Actions

LUCIOLE

« Activités/Mission 1 » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Aucun résumé des modifications
 
(500 versions intermédiaires par 9 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
Présentation de l'ensemble de la mission 1 sur la base définie lors de la réunion du [[Gamer_talk:LUCIOLE|22/05/17]]
[[Catégorie:FLUENCE]]{{menu|LUCIOLE:menu|LUCIOLE:menuPub}}
{{#ifloggedin:{{encart|'''[[LUCIOLE:Activités/M.1/Lecture filée|lecture filée pour cette mission]]'''}}}}
{{Mission|1|Dans la mission 1, Sasha découvre l'agence des ''secret agents'' appelée ''Firefly''. Il sauve son premier animal}}


==Liste des activités de la mission==
{{ref activité|3610}}


{{encart|'''Proposition de schéma pour la 1ère mission abordant les thématiques des couleurs et des nombres''' : P{{ind|nb}}-E{{ind|nb}}-P{{ind|coul}}-E{{ind|coul}}-E{{ind|nb-coul}}-C{{ind|nb-coul}}}}
{{ref activité|3631}}
⇒ c'est-à-dire Présentation des couleurs, Entraînement des couleurs, Présentation des nombres, Entraînement des nombres, Entraînement des couleurs et nombres ensemble, Contextualisation des 2 ensembles.


{{ref activité|3679}}


==Présentation des couleurs==
{{ref activité|3482}}


==Entraînement des couleurs==
{{ref activité|3680}}


==Présentation des nombres==
{{ref activité|16883}}


==Entraînement des nombres==
{{ref activité|3751}}


==Entraînement des couleurs et nombres ensemble==
{{ref activité|4625}}
Rédaction des Spécifications pour l'étape Entraînement sur les thématiques croisées pour les couleurs et les chiffres.
cf. [[Gamer:LUCIOLE/Spécifications/Devis_développement/Glisser_déposer|Spécifications du glisser déposer]] et [[Suite_logique_(jeu)|Présentation de la suite logique]]


=== Ressources à intégrer ===
{{ref activité|16941}}
==== Images ====
* Image composée de différents éléments :
** fond → Selon la narration;
** Début de la suite logique, à la suite de laquelle le joueur déposera d'autres images ;
* Images à glisser → ici il nous faut une ou des images neutres qui incitent le joueur à tapoter l'élément pour entendre le son correspondant ;
* Symboles pour le feedback (par exemple les symboles manquants aux séquences à définir).


==== Audio ====
{{ref activité|17162}}
* Consignes :
** {{TODO|la liste des consignes}}
* Enregistrement pour les images à glisser :
** ''One'' ;
** ''Two'' ;
** ''Three'' ;
** ''Four '' ;
** ''Five'' ;
** ''Black'' ;
** ''White'' ;
** ''Blue'' ;
** ''Yellow''.
* Feedback :
** {{TODO|cf. consigne}}


==Contextualisation des 2 ensembles==
{{ref activité|17155}}
 
{{ref activité|3779}}
 
{{ref activité|3407}}
 
{{ref activité|3785}}
{{#ifloggedin:
== Étoiles ==
{{liste étoiles mission|1}}
 
== Enregistrement JSON correspondant ==
{{#tag:syntaxhighlight|{"Mission_id":1,
"activites":[
{{ref activité|3610|json}},
{{ref activité|3631|json}},
{{ref activité|3679|json}},
{{ref activité|3482|json}},
{{ref activité|3680|json}},
{{ref activité|16883|json}},
{{ref activité|3751|json}},
{{ref activité|4625|json}},
{{ref activité|16941|json}},
{{ref activité|17162|json}},
{{ref activité|17155|json}},
{{ref activité|3779|json}},
{{ref activité|3407|json}},
{{ref activité|3785|json}}
]}
|lang=json}}
 
== Notes et références ==
<references />}}

Dernière version du 17 mars 2025 à 14:19

Dans la mission 1, Sasha découvre l'agence des secret agents appelée Firefly. Il sauve son premier animal

Liste des activités de la mission

1. Narration+QCMengagementAsh recrute Sasha comme agent secret
L'élève doit décider s'il veut aider Ash dans ses missions.

2. PrésentationSasha découvre les couleurs du logo de LUCIOLE
Le joueur apprend les 4 couleurs du logo de la carte d'agent secret d'Ash.

3. PrésentationTutoriel pour le lexique
Le joueur apprend à se servir du lexique.

4. PrésentationTuto Simon
Explication de Remember

5. EntrainementSimonSasha fait ses preuves
Première partie de Simon

6. PrésentationRecherche VisuelleSasha cherche les outils de Hartguy
Le joueur découvre les nombres 1-5 et la recherche visuelle

7. EntrainementSimonSasha aide à réparer le camion
⍟Le joueur fait un Simon sur les nombres 1-5

8. PrésentationTuto Map
Tutoriel pour apprendre à se servir de la carte

9. EntrainementGlisser-déposerEntrainement aux couleurs et aux nombres v2
★Glisser/déposer avec suites logiques

10. PrésentationTuto dashboard

Sasha/le joueur apprend à utiliser le dashboard.

11. PrésentationTuto changing room
Le joueur apprend à se rendre dans la changing room pour changer de vêtements (en lien l'activité en cours). A partir de ce moment du jeu, il pourra personnaliser Sasha autant qu'il le souhaite.

12. ContextualisationQCMQCM infiltration
Sasha est devant le QG des méchants, il doit se faire passer pour Pierre pour obtenir le code.

13. ContextualisationQCMDigicode de contextualisation nombres et couleurs
Après s'être entraîné avec les couleurs et les chiffres, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances.

14. ContextualisationNarration+QCMengagementQCM pour poursuivre le jeu
⍟Le joueur vient de finir la mission 1 et il accepte de poursuivre l'aventure.