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| [[Catégorie:FLUENCE]] | | [[Catégorie:FLUENCE]]{{menu|LUCIOLE:menu|LUCIOLE:menuPub}} |
| Présentation de l'ensemble de la mission 1 sur la base définie lors de la réunion du [[Gamer:LUCIOLE/Gestion/Comptes-rendus de réunion#R.C3.A9union_LUCIOLE_du_22.2F05.2F17|22/05/17]]
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| ⇒ c'est-à-dire Présentation des couleurs, Entraînement des couleurs, Présentation des nombres, Entraînement des nombres, Entraînement des couleurs et nombres ensemble, Contextualisation des 2 ensembles.
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| ==Entraînement des couleurs et nombres ensemble==
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| Rédaction des Spécifications pour l'étape Entraînement sur les thématiques croisées pour les couleurs et les chiffres.
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| cf. [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Devis_développement/Glisser_déposer|Spécifications du glisser déposer]] et [[Suite_logique_(jeu)|Présentation de la suite logique]]
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| === Ressources à intégrer ===
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| * Image composée de différents éléments :
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| ** fond → Selon la narration;
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| ** Début des suites logiques à compléter :
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| *** {{TODO|liste des suites}}
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| Par exemple créer une base de suites (ensemble des suites possibles avec 4 couleurs et 5 chiffres), puis possibilité de générer aléatoirement les suites, afin de favoriser la re jouabilité de l'entraînement.
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| Possibilité de faire une suite logique avec seulement les chiffres et seulement les couleurs pour que cette suite soit plus courte.
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| * Images à glisser → ici il nous faut une ou des images neutres qui incitent le joueur à tapoter l'élément pour entendre le son correspondant ;
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| les images à glisser correspondent à la représentation des chiffres et des couleurs vus dans les présentations et entraînements précédents. OU est ce que l'on ajoute des représentations qui ne correspondent pas ? ''(je ne pense pas)''
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| * Symboles pour le feedback (par exemple les symboles manquants aux séquences à définir).
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| * Consignes :
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| * Enregistrement pour les images à glisser :
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| ** {{SonLUCIOLE|type=mot|texte=One|persos=PNJ1}} ;
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| ** ''Two'' ;
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| ** ''Three'' ;
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| ** ''Four '' ;
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| ** ''Five'' ;
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| ** ''Black'' ;
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| ** ''White'' ;
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| ** ''Yellow''.
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| * Feedback :
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| ** {{TODO|cf. consigne}}
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| ==Contextualisation des 2 ensembles==
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| ==Trame narrative de la mission 1==
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| [[Fichier:Mission 1 essai 2.odt|vignette|Trame narrative]]
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| (en attendant de savoir comment copier / coller la mise en page depuis un google doc)
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| [[Catégorie:FLUENCE]]
| | == Étoiles == |
| Présentation de l'ensemble de la mission 1 sur la base définie lors de la réunion du [[Gamer:LUCIOLE/Gestion/Comptes-rendus de réunion#R.C3.A9union_LUCIOLE_du_22.2F05.2F17|22/05/17]]
| | {{liste étoiles mission|1}} |
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| | == Notes et références == |
| ⇒ c'est-à-dire Présentation des couleurs, Entraînement des couleurs, Présentation des nombres, Entraînement des nombres, Entraînement des couleurs et nombres ensemble, Contextualisation des 2 ensembles.
| | <references />}} |
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| ==Présentation des couleurs==
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| ==Entraînement des couleurs==
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| ==Présentation des nombres== | |
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| ==Entraînement des nombres==
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| ==Entraînement des couleurs et nombres ensemble==
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| Rédaction des Spécifications pour l'étape Entraînement sur les thématiques croisées pour les couleurs et les chiffres.
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| cf. [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Devis_développement/Glisser_déposer|Spécifications du glisser déposer]] et [[Suite_logique_(jeu)|Présentation de la suite logique]]
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| === Ressources à intégrer ===
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| ==== Images ====
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| * Image composée de différents éléments :
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| ** fond → Selon la narration;
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| ** Début des suites logiques à compléter :
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| *** {{TODO|liste des suites}}
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| Par exemple créer une base de suites (ensemble des suites possibles avec 4 couleurs et 5 chiffres), puis possibilité de générer aléatoirement les suites, afin de favoriser la re jouabilité de l'entraînement.
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| Possibilité de faire une suite logique avec seulement les chiffres et seulement les couleurs pour que cette suite soit plus courte.
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| * Images à glisser → ici il nous faut une ou des images neutres qui incitent le joueur à tapoter l'élément pour entendre le son correspondant ;
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| les images à glisser correspondent à la représentation des chiffres et des couleurs vus dans les présentations et entraînements précédents. OU est ce que l'on ajoute des représentations qui ne correspondent pas ? ''(je ne pense pas)''
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| * Symboles pour le feedback (par exemple les symboles manquants aux séquences à définir).
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| * Consignes :
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| ** {{TODO|la liste des consignes}}
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| * Enregistrement pour les images à glisser :
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| ** {{SonLUCIOLE|type=mot|texte=One|persos=PNJ1}} ;
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| ** ''Two'' ;
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| ** ''Three'' ;
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| * Feedback :
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| ** {{TODO|cf. consigne}}
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| ==Contextualisation des 2 ensembles==
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| ==Trame narrative de la mission 1==
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| [[Fichier:Mission 1 essai 2.odt|vignette|Trame narrative]]
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| (en attendant de savoir comment copier / coller la mise en page depuis un google doc)
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Dans la mission 1, Sasha découvre l'agence des secret agents appelée Firefly. Il sauve son premier animal
Liste des activités de la mission
1. Narration+QCMengagementAsh recrute Sasha comme agent secret
L'élève doit décider s'il veut aider Ash dans ses missions.
2. Présentation — Sasha découvre les couleurs du logo de LUCIOLE
Le joueur apprend les 4 couleurs du logo de la carte d'agent secret d'Ash.
3. Présentation — Tutoriel pour le lexique
Le joueur apprend à se servir du lexique.
4. Présentation — Tuto Simon
Explication de Remember
5. Entrainement — SimonSasha fait ses preuves
Première partie de Simon
6. Présentation — Recherche VisuelleSasha cherche les outils de Hartguy
Le joueur découvre les nombres 1-5 et la recherche visuelle
7. Entrainement — SimonSasha aide à réparer le camion
⍟Le joueur fait un Simon sur les nombres 1-5
8. Présentation — Tuto Map
Tutoriel pour apprendre à se servir de la carte
9. Entrainement — Glisser-déposerEntrainement aux couleurs et aux nombres v2
★Glisser/déposer avec suites logiques
10. Présentation — Tuto dashboard
Sasha/le joueur apprend à utiliser le dashboard.
11. Présentation — Tuto changing room
Le joueur apprend à se rendre dans la changing room pour changer de vêtements (en lien l'activité en cours). A partir de ce moment du jeu, il pourra personnaliser Sasha autant qu'il le souhaite.
12. Contextualisation — QCMQCM infiltration
Sasha est devant le QG des méchants, il doit se faire passer pour Pierre pour obtenir le code.
13. Contextualisation — QCMDigicode de contextualisation nombres et couleurs
Après s'être entraîné avec les couleurs et les chiffres, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances.
14. Contextualisation — Narration+QCMengagementQCM pour poursuivre le jeu
⍟Le joueur vient de finir la mission 1 et il accepte de poursuivre l'aventure.