de jonction==
{{ref activité|4625}}
{{ref son|M.1/E.22/intro.s'infiltrer au QG-FR}}


==M1/E23 QCM infiltration (Sasha doit dire qu'il est Pierre et qu'il veut le code) ([[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]])==
{{ref activité|16941}}
Lieu : Devant le QC des méchants
===Ressources à intégrer===
====Sons====
* Consigne : {{Ref son|M.1/E.23/consigne.Who is it?}}
* Réponses de Sasha : {{Ref son|M.1/E.23/Réponse.Pierre}} et {{Ref son|M.1/E.23/Réponse.Sasha}}
* Feedback
** {{Ref son|M.1/E.23/feedback.What?}} et s'enchaîne avec {{Ref son|M.1/E.23/consigne.Who is it?}}
** {{Ref son|M.1/E.23/feedback.Want code?}}
* Réponses de Sasha : {{Ref son|M.1/E.23/Yes please}} et {{Ref son|M.1/E.23/No}}
* Feedback : {{Ref son|M.1/E.23/feedback.Are you sure?}}. Si le joueur dit oui, ça déclenche la contextualisation.


====Images====
{{ref activité|17162}}


==M1/E24 C{{ind|couleurs-nombres}} : [[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]]==
{{ref activité|17155}}
'''Lieu :''' Devant le QG des méchants


[[LUCIOLE:Activités/M.1/E.24/C.QCM.Couleurs_et_nombres|LUCIOLE:Activités/M.1/E.24/C.QCM.Couleurs_et_nombres]]
{{ref activité|3779}}


==M1/E25 Narration de jonction==
{{ref activité|3407}}
{{ref son|M.1/E.25/conclu.la porte est ouverte}}


==M1/E26 QCM Accepter d'accompagner==
{{ref activité|3785}}
===Ressources à intégrer===
{{#ifloggedin:
====Sons====
== Étoiles ==
* Consigne : {{ref son|M.1/E.26/consigne.accompagne-nous}}
{{liste étoiles mission|1}}
* Réponses de Sasha : {{ref son|M.1/E.2/réponse.J'accepte!}}, {{ref son|M.1/E.26/réponse.Pas envie}} et {{ref son|M.1/E.2/réponse.Bon d'accord}}
* Feedback : {{ref son|M.1/E.26/feedback.Déjà un hérisson}}


====Images====
== Enregistrement JSON correspondant ==
* Image de fond : {{ref image|intérieur du camion}}
{{#tag:syntaxhighlight|{"Mission_id":1,
* Réponses : {{ref image|pouce levé}} et {{ref image|pouce baissé}}
"activites":[
{{ref activité|3610|json}},
{{ref activité|3631|json}},
{{ref activité|3679|json}},
{{ref activité|3482|json}},
{{ref activité|3680|json}},
{{ref activité|16883|json}},
{{ref activité|3751|json}},
{{ref activité|4625|json}},
{{ref activité|16941|json}},
{{ref activité|17162|json}},
{{ref activité|17155|json}},
{{ref activité|3779|json}},
{{ref activité|3407|json}},
{{ref activité|3785|json}}
]}
|lang=json}}


==TOTAL DES LIEUX==
== Notes et références ==
* Parc (possible en une seule image ?)
<references />}}
* Camion en intérieur
* Repaire des méchants
==TOTAL DES SPRITES (spécifiques à la mission)==
* PJ
* PNJ1
* Entraîneur
* Camion (extérieur)
* Méchant 1
* Hérisson(s?)
* Carte d’identité d’espion
* Boîte contenant le cahier
* Digicode pour ouvrir la porte de la tâche finale

Dernière version du 17 mars 2025 à 14:19

Dans la mission 1, Sasha découvre l'agence des secret agents appelée Firefly. Il sauve son premier animal

Liste des activités de la mission

1. Narration+QCMengagementAsh recrute Sasha comme agent secret
L'élève doit décider s'il veut aider Ash dans ses missions.

2. PrésentationSasha découvre les couleurs du logo de LUCIOLE
Le joueur apprend les 4 couleurs du logo de la carte d'agent secret d'Ash.

3. PrésentationTutoriel pour le lexique
Le joueur apprend à se servir du lexique.

4. PrésentationTuto Simon
Explication de Remember

5. EntrainementSimonSasha fait ses preuves
Première partie de Simon

6. PrésentationRecherche VisuelleSasha cherche les outils de Hartguy
Le joueur découvre les nombres 1-5 et la recherche visuelle

7. EntrainementSimonSasha aide à réparer le camion
⍟Le joueur fait un Simon sur les nombres 1-5

8. PrésentationTuto Map
Tutoriel pour apprendre à se servir de la carte

9. EntrainementGlisser-déposerEntrainement aux couleurs et aux nombres v2
★Glisser/déposer avec suites logiques

10. PrésentationTuto dashboard

Sasha/le joueur apprend à utiliser le dashboard.

11. PrésentationTuto changing room
Le joueur apprend à se rendre dans la changing room pour changer de vêtements (en lien l'activité en cours). A partir de ce moment du jeu, il pourra personnaliser Sasha autant qu'il le souhaite.

12. ContextualisationQCMQCM infiltration
Sasha est devant le QG des méchants, il doit se faire passer pour Pierre pour obtenir le code.

13. ContextualisationQCMDigicode de contextualisation nombres et couleurs
Après s'être entraîné avec les couleurs et les chiffres, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances.

14. ContextualisationNarration+QCMengagementQCM pour poursuivre le jeu
⍟Le joueur vient de finir la mission 1 et il accepte de poursuivre l'aventure.