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LUCIOLE

« Activités » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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{{menuLUCIOLE}}{{ébauche|On va devoir créer une [[LUCIOLE:Activités/Base de connaissances|base de connaissances]] avec toutes les activités du jour. La première étape va être de définir le [[LUCIOLE:Activités/Base de connaissances/Formalisme|formalisme]] JSON de notre base d'activités. (ensuite on pourra éventuellement utiliser un [[:Modèle:Infos activité|modèle]] pour créer tout ça).}}
[[Catégorie:FLUENCE]]{{menu|LUCIOLE:menu|LUCIOLE:menuPub}}{{#ifloggedin:Dans cette page, une vision du contenu de toutes les activités et missions qui composent le jeu Firefly.
La liste des missions, avec la séparation en années. ''Et éventuellement un récap des thématiques abordées par mission.''
{{encart|'''[[LUCIOLE:Activités/Lecture filée|méga lecture filée]]'''<br />[https://docs.google.com/document/d/1r8HrH8y9HnX7u5c0up_ibtLQk7Rm7YUaqgKiFc0Z6HE/edit Commentaires opo sur les activités] ([[:File:OPO_Review Mission 16_01_2018.pdf|version pdf]])}}
 
== Année 1 ==
== Année 1 ==
Nous proposons de découper les missions de l'année 1 en trois parcours différents (en fonction de la vitesse du joueur):
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 0|Mission 0]] ;
* [[LUCIOLE:Activités/Mission_1|Mission 1]] ;
* [[LUCIOLE:Activités/Mission_2|Mission 2]] ;
* [[LUCIOLE:Activités/Mission_3|Mission 3]] ;
* [[LUCIOLE:Activités/Mission_4|Mission 4]].


[[Fichier:Parcours LUCIOLE --- Annee 1 --- missions 1-8.svg|500px]]<br/>Les trois parcours en fonction de la vitesse du joueur<ref>{{TODO|Il reste à définir comment on va "mesurer" la vitesse de chaque élève.}}''Selon si il est possible de faire par date, sinon au nombre de connexion, à définir (par exemple lorsqu'un enfant est malade...''</ref>
[[:File:Parcours LUCIOLE missions 0 à 4 Année 1.pdf|Liste des notions traitées]]
=== Liste des missions ===
== Année 2 ==
* [[LUCIOLE:Activités/Mission Pilote|Mission Pilote]] : la mission pour la vß du jeu qui est à rendre en septembre…
L'année 2 propose des activités utilisant les [[LUCIOLE:Spécifications/QR code|QR codes]].  
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 1|Mission 1]] : Couleurs (4) et nombres (1-5);
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 5|Mission 5]]
** Sasha rencontre Ash (et Hartguy), et l'aide à libérer son hérisson en tapant sur digicode
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 6|Mission 6]]
** 6 activités: [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#M1.E5._Pcouleurs_:_Recherche_visuelle|P{{ind|couleurs}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#Ecouleurs_:_Simon|E{{ind|couleurs}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#Pnombres_:_Recherche_visuelle|P{{ind|nombres}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#Enombres_:_Simon|E{{ind|nombres}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#Ecouleurs-nombres_:_Glisser_d.C3.A9poser_int.C3.A9grant_des_suites_logiques|E{{ind|couleurs-nombres}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#M1.2FE24_Ccouleurs-nombres_:_QCM|C{{ind|couleurs-nombres}}]]
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 7|Mission 7]]
**ATTENTION la mission 1 pour le pilote est la suivante (7 activités) : [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#M1.E5._Pcouleurs_:_Recherche_visuelle|P{{ind|couleurs}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#Ecouleurs_:_Simon|E{{ind|couleurs}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#Discrimination_auditive_.28DA.5Bh.5D_:_QCM.29|DA{{ind|[h]}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#Pnombres_:_Recherche_visuelle|P{{ind|nombres}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#Enombres_:_Simon|E{{ind|nombres}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#Ecouleurs-nombres_:_Glisser_d.C3.A9poser_int.C3.A9grant_des_suites_logiques|E{{ind|couleurs-nombres}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_1#M1.2FE24_Ccouleurs-nombres_:_QCM|C{{ind|couleurs-nombres}}]]
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 8|Mission 8]]
* [[LUCIOLE:Activit%C3%A9s/Mission_2|Mission 2]] : Animaux (5) et "is" (+ couleurs (3 en+) et nombres (id)) et phono (/h/);
=== Ressources ===
** Sasha et Ash vont dans une animalerie, colorient des affiches, et libèrent des animaux dans des cages
Ces ressources ''physiques'' contiennent des QR codes que l'élève doit scanner en classe.
** 7 activités: [[LUCIOLE:Activités/Mission_2#Panimaux_:_Recherche_visuelle|P{{ind|animaux}}]] -  [[LUCIOLE:Activités/Mission_2#Eanimaux_:_Simon|E{{ind|animaux}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_2#Eanimaux-nombres_:_Recherche_visuelle|E{{ind|animaux-nombres}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_2#Discrimination_auditive_.28DA.5Bh.5D_:_QCM.29|DA{{ind|[h]}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_2#Pis-nouvelles_couleurs_:_Recherche_visuelle|P{{ind|''is''-nouvelles couleurs}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_2#Eanimaux-is-couleurs_:_Glisser_d.C3.A9poser|E{{ind|ani-''is''-couleurs}}]] -  [[LUCIOLE:Activités/Mission_2#Canimaux-nombres-couleurs_:_QCM|C{{ind|ani-''is''-couleurs-nombres}}]]
* [[LUCIOLE:Activités/Poster des suspects|Le poster des suspects]] '''Mission 8'''
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 3|Mission 3]] : Vêtements (6) et take/is wearing (+ couleurs et nombres (0-9)) et phono (/s/);
* [[LUCIOLE:Activités/Livret du Edinburgh Castle|livret du Edinburgh Castle]] '''Mission 8'''
** Sasha et Ash font leur valise, achètent un billet de train et repèrent des méchants dans le train
 
** 8 activités: [[LUCIOLE:Activités/Mission_3#Pv.C3.AAtements_:_Glisser_d.C3.A9poser|P{{ind|vêtements}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_3#Ev.C3.AAtements-take_:_Glisser_d.C3.A9poser|E{{ind|vêtements-''take''}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_3#Ev.C3.AAtements-nombres-take_:_Glisser_d.C3.A9poser|E{{ind|vêtements-nombres-''take''}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_3#Discrimination_auditive_.28DA.5Bs.5D.29_:_QCM|DA{{ind|[s]}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_3#Ev.C3.AAtements-couleurs_:_Glisser_d.C3.A9poser|E{{ind|vêtements-couleurs}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_3#Pnombres_:_Recherche_visuelle|P{{ind|nombres}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_3#Enombres_:_QR_code|E{{ind|nombres}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_3#Cv.C3.AAtements-couleurs-is_wearing_:_Recherche_visuelle|C{{ind|vêtements-couleurs-''is wearing''}}]]
== [[LUCIOLE:Spécifications/Quadri-chromi-no|QuadriChromiNo]] ==
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 4|Mission 4]] : Verbes de mouvement (5) et monuments de Londres (5) (+ animaux);
Mini-jeu de cloture de l'année 2 dans lequel sont déclinés des mots d'anglais connus et inconnus. A terme, il sera accessible à la fin de l'année 3.
** Visite de la ville et observation des méchants dans un parc
* [[LUCIOLE:Activités/Mission Q|Mission Q]].
** 8 activités: [[LUCIOLE:Activités/Mission_4#P.C3.A9l.C3.A9ments_culturels_:_Recherche_visuelle|P{{ind|éléments culturels}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_4#E.C3.A9l.C3.A9ments_culturels_:_Glisser_d.C3.A9poser|E{{ind|éléments culturels}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_4#E.C3.A9l.C3.A9ments_culturels-animaux_:_Recherche_visuelle|E{{ind|éléments culturels-animaux}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_4#Pverbes_:_Recherche_visuelle|P{{ind|verbes}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_4#Everbes_:_Recherche_visuelle|E{{ind|verbes}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_4#Everbes-animaux_:_QCM|E{{ind|verbes-animaux}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_4#Cverbes-.C3.A9l.C3.A9ments_culturels_:_Glisser_d.C3.A9poser|C{{ind|verbes-éléments culturels}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_4#Cverbes-animaux_:_Glisser_d.C3.A9poser|C{{ind|verbes-animaux}}]]
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 5|Mission 5]] : Nourriture (6) et boissons (5) (+ ''take'', + vêtements, + couleurs) et prise de conscience grammaticale (pluriel);
** Dans un pub, le PJ va se faire passer pour un serveur afin d’écouter les conversations des méchants et libère par hasard un animal
** 8 activités: [[LUCIOLE:Activités/Mission_5#Ev.C3.AAtements-couleurs_:_Glisser_d.C3.A9poser|E{{ind|vêtements-couleurs}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_5#Pnourriture_:_Recherche_visuelle|P{{ind|nourriture}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_5#Enourriture_.2B_nb_:_QCM|E{{ind|nourriture + nb}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_5#Prise_de_conscience_du_pluriel_.28PCpluriel.29_:_Glisser_d.C3.A9poser|PC{{ind|pluriel}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_5#Pboissons_:_Recherche_visuelle|P{{ind|boissons}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_5#Eboissons_:_Simon|E{{ind|boissons}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_5#Enourriture-boissons-couleurs_:_QCM_.28ordonn.C3.A9.29|E{{ind|nourriture-boissons-couleurs}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_5#Ctake-nourriture-boissons-couleurs-v.C3.AAtements_:_Glisser_d.C3.A9poser|C{{ind|''take''-nourriture-boissons-couleurs-vêtements}}]]
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 6|Mission 6]] : Humeurs (4) + adj big/small (2) (+ animaux (5 en +), + vb actions)
** Sasha s’introduit dans le hangar où sont séquestrés les animaux, leur donne à manger et les libère
**9 activités : [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Panimaux_:_Recherche_visuelle|P{{ind|animaux}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Eanimaux-nombres_:_QCM|E{{ind|animaux-nombres}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Pbig.2Fsmall_:_Glisser_d.C3.A9poser_avec_suites_logiques|P{{ind|''big/small''}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Ebig.2Fsmall-animaux_:_Recherche_visuelle|E{{ind|''big/small''-animaux}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Phumeurs_:_Recherche_visuelle|P{{ind|humeurs}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Ehumeurs_:_Simon|E{{ind|humeurs}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Enourriture-boissons_:_Glisser_d.C3.A9poser|E{{ind|nourriture-boissons}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Eanimaux-humeurs-big.2Fsmall_:_QCM_en_forme_Vrai.2FFaux|E{{ind|animaux-humeurs-''big/small''}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Canimaux-big.2Fsmall-humeurs-nourriture-boissons_:_Glisser_d.C3.A9poser|C{{ind|animaux-''big/small''-humeurs-nourriture-boissons}}]]
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 6.5|Mission 6.5]] : Révision des thématiques M1-M6
** Résumé du scénario :
** activités :
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 7|Mission 7]] : Parties du visage (6) + Vêtements (2) (+ Vêtements (6) + Couleurs (7));
** Résumé du scénario :
** 9 activités : [[LUCIOLE:Activités/Mission_7#Pbig.2Fsmall-v.C3.AAtements_:_Recherche_visuelle|P{{ind|''big/small''-anciens vêtements}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_7#Pman.2Fwoman_:_Recherche_visuelle|P{{ind|''man/woman''}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_7#Ebig.2Fsmall-man.2Fwoman_:_Simon|E{{ind|''big/small''-''man/woman''}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_7#Pv.C3.AAtements_:_Recherche_visuelle|P{{ind|tous les vêtements}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_7#Ev.C3.AAtements-couleurs_:_Glisser_d.C3.A9poser|E{{ind|vêtements-couleurs}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_7#Pparties_du_visage_:_Recherche_visuelle|P{{ind|parties du visage}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_7#Ebig.2Fsmall-parties_du_visage_:_Glisser_d.C3.A9poser|E{{ind|''big/small''-parties du visage}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_7#Ebig.2Fsmall-parties_du_visage-couleurs_:_Glisser_d.C3.A9poser|E{{ind|''big/small''-parties du visage-couleurs}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_7#Cbig.2Fsmall-man.2Fwoman-parties_du_visage-v.C3.AAtements-couleurs_:_Glisser_d.C3.A9poser|C{{ind|''big/small''-''man/woman''-parties du visage-vêtements-couleurs}}]]
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 8|Mission 8]] :
** Résumé du scénario :
***J'ai essayé de commencer à synthétiser dans un doc [[:File:Syllabus-jeuCP.docx|le syllabus pour le CP]] de manière un peu plus détaillée que ci-dessus. Voilà une premier jet en attendant d'y ajouter dans wiki :)<br/>
[[:File:MISSION 4b.docx|Ressources pédagogiques pour la mission 4]]


== Année 2 ==
{{TODO|TODO}}
== Année 3 ==
== Année 3 ==
{{TODO|TODO}}
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 9|Mission 9]] ''En cours de développement''
==Notes et références==
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 10|Mission 10]] ''En cours de développement''
<references />
 
=== Ressources ===
Ces ressources ''physiques'' contiennent des QR codes que l'élève doit scanner en classe.
* [[LUCIOLE:Activités/Box|FunBox]] '''Mission 9'''
* [[LUCIOLE:Activités/Treasure|Treasure Hunt]] '''Mission 9'''
|Toutes les activités présentes dans Luciole par mission
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 0|Mission 0]]
* [[LUCIOLE:Activités/Mission_1|Mission 1]]
* [[LUCIOLE:Activités/Mission_2|Mission 2]]
* [[LUCIOLE:Activités/Mission_3|Mission 3]]
* [[LUCIOLE:Activités/Mission_4|Mission 4]]
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 5|Mission 5]]
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 6|Mission 6]]
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 7|Mission 7]]
* [[LUCIOLE:Activités/Mission 8|Mission 8]]}}

Dernière version du 16 mars 2025 à 18:04