Actions

LUCIOLE

LUCIOLE:Activités/M.7/digicode entrée chateau

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Digicode de contextualisation vêtements et tailles : Entrée dans Skellig Mickael (QCMContextualisation)

Après s'être entraîné avec les vêtements et les tailles, le joueur doit maintenant évaluer ses connaissances. Il ouvre des portes avec un digicode pour entrer.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Long ;
    • Short ;
    • Skirt ;
    • Dress.

Narration

Scénette(s) d'ouverture

Accompagnement

Consignes

Remarques

Notes et références

Le code

  • Il s'agit d'une phase de contextualisation donc le joueur est obligé de répondre correctement pour passer à la suite.
  • C'est un QCM avec plusieurs choix.
  • Beth dicte le nombre et le joueur doit l'identifier sans faire d'erreur.
  • Le feedback de correction est apporté après chaque réponse du joueur. Sur le schéma : stimulus - réponse - stimulus - réponse... (cf. Enchaînement)
  • Le code sera composé de 4 éléments. C'est-à-dire 4 questions (QCM) à la suite. Pour passer à la question suivante, il sera nécessaire d'avoir répondu correctement à la question précédente.
  • Avec une seule réponse possible.
  • Le clavier du digicode possède 4 touches : 2 tailles (colonne de gauche, sur fond vert rgb(0,179,90) + 2 vêtements (colonne de droite sur fond violet rgb(179,0,179)).
  • Le code est aléatoire : donc peut y avoir plusieurs fois le même vêtement.
  • Affichage type calculatrice : avec l'info des touches sélectionnées et correctes qui s'affichent dans une barre au dessus du clavier du digicode. (cf. mission 1).

Enchaînement

  1. Beth énonce un vêtement
  2. Le joueur appuie sur les 2 touches qui le décrivent
    • La réponse est correct : Beth énonce un nouveau vêtement
    • La réponse est fausse : on revient à l'étape 1) avec un nouveau code

}}