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LUCIOLE

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De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Anne (discussion | contributions)
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{{menuLUCIOLE}}
[[Catégorie:FLUENCE]]{{menu|LUCIOLE:menu|LUCIOLE:menuPub}}
Présentation de l'ensemble de la mission 1 sur la base définie lors de la réunion du [[Gamer:LUCIOLE/Gestion/Comptes-rendus de réunion#R.C3.A9union_LUCIOLE_du_22.2F05.2F17|22/05/17]]
{{#ifloggedin:{{encart|'''[[LUCIOLE:Activités/M.1/Lecture filée|lecture filée pour cette mission]]'''}}}}
{{Mission|1|Dans la mission 1, Sasha découvre l'agence des ''secret agents'' appelée ''Firefly''. Il sauve son premier animal}}


{{encart|'''Schéma M1''' : [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission_1#M1.E5._Pcouleurs_:_Recherche_visuelle|P{{ind|couleurs}}]] - [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission_1#Ecouleurs_:_Simon|E{{ind|couleurs}}]] - [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission_1#Pnombres_:_Recherche_visuelle|P{{ind|nombres}}]] - [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission_1#Enombres_:_Simon|E{{ind|nombres}}]] - [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission_1#Ecouleurs-nombres_:_Glisser_d.C3.A9poser_int.C3.A9grant_des_suites_logiques|E{{ind|couleurs-nombres}}]] - [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission_1#M1.2FE24_Ccouleurs-nombres_:_QCM|C{{ind|couleurs-nombres}}]]<br/>'''Thématiques introduites:''' Couleurs et nombres}}
==Liste des activités de la mission==
⇒ c'est-à-dire [[Gamer:LUCIOLE/Didactique_%26_Pédagogie/Présentation|Présentation]] des couleurs, [[Gamer:LUCIOLE/Didactique_%26_Pédagogie/Entraînement|Entraînement]] des couleurs, Présentation des nombres, Entraînement des nombres, Entraînement des couleurs et nombres ensemble, [[Gamer:LUCIOLE/Didactique_%26_Pédagogie/Contextualisation|Contextualisation]] des 2 ensembles.
{{ref activité|3610}}


'''Thématiques introduites :'''
{{ref activité|3631}}
* Couleurs
** Black
** White
** Blue
** Yellow
* Nombres
** One
** Two
** Three
** Four
** Five
<br/>
*'''''Pour une lecture filée : '''''[[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 1/Lecture filée]]
*'''''Pour une lecture filée des feedbacks : '''''[[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 1/Lecture filée consignes]]


[[Fichier:Mission 1 essai 2.odt|Trame narrative]]
{{ref activité|3679}}


==M1/E1 Narration d'introduction à l'engagement à la mission==
{{ref activité|3482}}
{{ref son|M.1/E.1/intro.Préambule}}


==M1/E2 QCM pour s'engager dans la mission==
{{ref activité|3680}}
ATTENTION TUTO QCM est ici, donc si doit retirer les phases d'engagement dans le jeu, il faudra insérer le tuto au prochain QCM.


Lieu : Parc
{{ref activité|16883}}
===Images===
* Image de fond : {{ref image|Parc (France)}}
* Réponses : {{ref image|pouce levé}} et {{ref image|pouce baissé}}


===Sons===
{{ref activité|3751}}
* Consigne : {{ref son|M.1/E.2/consigne.engagement}}
* Réponses
** {{ref son|M.1/E.2/réponse.J'accepte!}}
** {{ref son|M.1/E.2/réponse.NON!}}
** {{ref son|M.1/E.26/réponse.Pas envie}}
** {{ref son|M.1/E.2/réponse.Bon d'accord}}
* Feedback
** {{ref son|M.1/E.2/feedback.S'il te plaît}}
** {{ref son|M.1/E.2/feedback.Un héros}}


==M1/E3 Narration de conclusion à l'engagement à la mission==
{{ref activité|4625}}
{{ref son|M.1/E.3/conclu.Préambule}}


Conclusion du Préambule avec :
{{ref activité|16941}}
* Tuto du mentor
* Tuto de la carte


Le joueur ne clique sur rien, il ne fait qu'écouter.
{{ref activité|17162}}


==M1/E4 Narration d'introduction à l'activité ==
{{ref activité|17155}}
{{ref son|M.1/E.4/intro.Présentation couleur 1}}


==M1/E5 P{{ind|couleurs}} : [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Recherche_visuelle|Recherche visuelle]]==
{{ref activité|3779}}
{{ref activité|M.1/E.5/présentation.couleurs}}
'''Lieu :''' Parc
=== Ressources à intégrer ===
==== Images ====
* Image de fond : {{ref image|carte d'espion}}
* Le {{ref image|logo firefly}}
* Bouton pour {{ref image|continuer}} après avoir découvert tout le lexique


====Sons====
{{ref activité|3407}}
* Consignes
** {{ref son|M.1/E.5/consigne.Présentation couleurs — logo Firefly}}
** {{ref son|M.1/E.5/feedback.Présentation couleurs — logo Firefly}}
* Lexique
** {{ref son|White}} ;
** {{ref son|Black}} ;
** {{ref son|Blue}} ;
** {{ref son|Yellow}} .


==M1/E6 Narration de jonction==
{{ref activité|3785}}
{{ref son|M.1/E.6/intro.tuto carnet 1}}
{{#ifloggedin:
== Étoiles ==
{{liste étoiles mission|1}}


==M1/E7 Tutoriel sur le Carnet de notes - première partie ([[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Recherche_visuelle|Recherche visuelle]])==
== Enregistrement JSON correspondant ==
===Ressources à intégrer===
{{#tag:syntaxhighlight|{"Mission_id":1,
====Images====
"activites":[
*Image de fond : {{ref image|carnet de notes}}
{{ref activité|3610|json}},
*Lexique
{{ref activité|3631|json}},
** {{ref image|black}}
{{ref activité|3679|json}},
** {{ref image|white}}
{{ref activité|3482|json}},
** {{ref image|blue}}
{{ref activité|3680|json}},
** {{ref image|yellow}}
{{ref activité|16883|json}},
{{ref activité|3751|json}},
{{ref activité|4625|json}},
{{ref activité|16941|json}},
{{ref activité|17162|json}},
{{ref activité|17155|json}},
{{ref activité|3779|json}},
{{ref activité|3407|json}},
{{ref activité|3785|json}}
]}
|lang=json}}


====Sons====
== Notes et références ==
*Consigne : {{ref son|M.1/E.7/consigne.carnet tuto 1}}
<references />}}
*Feedback
**{{ref son|M.1/E.7/feedback.clique sur couleurs}}
**{{ref son|M.1/feedback.ferme carnet croix}} ou {{ref son|M.1/feedback.ferme carnet glisser}} {{Commentaire|Ces deux sons n'ont pas été enregistrés. Pour le pilote en septembre, on pourra s'appuyer seulement sur des visuels (la croix qui se met en surbrillance ou une image d'une main qui glisse du haut en bas).}}
 
==M1/E8 Narration de jonction ==
{{ref son|M.1/E.8/auto.présentation de l'entrainement}}
Invitation d'un nouveau personnage : Hartguy.
 
==M1/E9 Narration de jonction==
{{ref son|M.1/E.9/intro.entrainement couleur 1}}
 
==M1/E10 E{{ind|couleurs}} : [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Simon|Simon]]==
'''Lieu :''' Parc
===Ressources à intégrer===
====Images====
* Image de fond : aucune
* {{ref image|logo firefly}}
* Bouton pour {{ref image|continuer}} l'histoire
* Bouton pour {{ref image|rejouer}}
 
====Sons====
* Lexique
** {{ref son|Black 2}}
** {{ref son|White 2}}
** {{ref son|Blue 2}}
** {{ref son|Yellow 2}}
* Consignes
** {{ref son|M.1/E.10/consigne.entraînement couleurs}}
* Feedback
** {{ref son|feedback.1 étoile}}
** {{ref son|feedback.2 étoiles}}
** {{ref son|feedback.3 étoiles}}
** {{ref son|feedback.rejouer continuer générique}}
** Ponctuels :
*** {{ref son|feedback.Brilliant!}}
*** {{ref son|feedback.Good job!}}
*** {{ref son|feedback.Well done!}}
*** {{ref son|feedback.Great job!}}
*** {{ref son|feedback.not right}}
*** {{ref son|feedback.try again}}
 
==M1/E11 Narration de conclusion entrainement Couleurs==
{{ref son|M.1/E.11/conclu.entrainement couleurs}}
 
==M1/E12 Narration d'intro Tuto carte==
{{ref son|M.1/E.12/intro.carte tuto}}
 
==M1/E13 Tutoriel sur la carte==
La carte permet de visualiser la chronologie du jeu, il s'agit d'un repère. Le joueur peut décider de rejouer des missions précédentes mais il ne peut pas jouer des missions non déverrouillées.
 
Mini tuto expliquant au joueur qu’il peut aller au camion autant qu’il le souhaite pour s’entraîner.
===Ressources à intégrer===
====Images====
* Image de fond : {{ref image|carte}}
* Bouton non-activé {{TODO|Il faudrait définir les images sur les boutons de la carte}}
* Bouton activé et en surbrillance (quand la mentor finit de dire la consigne) sur lequel le joueur doit cliquer
 
====Sons====
* Consignes : {{ref son|M.1/E.13/consigne.carte tuto}}
* Feedback : {{ref son|M.1/E.13/feedback.carte tuto}}
 
==E14 selon si M1 Pilote (avec DA) ou M1 (sans DA)==
===Si PILOTE===
====Narration de jonction intro====
{{ref son|M.1/E.14/intro.présentation nombres}}
 
====Discrimination auditive (DA{{ind|[h]}} : [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/QCM|QCM]])====
{{ref son|M.1/E.14/intro.DA h pour test}}
'''Lieu :''' Camion<br/>
{{Commentaire|Cette activité de discimination auditive (de la mission 2) a été insérée ici pour qu'elle soit dans le test de septembre. Après le test, il faut enlever cette activité et recombiner M.1/E.14/intro.presentation nombres avec M.1/E.14/intro.presentation nombres 2 dans un seul dialogue/fichier (en supprimant la dernière phrase du dialogue M.1/E.14/intro.presentation nombres) . --[[Utilisateur:AdreaS|AdreaS]] ([[Discussion utilisateur:AdreaS|discussion]]) 23 juin 2017 à 20:46 (UTC)}}
 
{{Commentaire|Ok création d'une page spécifique pour la narration sans cette étape de la version pilote cf. ''M1/E14 sans pilote''--[[Utilisateur:Anne|Anne]] ([[Discussion utilisateur:Anne|discussion]]) 19 juillet 2017 à 13:40 (UTC)}}
 
=====Ressources à intégrer=====
'''Images'''
 
{{Commentaire|Selon Marie-Pierre, si on introduit des images pour chaque mot, le joueur révise aussi le sens des mots (c'est plus concret) et on pourrait faire un glisser-déposer en 2 colonnes au lieu de simplement un QCM. Par contre, ce serait plus facile à développer l'activité sans images et le joueur se concentrera mieux sur les sons. Donc préférence pour sans images, peut-être intégrer seulement les images qu'on a à notre disposition (pour d'autres activités).}}
* Boutons {{ref image|pouce levé}} et {{ref image|pouce baissé}}
'''Sons'''
*Consigne : {{ref son|M.2/E.10/consigne.DA h}}
*Mots à énoncer
**Mots commençant par [h]
***{{ref son|hedgehog}} {{Commentaire|Ce mot n'a pas été enregistré par Jessica.}}
***{{ref son|hat}} {{Commentaire|Ce mot n'a pas été enregistré par Jessica.}}
***{{ref son|hello}}
***{{ref son|hey}}
***{{ref son|hi}}
***{{ref son|Hartguy}}
***{{ref son|help}}
***{{ref son|here}}
**Mots commençant par une voyelle
***{{ref son|animals}}
***{{ref son|am}}
***{{ref son|are}}
***{{ref son|one}}
***{{ref son|okay}}
***{{ref son|yellow}}
*Feedback :
**Réponse juste sans [h] : {{ref son|feedback.that's right}}, {{ref son|feedback.Good job! 2}}
** Réponse juste avec [h] :
*** {{ref son|M.2/E.10/feedback.hedgehog juste}} {{Commentaire|Ce feedback n'a pas été enregistré.}}
*** {{ref son|M.2/E.10/feedback.hat juste}} {{Commentaire|Ce feedback n'a pas été enregistré.}}
*** {{ref son|M.2/E.10/feedback.hello juste}}
*** {{ref son|M.2/E.10/feedback.hey juste}}
*** {{ref son|M.2/E.10/feedback.hi juste}}
*** {{ref son|M.2/E.10/feedback.Hartguy juste}}
*** {{ref son|M.2/E.10/feedback.help juste}}
*** {{ref son|M.2/E.10/feedback.here juste}}
**Réponse fausse :
*** {{ref son|M.2/E.10/feedback.no}}
*** {{ref son|M.2/E.10/feedback.hedgehog faux}} {{Commentaire|Ce feedback n'a pas été enregistré.}}
*** {{ref son|M.2/E.10/feedback.hat faux}} {{Commentaire|Ce feedback n'a pas été enregistré.}}
*** {{ref son|M.2/E.10/feedback.hello faux}}
*** {{ref son|M.2/E.10/feedback.hey faux}}
*** {{ref son|M.2/E.10/feedback.hi faux}}
*** {{ref son|M.2/E.10/feedback.Hartguy faux}}
*** {{ref son|M.2/E.10/feedback.help faux}}
*** {{ref son|M.2/E.10/feedback.here faux}}
 
====Narration de jonction conclu intro présentation nombre====
{{ref son|M.1/E.14/intro.présentation nombres 2}}
 
 
===Si M1 traditionnelle SANS DA du pilote===
====Narration de jonction d'introduction====
{{ref son|M.1/E.14/intro.Présentation_nombre}}
 
==M1/E15 P{{ind|nombres}} : [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Recherche_visuelle|Recherche visuelle]]==
'''Lieu :''' Camion
===Ressources à intégrer===
====Images====
* Image de fond : {{ref image|intérieur du camion et boîtes}}
* Lexique (un chiffre sur chaque boîte)
** {{ref image|one}}
** {{ref image|two}}
** {{ref image|three}}
** {{ref image|four}}
** {{ref image|five}}
* Bouton pour {{ref image|continuer}} l'histoire
 
====Sons====
* Consignes {{Commentaire|Selon Marie-Pierre, les 5 consignes en phrase complète risquent d'être compliquées pour le joueur car il aurait du mal à isoler le nombre de la boîte qu'il doit trouver. Il vaut mieux dire seulement le chiffre. Mais on pourra utiliser ces 5 consignes (M.1/E.15/consigne/box 1-5) dans la présentation ou l'entraînement des chiffres dans la [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission_3#Pr.C3.A9sentation_chiffres|Présentation des chiffres de la mission 3]] quand les joueurs seront plus expérimentés. --[[Utilisateur:AdreaS|AdreaS]] ([[Discussion utilisateur:AdreaS|discussion]]) 19 juin 2017 à 13:29 (UTC), joueur peut rejouer la présentation, la consigne/QCM dans la recherche graphique devra donc être aléatoire}}
** {{ref son|One 2}}
** {{ref son|Two 2}}
** {{ref son|Three 2}}
** {{ref son|Four 2}}
** {{ref son|Five 2}}
* Lexique
** {{ref son|One}}
** {{ref son|Two}}
** {{ref son|Three}}
** {{ref son|Four}}
** {{ref son|Five}}
* Feedback
** {{ref son|M.1/E.15/feedback.needs box 1}}
** {{ref son|M.1/E.15/feedback.needs box 2}}
** {{ref son|M.1/E.15/feedback.needs box 3}}
** {{ref son|M.1/E.15/feedback.needs box 4}}
** {{ref son|M.1/E.15/feedback.needs box 5}}
** {{ref son|M.1/E.15/feedback.thanks kid}}
** {{ref son|M.1/E.15/feedback.thanks kid continuer}}
 
==M1/E16 Narration de jonction Intro Entrainement nombre==
{{ref son|M.1/E.16/intro.entraînement nombres}}
 
==M1/E17 E{{ind|nombres}} : [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Simon|Simon]]==
'''Lieu :''' Camion
===Ressources à intégrer===
====Sons====
* Consignes
** {{ref son|M.1/E.17/consigne.entraînement nombres}}
* Lexique
** {{ref son|One 2}}
** {{ref son|Two 2}}
** {{ref son|Three 2}}
** {{ref son|Four 2}}
** {{ref son|Five 2}}
* Feedback (même que ceux dans la section des [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission_1#Audios_2|ressources audios de E{{ind|coul}}]])
** {{ref son|feedback.rejouer continuer générique}}
====Images====
* Image de fond : un {{ref image|levier de vitesse}}
* Les 5 chiffres (neutres) : {{ref image|one}}, {{ref image|two}}, {{ref image|three}}, {{ref image|four}}, {{ref image|five}}
* Les 5 chiffres (en surbrillance)
* Bouton pour {{ref image|continuer}} l'histoire
* Si c'est possible, {{AVérif|animation quand le joueur se trompe (le camion cale/est secoué)|dev}}. Sinon, rien.
 
==M1/E18 Narration de jonction==
#{{ref son|M.1/E.18/conclu.entraînement nombres}}
 
==M1/E19 Tutoriel sur le carnet de notes - deuxième partie==
===Ressources à intégrer===
====Images====
* Image de fond : {{ref image|carnet de notes}}
* Au début du tutoriel, le carnet est ouvert à la page sur les couleurs
* Boutons cliquables
** {{ref image|onglet colours}}
** {{ref image|onglet numbers}}
** {{ref image|black}}
** {{ref image|white}}
** {{ref image|blue}}
** {{ref image|yellow}}
** {{ref image|one}}
** {{ref image|two}}
** {{ref image|three}}
** {{ref image|four}}
** {{ref image|five}}
** {{ref image|bouton valider}}
** {{ref image|bouton valider grisé}}
* Animations
** Ouverture du carnet
** Fermeture du carnet
** Feuilletage des pages
** surbrillance de l'onglet des nombres quand la consigne "clique sur l'onglet des nombres est énoncée".
 
====Sons====
* Consignes
** {{ref son|M.1/E.19/consigne.carnet tuto 2}}
* Effets audio : {{ref son|Feuilletage des pages}}
* Thématiques (jouées quand le joueur clique sur les onglets)
** {{ref son|Colours}}
** {{ref son|Numbers}}
* Lexique jusqu'à présent
** {{ref son|Black 3}}
** {{ref son|White 3}}
** {{ref son|Blue 3}}
** {{ref son|Yellow 3}}
** {{ref son|One 3}}
** {{ref son|Two 3}}
** {{ref son|Three 3}}
** {{ref son|Four 3}}
** {{ref son|Five 3}}
* Feedback
** {{ref son|M.1/E.19/feedback.onglets}}
** {{ref son|M.1/E.19/feedback.entraînements}}
** {{ref son|M.1/E.19/feedback.annuler entraînements}}
** {{ref son|M.1/E.19/feedback.un autre jour}}
** {{ref son|M.1/E.19/feedback.carnet tuto 2 fin}} qui s'enchaîne avec {{ref son|M.1/feedback.ferme carnet croix}} ou {{ref son|M.1/feedback.ferme carnet glisser}}
 
==M1/E20 Narration de jonction ==
{{ref son|M.1/E.20/intro.activité nb+couleurs}}
 
==M1/E21 E{{ind|couleurs-nombres}} : [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Devis_développement/Glisser_déposer|Glisser déposer]] intégrant des [[Suite_logique_(jeu)|suites logiques]]==
'''Lieu :''' Camion
=== Ressources à intégrer ===
{{AVérif|Pour cette activité, est-ce qu'on devrait expliquer le principe des suites logiques (tuto) ?|LUCIOLE}}{{Commentaire|Oui ce sera peut être intégré à la consigne ? --[[Utilisateur:Anne|Anne]] ([[Discussion utilisateur:Anne|discussion]]) 15 juin 2017 à 07:35 (UTC)}}
==== Images ====
* Image de fond : la boîte que Sasha doit ouvrir
* Début des suites logiques à compléter (correspondent à la représentation des chiffres et des couleurs dans le Carnet de notes) :
** {{ref image|black}}
** {{ref image|white}}
** {{ref image|blue}}
** {{ref image|yellow}}
** {{ref image|one}}
** {{ref image|two}}
** {{ref image|three}}
** {{ref image|four}}
** {{ref image|five}}
* Images à glisser : une ou des images neutres (comme des {{AVérif| haut-parleurs|dev}}) qui incitent le joueur à tapoter l'élément pour entendre le son correspondant.
* il y a un bouton {{ref image|valider}} dès que tous les blancs sont remplis.
* {{AVérif|S'il se trompe, est-ce qu'on lui donne la réponse directement ou est-ce qu'il peut reessayer (si oui, y a-t-il une limite ?|dev}}
* {{AVérif|Symboles pour le feedback (par exemple les symboles manquants aux séquences à définir)|dev}}''proposer une 2ème ligne avec réponses coche correct / coche erreur''
* {{TODO|liste des suites}}{{Commentaire|Adrea a fait le code pour générer la suite logique, est-ce que doit l'intégrer ici, ou laisse OPO le faire?--[[Utilisateur:Anne|Anne]] ([[Discussion utilisateur:Anne|discussion]]) 13 juin 2017 à 07:40 (UTC)}}
Par exemple créer une base de suites (ensemble des suites possibles avec 4 couleurs et 5 chiffres), puis possibilité de générer aléatoirement les suites, afin de favoriser la re jouabilité de l'entraînement. (Possibilité de faire une suite logique avec seulement les chiffres et seulement les couleurs pour que cette suite soit plus courte.)
 
Il existe un nombre important de suites, il pourrait être intéressant de développer un programme pour les générer de façon aléatoire, en fonction de critères prédéfinis :
*nombre d'élément composant la suite à reproduire,
*possibilité de réutiliser un élément dans la suite,
*ordre des éléments dans la suite.
En effet, selon les critères de la suite, il existe de nombreuses possibilités. Dans le listing suivant nous considérerons que l'élément (nombre ou couleur) n'est pas réutilisé dans la suite de base, et que l'ordre n'est pas pris en compte (c'est-à-dire que 1.2.3 et équivalent à 2.3.1).
 
[[File:Suites nombre et couleurs entrainement.png|400px]]
 
==== Sons ====
* Consignes :
** {{ref son|consigne.Suite logique FR}}
* Enregistrement pour les images à glisser (plusieurs voix aléatoires) :
** {{ref son|One}}
** {{ref son|Two}}
** {{ref son|Three}}
** {{ref son|Four}}
** {{ref son|Five}}
** {{ref son|Black}}
** {{ref son|White}}
** {{ref son|Blue}}
** {{ref son|Yellow}}
* Feedback
** {{ref son|feedback.rejouer continuer générique}}
** Ponctuels :
*** {{ref son|feedback.Brilliant!}}
*** {{ref son|feedback.Good job!}}
*** {{ref son|feedback.Well done!}}
*** {{ref son|feedback.Great job!}}
*** {{ref son|feedback.not right}}
*** {{ref son|feedback.try again}}
 
==M1/E21 Narration de jonction==
{{ref son|M.1/E.21/conclu.jonction arrivée camion}}
 
==M1/E22 Narration de jonction==
{{ref son|M.1/E.22/intro.s'infiltrer au QG-FR}}
 
==M1/E23 QCM infiltration (Sasha doit dire qu'il est Pierre et qu'il veut le code) ([[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/QCM|QCM]])==
Lieu : Devant le QC des méchants
===Ressources à intégrer===
====Sons====
* Consigne : {{Ref son|M.1/E.23/consigne.Who is it?}}
* Réponses de Sasha : {{Ref son|M.1/E.23/Réponse.Pierre}} et {{Ref son|M.1/E.23/Réponse.Sasha}}
* Feedback
** {{Ref son|M.1/E.23/feedback.What?}} et s'enchaîne avec {{Ref son|M.1/E.23/consigne.Who is it?}}
** {{Ref son|M.1/E.23/feedback.Want code?}}
* Réponses de Sasha : {{Ref son|M.1/E.23/Yes please}} et {{Ref son|M.1/E.23/No}}
* Feedback : {{Ref son|M.1/E.23/feedback.Are you sure?}}. Si le joueur dit oui, ça déclenche la contextualisation.
 
====Images====
 
==M1/E24 C{{ind|couleurs-nombres}} : [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/QCM|QCM]]==
'''Lieu :''' Devant le QG des méchants
===Ressources à intégrer===
====Images====
* Image de fond : {{ref image|digicode}}
* 9 boutons :
** {{ref image|black}}
** {{ref image|white}}
** {{ref image|blue}}
** {{ref image|yellow}}
** {{ref image|one}}
** {{ref image|two}}
** {{ref image|three}}
** {{ref image|four}}
** {{ref image|five}}
* Une rangée de {{ref image|mini-ampoules du digicode}}
 
====Audios====
* Consignes
** {{ref son|M.1/E.23/consigne.digicode}}
* Lexique (voix du méchant quand il donne le code et voix de Sasha quand il appuie sur les boutons)
** {{ref son|Black 3}} et {{ref son|Black 4}}
** {{ref son|White 3}} et {{ref son|White 4}}
** {{ref son|Blue 3}} et {{ref son|Blue 4}}
** {{ref son|Yellow 3}} et {{ref son|Yellow 4}}
** {{ref son|One 3}} et {{ref son|One 4}}
** {{ref son|Two 3}} et {{ref son|Two 4}}
** {{ref son|Three 3}} et {{ref son|Three 4}}
** {{ref son|Four 3}} et {{ref son|Four 4}}
** {{ref son|Five 3}} et {{ref son|Five 4}}
* Feedback
** Positif : {{ref son|feedback.clochette}} Son d'une clochette
** Négatif : {{ref son|feedback.haaaainn}} Son de mauvaise réponse dans les jeux télévisés
 
==M1/E25 Narration de jonction==
{{ref son|M.1/E.25/conclu.la porte est ouverte}}
 
==M1/E26 QCM Accepter d'accompagner==
===Ressources à intégrer===
====Sons====
* Consigne : {{ref son|M.1/E.26/consigne.accompagne-nous}}
* Réponses de Sasha : {{ref son|M.1/E.2/réponse.J'accepte!}}, {{ref son|M.1/E.26/réponse.Pas envie}} et {{ref son|M.1/E.2/réponse.Bon d'accord}}
* Feedback : {{ref son|M.1/E.26/feedback.Déjà un hérisson}}
 
====Images====
* Image de fond : {{ref image|intérieur du camion}}
* Réponses : {{ref image|pouce levé}} et {{ref image|pouce baissé}}
 
==TOTAL DES LIEUX==
* Parc (possible en une seule image ?)
* Camion en intérieur
* Repaire des méchants
 
==TOTAL DES SPRITES (spécifiques à la mission)==
* PJ
* PNJ1
* Entraîneur
* Camion (extérieur)
* Méchant 1
* Hérisson(s?)
* Carte d’identité d’espion
* Boîte contenant le cahier
* Digicode pour ouvrir la porte de la tâche finale

Dernière version du 17 mars 2025 à 14:19

Dans la mission 1, Sasha découvre l'agence des secret agents appelée Firefly. Il sauve son premier animal

Liste des activités de la mission

1. Narration+QCMengagementAsh recrute Sasha comme agent secret
L'élève doit décider s'il veut aider Ash dans ses missions.

2. PrésentationSasha découvre les couleurs du logo de LUCIOLE
Le joueur apprend les 4 couleurs du logo de la carte d'agent secret d'Ash.

3. PrésentationTutoriel pour le lexique
Le joueur apprend à se servir du lexique.

4. PrésentationTuto Simon
Explication de Remember

5. EntrainementSimonSasha fait ses preuves
Première partie de Simon

6. PrésentationRecherche VisuelleSasha cherche les outils de Hartguy
Le joueur découvre les nombres 1-5 et la recherche visuelle

7. EntrainementSimonSasha aide à réparer le camion
⍟Le joueur fait un Simon sur les nombres 1-5

8. PrésentationTuto Map
Tutoriel pour apprendre à se servir de la carte

9. EntrainementGlisser-déposerEntrainement aux couleurs et aux nombres v2
★Glisser/déposer avec suites logiques

10. PrésentationTuto dashboard

Sasha/le joueur apprend à utiliser le dashboard.

11. PrésentationTuto changing room
Le joueur apprend à se rendre dans la changing room pour changer de vêtements (en lien l'activité en cours). A partir de ce moment du jeu, il pourra personnaliser Sasha autant qu'il le souhaite.

12. ContextualisationQCMQCM infiltration
Sasha est devant le QG des méchants, il doit se faire passer pour Pierre pour obtenir le code.

13. ContextualisationQCMDigicode de contextualisation nombres et couleurs
Après s'être entraîné avec les couleurs et les chiffres, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances.

14. ContextualisationNarration+QCMengagementQCM pour poursuivre le jeu
⍟Le joueur vient de finir la mission 1 et il accepte de poursuivre l'aventure.